测了很多就不上图片了,说结论吧:
1、不包括属性伤害的伤害加成。
1.1、圣物、技能书、武器自带词条与通用词条、老头齿轮之间相互独立乘算。每个技能书之间,武器武器自带词条与通用词条之间、不同技能书之间、不同老头词条之间都是乘算的。
这些有些是反映在面板上的,有些不是。
其实理解起来很简单,你把每一个东西都看成一个单独的词条,他们全是独立的就行了。(什么分攻击加成和伤害提高两个个区域啊,区域内是加算说法完全不存在)
所以这样看来,这个游戏的伤害BUILD很简单,就是那更优的“词条”和更多的“词条”。
举例:
最容易起争议的例子,魂多和太祖第一个自带词条是否独立,是独立的。(而他们内部都是加算的,下面会提到)(说一下我怎么测量的,无论太祖拿多少通用技能,用修改器改魂,魂多收益2000魂都是乘以1.5,或者4000魂都是乘以2)
1、不包括属性伤害的伤害加成。
1.1、圣物、技能书、武器自带词条与通用词条、老头齿轮之间相互独立乘算。每个技能书之间,武器武器自带词条与通用词条之间、不同技能书之间、不同老头词条之间都是乘算的。
这些有些是反映在面板上的,有些不是。
其实理解起来很简单,你把每一个东西都看成一个单独的词条,他们全是独立的就行了。(什么分攻击加成和伤害提高两个个区域啊,区域内是加算说法完全不存在)
所以这样看来,这个游戏的伤害BUILD很简单,就是那更优的“词条”和更多的“词条”。
举例:
最容易起争议的例子,魂多和太祖第一个自带词条是否独立,是独立的。(而他们内部都是加算的,下面会提到)(说一下我怎么测量的,无论太祖拿多少通用技能,用修改器改魂,魂多收益2000魂都是乘以1.5,或者4000魂都是乘以2)