i_wanna_be_the_guy吧 关注:62,555贴子:1,119,334
  • 4回复贴,共1

【新作发布】Collab Automaker 初版发布!

取消只看楼主收藏回复

名称:Collab Automaker
类型:工具(线性纯跳刺整合自动化工具)
作者:某三鲜
测试:SAIRA, 三岁半Wifie,蜜枣核,L无间C
特别鸣谢:
Nihil、魔方12139、Ray等果群众神——代码答疑支持
伊莉——部分房间切换特效
因为该工具没有封面,姑且放一张exe的图在这吧


1楼2022-02-11 17:53回复
    经过大约3个月,线性纯跳刺整合自动化工具(下称整合自动化工具)终于研发完成了!
    在该工具的辅助下,只要jmap,贴图素材,bgm齐备,可通过该工具一键完成整合工作,直接生成gms yoyoyo引擎的游戏工程。
    例如原文件如下:

    一键整合后在输出工程内就会长这样


    2楼2022-02-11 17:54
    回复
      本工具支持以下功能:
      1. 素材搬运( jmap from Jtool v1.3.5,png格式贴图,mp3格式bgm,详情见readme)
      2. 生成自动贴图代码
      3. 自动登记每个stage对应的bgm
      4. 支持大地图转换
      5. 支持过面特效、游戏名的自定义编辑
      6. 自带苏打绿插件
      以上就是工具的介绍,如感兴趣:
      1. b站搜索BV1bP4y1P7nG可查看示例视频。
      2. b站搜索“某三鲜”(uid:324129086)的置顶动态处可找到资源。
      3. 如资源失效或使用过程有问题请联系某三鲜qq:2895332218 注明“转换器”说明情况。
      4. 对于本文档能够解决或者网上搜索就能解决的问题,作者保留谢绝回答的权利。


      3楼2022-02-11 17:55
      回复
        作者感言:
        终于发布了,终于结束了,也终于开始了!通过这个工具我希望:
        大家能够解放双手,不用每次做游戏都重复一模一样的动作、走一模一样的流程、写80%一模一样的代码
        跳刺作者的作品不再因为不会GM停留在jmap阶段然后只能丢在角落里吃灰
        跳刺合作中拉团队不用再因为整合的工作量大小而瞻前顾后
        跳刺作品能越出越多越做越好,不用再纠结bgm怎么搬,jmap 怎么搬,初始房间在哪设置的问题,能有更多的余裕专注于摆刺本身
        抒情完毕,最后希望大家使用愉快!


        4楼2022-02-11 17:56
        回复
          备注:
          目前发布的版本为v1.0,如有继续更新可留意作者b站动态,动态位置见上文


          6楼2022-02-11 17:59
          回复