注意:以下所有?都是自定义键位,将?修改成想要的键位即可(mouse1为鼠标右键、mouse2为鼠标左键、mouse3为鼠标中键、mouse4为鼠标下侧键、mouse5为鼠标上侧键)
功能性:
1.左下角显示ping、帧数、网络质量(1只显示帧数、5全显示)
perf 1~5
2.瞄准武器模型缩放(1变大,0变小)
graphics.vm_fov_scale 0
3.按f2自动combatlog(查看F1伤害数据)
bind f2 combatlog
4.倍镜自动回位(True为开 false为关 )
player.recoilcomp True
5.扩大触摸范围
client.lookatradius 20
6.按住E对物品交互的时间减少
input.holdtime 0.15
7.精调鼠标灵敏
(0.24444对应的csgo内1.5鼠标灵敏度,csgo灵敏度转换rust(视野范围90、800dpi):1=0.1629630,1.1=0.1792593,1.2=0.1955556,1.3=0.2118519,1.4=0.2281481)
input.sensitivity 0.244444
6.左右手持枪(0右手1左手)
graphics.vm_horizontal_flip 0
---------------------------------------
绑定键位类:
1.按?键绑定快捷代码(例如:按X键绑定/kit,bind x chat.say /kit)
bind ? chat.say /?
2.按住?蹲
bind ? ~duck 1;duck 0(与ctrl蹲不冲突)
3.按?自动奔跑
bind ? forward;sprint
4.按?一键制作绷带
bind ? craft.add -2072273936 1
5.按?自动蹲下左键
bind ? attack;duck
6.按?一键自杀
bind ? kill
7.按?打开额外背包(这个功能需要服务器有额外背包功能)
bind ? backpack.open
---------------------------------------
瞄准功能类:(谨慎修改,有些代码修改后无法恢复,但功能性强)
1.右键开镜+开手电\镭射:
bind mouse1 +lighttoggle;+attack2
恢复:bind mouse1 +attack2
2.n键位视野70,m键位视野90(这个需要按两个件切换视野范围,下面第3条是一个键位按住切换)
Bind n graphics.fov 70;graphics.lodbias 0
Bind m graphics.fov 90;graphics.lodbias 2
3.按住?视野放大,松开恢复(需要改鼠标键位对照最上面注意事项,将?替换)(此功能有助于观测远距离敌人)
bind ? +graphics.fov 90;graphics.fov 70
4.瞄准视野放大
(此功能类似于使命召唤里的瞄准视野是否受影响和战地里的瞄准视野开启关闭功能,简单说在你视野设置90的时候,右键开镜瞄准视野会变成70,瞄准会放更大更容易瞄准或看清敌人,但相应的后坐力会变大)
bind mouse1 +graphics.fov 90;graphics.fov 70;+attack2
恢复:bind mouse1 +attack2
5.瞄准时武器模型变大
(此功能和上条不同,这个改键不会影响你视野,只会影响你在右键瞄准时候武器模型会变大,也就是鸡苗、瞄准镜会感官上变大,这功能需要搭配功能类第2条将武器模型缩小使用)
bind mouse1 +attack2;+graphics.vm_fov_scale false;graphics.vm_fov_scale true
恢复:bind mouse1 +attack2
功能性:
1.左下角显示ping、帧数、网络质量(1只显示帧数、5全显示)
perf 1~5
2.瞄准武器模型缩放(1变大,0变小)
graphics.vm_fov_scale 0
3.按f2自动combatlog(查看F1伤害数据)
bind f2 combatlog
4.倍镜自动回位(True为开 false为关 )
player.recoilcomp True
5.扩大触摸范围
client.lookatradius 20
6.按住E对物品交互的时间减少
input.holdtime 0.15
7.精调鼠标灵敏
(0.24444对应的csgo内1.5鼠标灵敏度,csgo灵敏度转换rust(视野范围90、800dpi):1=0.1629630,1.1=0.1792593,1.2=0.1955556,1.3=0.2118519,1.4=0.2281481)
input.sensitivity 0.244444
6.左右手持枪(0右手1左手)
graphics.vm_horizontal_flip 0
---------------------------------------
绑定键位类:
1.按?键绑定快捷代码(例如:按X键绑定/kit,bind x chat.say /kit)
bind ? chat.say /?
2.按住?蹲
bind ? ~duck 1;duck 0(与ctrl蹲不冲突)
3.按?自动奔跑
bind ? forward;sprint
4.按?一键制作绷带
bind ? craft.add -2072273936 1
5.按?自动蹲下左键
bind ? attack;duck
6.按?一键自杀
bind ? kill
7.按?打开额外背包(这个功能需要服务器有额外背包功能)
bind ? backpack.open
---------------------------------------
瞄准功能类:(谨慎修改,有些代码修改后无法恢复,但功能性强)
1.右键开镜+开手电\镭射:
bind mouse1 +lighttoggle;+attack2
恢复:bind mouse1 +attack2
2.n键位视野70,m键位视野90(这个需要按两个件切换视野范围,下面第3条是一个键位按住切换)
Bind n graphics.fov 70;graphics.lodbias 0
Bind m graphics.fov 90;graphics.lodbias 2
3.按住?视野放大,松开恢复(需要改鼠标键位对照最上面注意事项,将?替换)(此功能有助于观测远距离敌人)
bind ? +graphics.fov 90;graphics.fov 70
4.瞄准视野放大
(此功能类似于使命召唤里的瞄准视野是否受影响和战地里的瞄准视野开启关闭功能,简单说在你视野设置90的时候,右键开镜瞄准视野会变成70,瞄准会放更大更容易瞄准或看清敌人,但相应的后坐力会变大)
bind mouse1 +graphics.fov 90;graphics.fov 70;+attack2
恢复:bind mouse1 +attack2
5.瞄准时武器模型变大
(此功能和上条不同,这个改键不会影响你视野,只会影响你在右键瞄准时候武器模型会变大,也就是鸡苗、瞄准镜会感官上变大,这功能需要搭配功能类第2条将武器模型缩小使用)
bind mouse1 +attack2;+graphics.vm_fov_scale false;graphics.vm_fov_scale true
恢复:bind mouse1 +attack2