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godot rust 引用节点初始化问题

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  • SULAPIS
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本人用rust写程序,想引用一个节点做全局变量,如官方教程下图,但这个教程,它只演示了怎么用,没有写怎么初始化,给我整不会了啊,有大佬来看看这是怎么初始化的吗,小弟先谢谢了


  • SULAPIS
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
万万没想到这个解决方案已经在官方教程FAQ提出来过了,我在这里贴下示例代码,希望后面碰见这个问题的人能看见


2025-07-18 01:50:39
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  • SULAPIS
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
上面那个例子只使用于单一线程使用,要多线程不要想着共享节点引用了,还是用消息传递吧。我用在多线程里能运行,但是godot显示线程错误,别的节点发出的信号都不在主线程里接收了。


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