可以!但和有美术基础的人学习比会有一定的难度!
题主是零基础小白,可能还不太了解建模与美术之间的关系,因为我们平时看到的建模都是一张纸精美的图片,不了解这方面的人可能就会以为这是建模师自己画出来的,就会觉得学习建模需要有一定的美术功底才能学会。
其实并不是这样的,建模与美术之间的关系并不大。
首先,在这个游戏美术制作过程中,需要原画师先根据游戏策划方案,设计出整个游戏的美术风格,包括角色设定原画、场景设计原画、怪物、道具等等,为后期的建模、特效提供依据。
然后建模师拿到角色原画后,将2D原画制作成3D模型。很多时候给到3D建模师们的原画并不全面,需要建模师自己在3D空间里准确画出角色或场景的模型,很多地方要靠模型师的自主发挥,比如在原画中看不到的背面,衣服褶皱细节,阴影等,而且还要符合游戏美术标准。
这更多的是考验建模师空间造型能力,立体思维,同时也要尽可能的还原原画设定,材质表达准确,如果不能符合原画设定,那你的建模作品也就不合格。
题主是零基础小白,可能还不太了解建模与美术之间的关系,因为我们平时看到的建模都是一张纸精美的图片,不了解这方面的人可能就会以为这是建模师自己画出来的,就会觉得学习建模需要有一定的美术功底才能学会。
其实并不是这样的,建模与美术之间的关系并不大。
首先,在这个游戏美术制作过程中,需要原画师先根据游戏策划方案,设计出整个游戏的美术风格,包括角色设定原画、场景设计原画、怪物、道具等等,为后期的建模、特效提供依据。
然后建模师拿到角色原画后,将2D原画制作成3D模型。很多时候给到3D建模师们的原画并不全面,需要建模师自己在3D空间里准确画出角色或场景的模型,很多地方要靠模型师的自主发挥,比如在原画中看不到的背面,衣服褶皱细节,阴影等,而且还要符合游戏美术标准。
这更多的是考验建模师空间造型能力,立体思维,同时也要尽可能的还原原画设定,材质表达准确,如果不能符合原画设定,那你的建模作品也就不合格。