兵棋研究所吧 关注:17,997贴子:304,321
  • 30回复贴,共1

【兵棋开箱】SCS#22 North Africa

只看楼主收藏回复

本作是MMP社于2021出版的作品,最近通过香港战棋会收到了一盒现货,开箱进行一波SCS系列的宣传~


IP属地:浙江1楼2022-02-08 22:17回复
    又是新的一年,小弟先在这里恭祝各位大佬新年快乐 有时间多推棋~
    再来讲讲SCS系列,小弟在贴吧也做过一些SCS系列作品的开箱。说实话,SCS确实是我的心头好之一(还有就是凯文·朱克的拿破仑文库系列和Napoleon's Campaign系列),这三个系列是我在2020推的最多的三个系列。SCS(Standard Combat Series)是MMP社的一个比较简单的系列(相较于MMP其他的主流系列来说),我认为它的定位是新手入门到日常游玩都可以兼容。新手入门是SCS包含了兵棋最基础的一些规则,并且系列规则和专属规则都比较简单,这对于一个系列的学习来说时间成本确实不高(诚然SCS每个作品之间并没有太大的关系),但是没有很大的硬伤或是BUG,再者就是小体量的SCS作品价格也比较亲民,适合新手入坑;同时,对于新手来说一开始买棋题材的选择也是占了很大一部分比例,SCS的选材比较广,有热门也有冷门,遇到喜欢的题材概率也比较大。二是适合日常游玩:对于大部分玩家来说,没有存盘点是很大的苦恼,因此一天的推演不适合体量过大或是规则过于繁琐的棋(如果规则熟练那另说),SCS主打流程简单,大部分的作品就是动打,并且体量比较适中(除了Day of days/It never snows/本作体量比较大),适合一天的推演时间。以上是我个人对于SCS系列的评价,当然有人会说这个系列很毛线,对于小弟这种浅层次的水平SCS还是足够了


    IP属地:浙江2楼2022-02-08 23:49
    回复
      本作小弟也是期待许久,这作北非是Dean大师亲自操刀的作品(上一个罗斯托夫虽说也是Dean操刀,但是我觉得槽点挺多,就不说了),定位就是将OCS的巨兽作品DAK进行简化,做成一个“SCS式”的作品,接下来小弟就进行一些简单的介绍(不得不说,MMP的盒子美工做的越来越好了):
      (来自作品盒底):“本作品截取了自罗盘行动(Operation Compass)开始到最后一次阿拉曼战役结束的这段时间的所有战斗。……(说了DAK有多大和本作的简化)……这个作品采用了独特的激活方式(加入了资源管理的要素)……本作展现了将领、要塞、雷场、随机事件、占领特殊地点的奖励、撤退、希腊战役以及一部分可选规则等要素使得玩家在广袤的土地上可以大展拳脚……”
      配件:
      通规+专规/4张A1尺寸的地图/560枚算子(两板)/盒子和两枚骰子
      剧本(从小剧本长度和所需地图数目来说本作确实不太适合没有存盘点的线下推演):
      Operation Brevity, 1 map, 1 turn
      Operation Battleaxe, 2 maps, 1 turn
      Operation Crusader, 2 maps, 2 turns
      Gazala, 2 maps, 2 turns
      First El Alamein, 1 map, 1 turn
      Operation Compass Campaign Start, 4 maps, 24 turns
      The Race to the Wire Campaign Start, 4 maps, 20 turns
      Operation Crusader Campaign Start, 4 maps, 21 turns
      Battle of Gazala Campaign Start, 4 maps, 7 turns
      First El Alamein Campaign Start, 4 maps, 5 turns



      IP属地:浙江3楼2022-02-09 00:03
      回复
        继续开箱~
        本作的德军选择了黄色作为算子底色,有一些不太习惯
        突然出现的将领头像给人一种GTS的感觉,在之前的SCS作品中卝出现过将领这个要素的应该只有空降猎兵那一作了
        本作要素的多样性通过算子版也可以体现出来一些



        IP属地:浙江4楼2022-02-09 00:06
        收起回复
          本作比例尺:
          一格代表5英里,一个回合代表一个月。激活的时间段各不相同,但代表1-2天的高活性(军事行动)。单位规模从连级到师级。
          回合流程:
          回合前阶段
          ·随机事件(2.2)
          ·增援(2.3)
          ·激活确定和未激活回合声明(2.4)
          激活阶段
          未激活回合:
          ·管理移动(2.5)
          (转到清理阶段)
          激活回合
          ·空军打击判定(2.6)
          ·激活(2.7)
          交替激活,直到两名玩家都跳过,然后是清理阶段。
          按激活类型划分的阶段:
          全部激活
          •确定两个需要消耗的补给单位
          •移动(允许突击)
          •战斗
          •扩展(与隆美尔一起堆叠的补给单位可以移动,3.6a)
          •混乱(DG)恢复(3.1)
          •移除消耗的补给单位
          限制激活
          •确定一个需要消耗的补给单位
          •移动(允许突击)
          •战斗
          •扩展(与隆美尔一起堆叠的补给单位可以移动,3.6a)
          •混乱(DG)恢复(3.1)
          •移除消耗的补给单位
          反应激活
          ·移动(不允许突击。例外:隆美尔,2.7)
          跳过
          ·无
          清理阶段
          •混乱(DG)恢复(3.1)
          •补给追溯(3.2)
          •单位重建(3.4)
          •防御工事和雷区(3.7和3.8)
          •推进回合标记


          IP属地:浙江6楼2022-02-09 00:08
          回复
            今日小弟饶有兴致地摆了一下全剧本的初设,set的时长确实很短,但是地图属实太大




            IP属地:浙江7楼2022-02-09 00:11
            回复
              最后对着专规大致介绍一下小弟认为本作与众不同的四个特点:
              1、随机事件,在campaign剧本中每个回合开始时双方玩家各掷两骰来判定双方不同的特殊规则,包括一些单位的登场和离场,或是将领状态,又或是补给,这点增加了历史代入感和娱乐性
              2、激活机制:首先每个回合开始时双方各掷两骰来决定本回合先手权(和OCS相同),接着双方轮流消耗不同数量的补给单位进行激活,根据消耗的补给单位数量不同(2/1/0)来激活不同数量的单位以及进行不同的行动,这对于之前的SCS游戏来说是一个创新点,玩家需要管理好自己的补给使用状况来支撑自己的防线或是发动进攻;此外,这点有效排除了抽签制的随机性
              3、胜利条件:本作没有详细的VP点,而是要求玩家按照历史上双方的目标进行攻防,给了玩家极大的选择权,这也是小弟觉得眼前一亮的地方,这点可以让玩家尝试更多的进攻路径而不是被VP点所引导
              4、将领拥有一定能力,但又不过分离谱(隆美尔的能力与大家不同,实力更强),使得玩家在操作单位时增加了博弈性





              IP属地:浙江8楼2022-02-09 00:24
              收起回复
                开箱到这里就结束了,最后对翻译本作中规的愚人大佬和愤怒的功能大佬表示感谢,也要感谢将我带入SCS系列的愚人大佬长期的资讯分享!
                最后再祝各位看官新年推新棋~


                IP属地:浙江9楼2022-02-09 00:25
                回复
                  确实是好棋,多发战报!!


                  IP属地:辽宁10楼2022-02-09 08:08
                  回复
                    4a1的大棋啊


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-02-09 08:21
                    回复
                      🐂🍺


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2022-02-09 13:18
                      回复
                        支持!4A1的尺寸还有有点太夸张了。我发现SCS开启了一个低难度高体量的方向发展分支。不过个人还是喜欢能推得了完整战役的作品。喜欢The dark sands那种把地图切开成三部分,删掉中间那些不怎么发生战斗的地图的设计。


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-02-09 15:46
                        收起回复
                          看起来挺好玩,但感觉地图属实太大


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-02-11 20:39
                          收起回复


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端16楼2022-02-11 21:41
                            回复
                              大佬们有电子版的规则书吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-04 21:55
                              收起回复