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兵棋规则求问

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为什么很多兵棋里战斗结果都是向下取整,大堆叠混战经常差一两点战斗力就有优势了,明明战力高不少却就是打的难受,这样设计有什么意图吗


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-02-14 09:49回复
    难道历史上的战役都是有成倍优势才发动的?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-02-14 09:58
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      为了体现防御方的优势


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-14 11:27
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        另外,拿皇说了,必须善于在关键性的局部集中优势兵力,才能取得胜利


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-02-14 11:28
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          对于现实中的战役,进攻方兵力当然是多多益善,每多一点兵力都能换来一点优势。但是兵棋里的战斗结算表是给人看的,而不是超级计算机,不可能做出无穷多的攻防比,就像手动挡汽车不可能有无限个挡,一般只能取整数比,比如1:1、2:1、3:1之类的,所以说才存在进攻方战力不达到防守方特定倍数就无法获得优势。至于向下取整这个问题,一般是考虑到给予防守方一定优势才这样规定的,因为如果进攻方很容易获得战力比优势的话,那么双方就都不会防守,只剩下无脑对攻这一种选项了。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-02-14 11:31
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            如果向上取整,又有人会问为什么不是向下


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-02-14 11:42
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              进攻方向下, 防御方向上?


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2022-02-14 13:35
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                也会有棋是1.5:1这种战力比进一步细分的,但是细分也是有程度的,本来游戏也是要向游戏性妥协。我觉得是楼主你太矛盾了,又想打的爽,又懒得算精打细算战力比


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-02-14 14:44
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                  不然让你无脑a上去?人人都想做孙十万?


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-02-14 15:04
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                    GBOH 近战如果是冲上去的 就是规模按攻方优势修正


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-02-14 15:06
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                      说明玩少了
                      有的棋向上取整,有的棋四舍五入,有的棋少于一比一向上大于一比一向下,有的棋往哪边取整看进攻方战斗前是否移动过。怎么取整只看设计需要。
                      选择向下取整一般是为了防止进攻方白嫖


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-02-15 03:25
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