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战地中的私服一般分为:
刷分服:在战地1中,每周都有不同的行动地图供玩家获得行动宝箱,要求为25000分每图,具体可以加一个刷分服服务器信息显示的QQ群进一步了解。
刷枪服:用来快速解锁枪械和技能
一般行动模式服务器:行动模式循环
一般征服模式服务器:征服模式循环
noob服/新手服:真正的新手服是严格限制kd和kpm的,在这里你可以和其他薯薯互相喂饭。
Pro服:Pro云集的服务器
彩蛋服:专门为解锁彩蛋设立的服务器
小模式服:提供一些小众游戏模式,如空战和战争信鸽等
整活服:为满足群员的变♂态需求设立的服务器,这里有不同的整活模式,如所有人只能使用近战武器或AT筒、所有人只能使用防毒面具、所有人拿医疗针筒互扎等。
大栓服:只允许使用栓动步枪的服务器
无限制服:只要你不开挂,想怎么玩怎么玩
双伤服:所有人适用200%伤害
硬核服:没有小地图、开启友军伤害、无第三人称等还原真实战场的设定
权限服/腊鸡服:这些服务器的宗旨是进来玩的都是孙子
各服务器都有各自的具体规则,可以加服务器列表显示的QQ群号了解详情。


IP属地:湖北来自Android客户端78楼2022-02-08 15:44
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    你为什么被踢?
    被踢一般分四大类:
    1.被限制性脚本踢出(机器人自动踢)
    所谓脚本踢出,就是服务器配置了自动踢人脚本。这个脚本会检测局内玩家的数据,如果你的数据超过了设定值则会被自动踢出。
    比如服务器写了kd>2=kick,那么当你的kd超过2就会被脚本自动踢出。另外在2788打迫击炮也可能会被检测到然后直接被踢(显示为:kd limit/weapon limit等等)。这些限制一般都写在服务器列表界面。类似的限制参考我的黑话百科贴
    2.被bfban插件踢出:可能是你选不到骑兵
    2.被管理员踢出(人工踢)
    这个可能性就很多了,人工踢是比较麻烦的,需要手动获取目标ID。有的是开挂还没被bfban记录的,只能由管理员手动踢出(顺便丢到bfban石锤),有的是违反服务器规则,但脚本抽风该自动踢没踢的。也有的是怀疑你开挂,需要你进群自证的。剩下的多半fw权限🐶,见不得有人碍着他捞薯条,你打死他他就踢你,欲加之罪,何患无辞。这种就是所谓的权限服。
    这些服务器的理念就是进来玩的都是孙子,所以除非你有M倾向,那么被恶心了就赶紧走。我耳熟能详的就有bf、genshin、dora。就差把权限两个字射你脸上了
    3.被系统踢出(FairFight系统,众所周知,被EA封的一定没有开挂),所谓的FairFight可以理解为官方反外挂的马奇诺防线。开挂的随随便便就能越过去,没开的绿色玩家会因为五花八门的原因被挡住。
    当然还有一些特殊情况,比如劣质挂和嚣张到EA不得不出面解决的孤儿(如wotmcall)。对于这些人,我只能说好死。
    4.为了给管理员腾出P👀...
    这是被私服vip挤掉了,所谓私服VIP是私人服务器的专属功能。他们加入游戏无需排队且不会被挤掉。对应的,每当一个VIP加入满员的服务器时,系统会随机抽取幸运玩家踢掉,空出位置让VIP优先加入战局。
    私服VIP由管理员设置,一般来说只要你暖服就会送2-3天
    (单击与管理进行肮脏的py蕉♂易)
    (而🐭🐭只恰过Marz和CHIP的VIP。在其他私服天天被挤来挤去,令人感叹)


    IP属地:湖北来自Android客户端79楼2022-02-08 15:48
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      像这样踢人的服务器,你如果还喜欢进去玩被踢了,那我只能说好踢。


      IP属地:湖北来自Android客户端80楼2022-02-08 15:49
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        各个服务器的规则都在QQ群公告里有
        一些比较常见的私服禁忌(被踢概率)
        1.开挂(100%),这个就不用多说了,bf石锤的孤儿进入后脚本直接踢走,我只能说开香槟咯。
        2.在noob服大捞特捞(100%)这是脚本自动踢的
        3.在刷分服等服务器捣乱(100%)抓到就踢
        2.开孤儿车(99%),极少数无限制服可以玩。一般人工踢。也许你能杀个四五个人,被举报到群里就等着黑屏吧。
        PS:孤儿车=迫击炮装甲车,其他型号的装甲车看起来差不多,但它们不是孤儿车。
        3.AA筒打步兵(99%),极少数无限制服可以玩。一般人工踢。注意!这里不是说不让你用AA筒反制飞机,而是不能卡250空爆距离打地面。一般来说,管理员发现就踢。
        (如果明确写着单纯禁AA筒子那么这就是典型的权限服)
        4.要塞、森林打闪光弹(99%),关于为什么被踢,自己往脚底下打一个闪体验一下。
        5.开孤儿巨兽(90%),别的载具你抢了摸鱼就算了。大家指着巨兽翻盘呢,不会就不要抢。抢完把其他队友当空气,不踢你踢谁?
        4.开孤儿巡航(90%),所谓的孤儿巡航,就是把迫击炮巡航坦克当孤儿车玩。
        5.蹲起、发EZ(50%),对着队友蹲起没问题。要是杀了人就蹲起,换不懂的就算了,碰到懂得给你往群里举报一波,或者干脆你蹲起的就是管理,而刚好群规不准蹲起,那么你就寄了。
        6.特定地图(2788、森林)打迫击炮(90%)
        这些地图打迫击炮会很爽,爽到一整把互相迫击炮,好好的步战图变成贪吃蛇——与红点斗智斗勇,想体验可以去官服逝一逝。
        7.压家重轰(90%):人家就剩那么一个可怜的据点打狙了,你来回捞对面还不能反抗(家里一般没有固定AA炮)。有些🍟就开始上淘宝了。
        8.优势偷点(50%):600-500不算大优势,700-500这就属于大优势。本来劣势都是🍟,也没人知道防守,偷着偷着就压家了。
        PS:突袭征服模式随便你怎么偷
        10.内鬼行为(50%):在友方坦克脚下放地雷、在队友扎堆的地方放跘雷。特别是往自家坦克底下丢地雷(往孤儿车底下丢没事)这种行为很难录证据,不过一旦被发现,你就要做好被ban的准备。


        IP属地:湖北来自Android客户端81楼2022-02-08 15:59
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          重点来了!快搬凳子


          IP属地:湖北来自Android客户端82楼2022-02-08 16:04
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            很多薯薯不知道怎么玩游戏,不知道自己是谁,不知道自己从哪出生,不知道自己要到哪里去,甚至输了赢了都感觉和自己没关系。接下来才是本帖的重中之重:兵法篇!


            IP属地:湖北来自Android客户端83楼2022-02-08 16:05
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              接兵法篇1:
              亲而离之:
              “dui mian tan ke zen me bu jin dian a”
              “shi a,wo men tan ke p yong mei you”
              “ni wang ta jiao dixia fang dilei, wo bang ni da diao”(误)
              攻击无备,出其不意:
              如果你一个人成功摸到对面的据点附近,千万不要急着进点。一旦进点对面就会收到正在失去据点的提示。尽可能的蹲在角落,等小队成员在你这里复活。最好的做法是先让四个小队队友进点,然后退出小队,进入另一个小队,这样重复下去理论上可以把所有队友都转移到你这里。
              兵力集合完毕后同时进攻,雷霆一击,在对面没有反应过来的时候,消灭敌军旗帜,以免敌军在此复活防守。
              此兵家之胜,不可先传也:
              没看到我的帖子你就亏大了


              IP属地:湖北来自Android客户端85楼2022-02-08 16:10
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                兵法篇2:
                兵法有云:兵贵胜,不贵久
                速战速决,不宜久战。
                正面胶着,则侧翼推进。总有一条长度合适的战线,使得敌方的火力分散到无法顾及一侧的进攻。当然,最好的方法就是起重轰,一次性消灭据点内的所有敌人,然后全力进攻。


                IP属地:湖北来自Android客户端86楼2022-02-08 16:11
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                  兵法篇3:
                  故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已
                  最好的用兵策略是以谋略胜敌,其次是以外交手段胜敌,再其次是通过野战交兵胜敌,最下等的是攻城。攻城是在不得已的情况下才采取的(办法)。
                  最差劲的打法是强攻“城池”。什么是“城池”?法欧堡碉堡、流血宴厅C点、察里津B点,黑尔兰港湾C点,泽布鲁赫A点,这些都是“城池”据点,一夫当关,万夫莫开,得之有胜,亡之必败。任何情况下,首先保证这些战略据点牢牢掌控在我方手里,倾全军之力,保证人在点在。
                  例如,黑尔兰港湾BCD三点同时受到进攻,则务必全力防守C点,此处进可攻退可守,战略意义远超BD两点。
                  (关于详细的各地图战略据点会在后面的帖子里说明)
                  反过来说,进攻方不要强行进攻这些据点。
                  如察里津B点已在对面手里,则封烟摸到对面门口据点,把这个据点偷了。这样,加上我方门口据点,我方据点数照样是2:1优势,接下来只用全力防守这两个据点就行。在B点架枪半天看不到人影的敌军会自己溜出去找人杀的,等他们人走的差不多了,对面家门口的点就不要了(这些门口据点远比B点难防守),杀个回马枪,把B点控制住。等对面再反应过来游戏已经结束了。
                  再如泽布鲁赫,进攻方攻击机第一时间载小队成员飞到敌军A点上空(此时敌方刚刚走到AA炮附近),先观察AA炮,没人就去打AA炮后面的岸防炮,顺手把队友丢下去,然后让底下的队友生娃,打对面一个猝不及防,开局3分钟就控制A点(面朝大海右侧岸防炮可以轻松虐杀C点的敌人,也可摧毁右侧出生的敌军驱逐舰),那么已经胜利在望。
                  我之所以不怎么打行动模式,就是因为DICE在设计这些地图时太还原历史,以至一些行动地图的进攻方只能正面强攻,在双方实力相当的情况下,基本不可能取胜,一切战术统统木大,成为纯粹的炸🍟锅。


                  IP属地:湖北来自Android客户端87楼2022-02-08 16:11
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                    兵法篇4:
                    故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
                    用兵的原则,有十倍于敌的兵力就包围敌人,有五倍于敌的兵力就进攻敌人,有一倍于敌的兵力就要设法分散敌人,有与敌相等的兵力要设法击败敌人,兵力比敌人少就要退却,实力不如敌人就要避免决战。
                    能打就打,打不过就溜,不要嗯莽。征服模式中积分机制是“据点得分+击杀得分”,理论上据点得分的权重远高于击杀得分,但是如果对面的击杀数够多,同样可以取胜。所以你每被击杀一次,对面就离胜利更进一步。


                    IP属地:湖北来自Android客户端88楼2022-02-08 16:12
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                      兵法篇5:
                      故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。
                      所以,预见胜利有五个方面:能准确判断仗能打或不能打的,胜;知道根据敌我双方兵力的多少采取对策者,胜;全国上下,全军上下,意愿一致、同心协力的,胜;以有充分准备来对付毫无准备的,胜;主将精通军事、精于权变,君主又不加干预的,胜。以上就是预见胜利的方法。
                      ——————————————
                      所以,想要取胜,要做到:知己知彼,知道哪里易取,哪里难攻,哪里防守;根据信号弹显示的敌军人数及位置,合理分配我方人员;内部团结一致,不要吵架,打孤儿车的、打闪光弹的、往自家坦克底下丢地雷的、抢了巨兽不动的,在服务器详细信息里找到QQ群告知管理直接踢了就行;了解战略据点、固定武器地点、精英兵战略地点,在起跑线上领先敌人;服务器大环境友好,没有***十步踢一人,没有150一边倒。


                      IP属地:湖北来自Android客户端89楼2022-02-08 16:13
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                        兵法篇6:
                        知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
                        了解敌人, 也了解自己, 百战都不会有危险; 不了解敌人, 只了解自己, 胜败的可能各有一半; 既不了解敌人, 也不了解自己, 那么每战都有危险。
                        ——————————————
                        最了解你的,往往是对手:实战达成的百星炮机,一定有10星以上的AA炮经验;百星傻萌一定有百次以上的反坦克经验;百星AA炮,一定也有10星以上的飞行员经验。首先要了解敌人,再审视自己,敌人往往使你强大。了解敌人的强处和弱点,避实就虚,扬长避短,方能百战百胜,甚至以弱胜强。
                        只知道自己冲锋,不了解对面的,胜负对半开。
                        不知道自己在哪里,不知道自己要干嘛,也不知道对面在干嘛的,你就是纯纯的🍟。


                        IP属地:湖北来自Android客户端90楼2022-02-08 16:15
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                          兵法篇7:
                          昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
                          以前善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中;敌人能否被战胜,在于敌人是否给我们以可乘之机。所以,善于作战的人只能够使自己不被战胜,而不能使敌人一定会被我军战胜。所以说,胜利可以预见,却不能强求。
                          ——————————————
                          首先要使我方立于不败之地,要点有三:第一,确保战略据点在我方掌控之中;第二,确保我方据点数量多于敌方;第三,双方有来有回,没有孤儿蹦出来刷屏。这样,在当前分数基本持平的情况下,胜利在望。此时我方掌控主动权,所谓主动权,就是由我们决定要不要进攻,是进攻这个点还是进攻那个点,是打这个坦克还是打那个坦克,因为这时即便我们不选择进攻,一直防守也必然取胜(绝大多数据点都是易守难攻)。而敌方一旦处于劣势,就没得选,他们既没有战略据点内的AA炮、岸防炮、野战炮的火力支持,又在我军的严防死守下无机可乘,不得不采取正面强攻的方法。而这样用命堆的方法在征服模式下不过是白白送分罢了。
                          反之,如果我们是劣势方,则胜负取决于敌方会不会给我们机会,例如战略据点白白送给我们、对面的150抢载具抢不过薯条、对面巨兽被🍟拿了之后原地念经等等。没有机会就要试着创造机会,最经典的就是攻击机带人飞到敌方腹地,让队友绕开防线四面开花。
                          所以说,想要取胜则首先确保不败。防守据点,见机行事。而在势均力敌的情况下,不能保证百分百胜利,而这恰恰是私服所追求的最佳环境。999-1000的服务器排队人数必然远远多于其他炸鱼服。


                          IP属地:湖北来自Android客户端92楼2022-02-08 16:16
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                            兵法篇8:
                            不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。
                            有了不可战胜的条件,就可以守;敌方出现了可胜之隙,就可以攻。守,应依靠自己不可战胜,力有裕如;攻,要针对敌方弱点、不足,举兵必克。善于防守的人,如同深藏于地底,使敌人无形可窥;善于进攻的人,如同神兵自九天而降,使敌措手不及。因而,既能有效地保全自己,又能获取全面的胜利。
                            ——————————————
                            什么是敌方的弱点?火力网最薄弱的地方就是弱点。亚眠火车轨道上一般没有坦克,可以让地面步兵注意清理轨道附近的地雷,然后开棺材车跑到对面家门口当刷怪笼。敌人最少的地方也是弱点,在双方围着一个据点拉锯时,骑着小摩托去偷其他的据点等等。
                            善于防守:指卡到地下(误)
                            善于进攻的人,要利用好我方攻击机、轰炸机、重轰的空位,在合适的时机携带蒸发三件套跳到对面坦克旁边,也可以选择偷点,打敌人措手不及。这样,既减少了我方强攻时不必要的牺牲,又可以致胜。


                            IP属地:湖北来自Android客户端93楼2022-02-08 16:18
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                              凡战者,以正合,以奇胜。
                              大凡用兵作战,总是以正兵当敌,以奇兵取胜。
                              ——————————————
                              所谓正兵,就是正面强攻,吸引火力的部队。所谓奇兵,就是侧翼包抄,四面开花的部队。但凡作战,要学会声东击西,暗渡陈仓。
                              比如在黑尔兰港湾,先分出一些鱼雷艇进攻D点,其余部队向右侧进军,避开C点岸防炮的射击范围,全力进攻右侧据点,拔掉EF点后再向C点迂回,同时分兵包抄D点。
                              又如索姆河,大部队以及坦克与敌方战壕斗智斗勇。小股部队乘坐摩托车快速到达敌方腹地,四面开花。
                              再如西奈沙漠,大部队强攻C点,分兵骚扰其他据点,占一个赚一个。如果占领的据点多于敌方,那么也就没有必要继续强攻了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端94楼2022-02-08 16:18
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