希望解决坦克不好玩的问题,灵感来自于LOL里可以创造空间的角色,不依靠击杀而是其他方式作出贡献,所以“I wanted to go back to what a true tank role is,”,专注于提升机动性、血量和生存能力; 策划的期间有咨询过好几个宗师坦克玩家; 知道减少50%伤害很有争议,但是考虑到给了那么多血量机动性和技能,有得必有失(“if you giveth, you must taketh away.”); 想解决只能用双盾对付双盾的问题,所以给了奥丽莎机动性和绑架敌人的能力; 路霸呼吸器有队友在附近时能获得额外增益,希望让它更像一个副坦可以配合其他坦,而不是现在那样单走; 猩猩DVA这种热门英雄不好改,所以只加强了机动性和生存能力,没有机制层面的大改; 原本希望可以用DVA坐下表情作为机甲蹲下,后来被开发组告知工作量太大所以没有通过; 从零开始做这些改动压力很大,期间还去学过地图工坊测试效果; 制作期间四位改动负责人之间没有联系过,就像四个人分别写论文然后拼在一起,希望以后暴雪能改进这一点; 问过社区里叫得最大声的人“你想要改什么?多少伤害多少护甲”,他们回答不知道,每个版本都不可能取悦所有人,反正我尽力去做了; 文末甩一句“You want a change? Don’t be upset if I’m trying to change it.” 😅😅😅