当年08年,MHP2入坑双刀侠,刚开始时并不觉得这游戏有多好玩,是因为第一次碰到麒麟的时候被弹刀的那种劝退感,还有第一次遇到的轰龙等, 被教育的明明白白,那时候攻击判定就离谱;
随着时间的推动来到了P3的年代,那时候我的结云村真的就太多回忆了,泡温泉,农场,结云蛋等等,最让人上头的是雷狼龙(雷娘)第一次登场,真的记忆犹新,太帅了!那时候中二病又强到离谱,第一次把它撸死的那种喜悦,做了雷娘双刀一路杀到集会所,才明白P3才开始,轰龙角龙亚种的时候被卡了一段时间(轰角恐惧症2G被打出阴影来了),后来杀到崩霸两个古龙发现技术有限,就停了没玩,到处找兄弟入坑一起,P3的,后来打了煌黑,才算意义上结束。
大概是在15的时候想试试3G的海战,4G的新武器操虫棍,但是让我不理解,为什么他们不出在PSP上(没钱学生党)最后就一直留在了P3;
再后来被小伙伴洗脑满怀期待去玩了下MHOL,但由于TX的蛋疼氪金方式 ,让这个游戏没有了平衡就氪金到后期没玩了,那时候轰龙才更新出来,就撸了一直轰爬爬脱坑了,后来就入了3DS第一次感受到了操虫棍的无地形骑乘,可惜那时候陪我玩的小伙伴已经脱坑了,只有我再坚持玩。
再后来没有太关注卡普空了,才知道Switch出来了,然而那时候咬了牙没买,毕竟那时候没有哪部怪猎值得我买,就继续停在4G快乐虫棍。
2019年MHOL直接下架,不过也是意料之中
,TX嘛懂得都懂;
2020年入手的世界冰原,让我知道什么是另一种感觉,PS4的画质让我重新对这个游戏燃起了斗志,比较有意思的钩抓设定不用染色球就能找到怪还有移动喝药等等细节让我觉得这个游戏很完美,最主要的是可以联网做任务了,狩猎是另一种感觉了。
2022年也就是今年1月份我入坑了switch,知道有崛起后才发现,我真的掉了好多节奏,重新去认识翔虫设定以及骑狗的便捷让我觉得这个游戏绝绝子,P3待了几百个小时的老猎人看到崛起里面有P3的老面孔自然是泪目走起,给我的感觉就是这一作亮点就是翔虫系统以及赶路和辅助营地鬼火鸟,骑龙打素材等细节(百龙刚开始还可以,后面就觉得无聊了,除了刷素材坚决不打百龙)武器方面,太刀整体很强,大锤的天地锤,双刀的替换技搓背,以及轻弩的突突突,在怪方面,中规中矩没有什么特别难的,到后来上位过了后才发现,原来没有G位以及DLC的,所以止步于天彗龙了。总体感觉还是怪太少了。
青春给了怪猎,无悔做一个猎人,虽然曾经野猪王也猫过,渐渐的从一个菜鸡 变成了一个熟练的菜鸡
,至少可以单通崛起的任何怪了目前。还是很期待后续的更新。最后附上我的装备
合影


随着时间的推动来到了P3的年代,那时候我的结云村真的就太多回忆了,泡温泉,农场,结云蛋等等,最让人上头的是雷狼龙(雷娘)第一次登场,真的记忆犹新,太帅了!那时候中二病又强到离谱,第一次把它撸死的那种喜悦,做了雷娘双刀一路杀到集会所,才明白P3才开始,轰龙角龙亚种的时候被卡了一段时间(轰角恐惧症2G被打出阴影来了),后来杀到崩霸两个古龙发现技术有限,就停了没玩,到处找兄弟入坑一起,P3的,后来打了煌黑,才算意义上结束。
大概是在15的时候想试试3G的海战,4G的新武器操虫棍,但是让我不理解,为什么他们不出在PSP上(没钱学生党)最后就一直留在了P3;
再后来被小伙伴洗脑满怀期待去玩了下MHOL,但由于TX的蛋疼氪金方式 ,让这个游戏没有了平衡就氪金到后期没玩了,那时候轰龙才更新出来,就撸了一直轰爬爬脱坑了,后来就入了3DS第一次感受到了操虫棍的无地形骑乘,可惜那时候陪我玩的小伙伴已经脱坑了,只有我再坚持玩。
再后来没有太关注卡普空了,才知道Switch出来了,然而那时候咬了牙没买,毕竟那时候没有哪部怪猎值得我买,就继续停在4G快乐虫棍。
2019年MHOL直接下架,不过也是意料之中

2020年入手的世界冰原,让我知道什么是另一种感觉,PS4的画质让我重新对这个游戏燃起了斗志,比较有意思的钩抓设定不用染色球就能找到怪还有移动喝药等等细节让我觉得这个游戏很完美,最主要的是可以联网做任务了,狩猎是另一种感觉了。
2022年也就是今年1月份我入坑了switch,知道有崛起后才发现,我真的掉了好多节奏,重新去认识翔虫设定以及骑狗的便捷让我觉得这个游戏绝绝子,P3待了几百个小时的老猎人看到崛起里面有P3的老面孔自然是泪目走起,给我的感觉就是这一作亮点就是翔虫系统以及赶路和辅助营地鬼火鸟,骑龙打素材等细节(百龙刚开始还可以,后面就觉得无聊了,除了刷素材坚决不打百龙)武器方面,太刀整体很强,大锤的天地锤,双刀的替换技搓背,以及轻弩的突突突,在怪方面,中规中矩没有什么特别难的,到后来上位过了后才发现,原来没有G位以及DLC的,所以止步于天彗龙了。总体感觉还是怪太少了。
青春给了怪猎,无悔做一个猎人,虽然曾经野猪王也猫过,渐渐的从一个菜鸡 变成了一个熟练的菜鸡



