写在前面
个人认为这种强动作游戏帧率一向是第一位的,只有帧率到位了,玩起来才爽,画质是次要的,所以本文提供配置是以帧率为优先级最高的配置(尽量保证良好画质)
配置:5600x + 3060ti (相当平民的配置)
正文
DX12相对于DX11来说,开放了更加底层的渲染API供开发者使用,可以说基于DX12后端的渲染性能有没有DX11好,完全取决于开发者的水平,我选择相信消光团队
另外其实用上反射和全局光照后,很多人不仔细看是一眼看不出光追开启与否的区别的
所以渲染后端直接选DX12(非光追版本)
主光源阴影选PCF高性能实现
目前DLSS 2版本为性能和画面平衡最好的低分辨率渲染方案,所以就选DLSS 性能
粒子质量和抗锯齿调成高,其余一律为低或关闭,即可稳定2k 144hz
完整配置和效果见下图
最后祝大家玩的开心!
消光yyds
个人认为这种强动作游戏帧率一向是第一位的,只有帧率到位了,玩起来才爽,画质是次要的,所以本文提供配置是以帧率为优先级最高的配置(尽量保证良好画质)
配置:5600x + 3060ti (相当平民的配置)
正文
DX12相对于DX11来说,开放了更加底层的渲染API供开发者使用,可以说基于DX12后端的渲染性能有没有DX11好,完全取决于开发者的水平,我选择相信消光团队
另外其实用上反射和全局光照后,很多人不仔细看是一眼看不出光追开启与否的区别的
所以渲染后端直接选DX12(非光追版本)
主光源阴影选PCF高性能实现
目前DLSS 2版本为性能和画面平衡最好的低分辨率渲染方案,所以就选DLSS 性能
粒子质量和抗锯齿调成高,其余一律为低或关闭,即可稳定2k 144hz
完整配置和效果见下图
最后祝大家玩的开心!
消光yyds