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回复:【杂谈】说一说KPL的“开荒期”和“内卷期”

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虽然AG回归之后成功复仇TS,但是月光却误以为是他的轮换大法起了作用,可事实真的如此吗?
其实透过现象看本质就会发现,月光能反杀胖胖,最主要的原因是因为阿泽不是6.6,七年也不是一诺,一个会战边的边路和一个会收割的打野无疑丰富了AG之前有残缺的战术,进而让6.6陷阱变成了神人陷阱,而诗酒没能放下曾经的傲慢轻狂,还以为对面没有会切后排的人而放松警惕,自然就被对面切趴下了
所以说,AG能复仇源自队内的选手跟对面卷赢得,而不是月光轮换试错开荒开赢得!


IP属地:中国澳门63楼2022-02-08 21:01
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    但很明显,粉丝意识不到,教练更是如此
    结果就是月光继续了他无意义的轮换大法,队内也不追求章法,甚至还搞起了情怀
    虽然月光确实为AG拿下了九连胜,也击败了当时如日中天的DYG(当然什么原因看过比赛都清楚)
    但是,AG的危机,其实已经慢慢爬上来了
    那个时候可以说,确实,AG还是那么一支强队,但是,输掉的三场并没有提高粉丝们的警惕,而是在下一场胜利之后抛掷脑后,甚至也不去反思输的原因,而是把下一次的炸鱼成绩当作无事发生沾沾自喜
    最终到了季后赛,问题果然如期而至:因为AG始终没能做到节奏与发育分离,导致全队的抗风险能力都大打折扣,队内到了逆风局的时候就会陷入囚徒困境,最后被一点点蚕食一点点扯碎
    决赛更是如此,逆风局越逆风越要死保唯一的大C,顺风局没有人保护经济差的产物,自然被DYG狠狠的打了一个一小时的决赛


    IP属地:中国澳门64楼2022-02-08 21:10
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      这也就是我一直想对吧里AG粉丝说的话:虽然20年的成绩确实算得上一支强队,但是20年这个版本急速转变的时期,KPL从开荒走到内卷,过去的对手和现在的对手也根本不是同样的对手,上半年没能开荒开的更远,下半年没能内卷卷的更深,输了不去及时反思原因,赢了不看对手是什么样子,版本在前进,而队伍却一直在追,虽然熬死了很多对手,但是自己有没有扪心自问想一下,当时间和空间都发生了变化,曾经的对手还是现在的对手吗?


      IP属地:中国澳门65楼2022-02-08 21:16
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        但是,20冬的版本,不得不让我在这加一个插曲
        这也是我的最后一条结论:开荒期可能需要内卷,但内卷期也是可以开荒的
        这里就不得不提那个被大家忘了很久的那个男人——南京Hero.久哲
        20的冬冠,就是一部他在沉默许久回归的开荒拓土传奇
        虽然SK卷出来了”节奏与发育分离“,但是,久哲这个站在策划肩膀上的男人,就是要告诉跟在策划脚步后面的全部教练们:谁说节奏核心和发育核心只有打野和射手?
        这也就是为什么20冬久哲敢玩奇招把SK打的措手不及,在SK教大家提高下限的时候,这个家伙又出来拔高KPL的上限了!
        但是哲系真神可不是只会开荒的!论卷,SK也没能卷赢,无畏久酷都是专职的打野和射手,而小义本来就是发育路出身为了填补DYG没有打野的问题紧急练的野核,甚至还要易峥轮换填补他的英雄池,自然论基本功也是南京Hero占优,所以冬冠的胜利,岂是一句血脉压制就能概括的?


        IP属地:中国澳门66楼2022-02-08 21:23
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          补56L,顺便补at@枫叶随便一个号294 @konjoa


          IP属地:中国澳门来自Android客户端67楼2022-02-08 21:35
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            补66L


            IP属地:中国澳门来自Android客户端68楼2022-02-08 21:35
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              IP属地:湖南来自Android客户端69楼2022-02-08 21:39
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                说到最后再来看一下一直没提到的21年吧
                毕竟观众也都刚刚走过这一年,对于版本改动还是战队表现也再熟悉不过了
                那我就粗略概括一下吧
                21的上半年是大家都做好了内卷的准备,但是因为控制判定的改动从而让韧性鞋解放了战士和刺客,所以版本有了一些小小的波动,所以上半年是”内卷中掺杂着开荒“,而下半年策划除了非常不负责任地增强纯净苍穹之外毫无作为),所以实际上只有内卷没有开荒
                这样的结果就是上半年更侧重”除了打野和射手每个人都能站的出来“,而下半年更重视”任何一个位置都要有牺牲自己成全队友的觉悟,不要因为自己的得失破坏队友的游戏体验“
                不知道我这么精炼的概括是否可以解释21年的四个冠军呢


                IP属地:中国澳门70楼2022-02-08 22:03
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                  版本的分析暂且写到这里,那么我想回答几个问题
                  首先就是24L那个问题(为了确定没被百度抽楼就在这里再回答一遍)
                  “比赛观赏性变差真的只赖版本吗”
                  版本的平衡性改动绝不会带来观赏性的直接下降,带来观赏性下降的原因是队伍的内卷,不平衡的版本也一样会有内卷的那一天,只是大部分版本根本没资格走到那一天就被策划毙了
                  所以这也回答了吧友们的第二个错觉:过去的版本的观赏性比现在好
                  就这么讲吧,观赏性只取决于它存在于开荒期还是内卷期,内卷自然会导致观赏性的下降,但是这绝对跟版本无关,不平衡的版本也一样走向内卷
                  甚至我可以就在这里说了:如果当年开荒期的版本能活到内卷期,比赛绝对比现在的版本更难看


                  IP属地:中国澳门71楼2022-02-08 22:10
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                    你可以总结一小句:久哲把尘夏一分为二,变成了无畏和久酷。


                    IP属地:江苏来自Android客户端73楼2022-02-08 22:33
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                      回答一下第二个问题:SK是不是像吧里所说只会捡牌?
                      我可以明确回答:绝对不是!
                      我之前确实说过,SK只会摸着策划的脚步前进,外加他思路保守,所以开荒能力比较弱,但是
                      请明白一点,不是只有开荒期的培养才叫培养,内卷期的培养也叫培养!
                      对个人能力的基本功的提高也是至关重要的!第一步固然重要但是请不要否定第二步的价值!
                      这也就是为什么老林虽然赛训做的很全面但是成绩却有点尴尬的原因,过分在意战术而不思考战略,过分强调 外在而不讲究内在,是万万不行的!


                      IP属地:中国澳门74楼2022-02-08 22:35
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                        再回答第三个问题,别的问题我再慢慢整理然后等过几天再说
                        那就是“为什么以前能拿得出来的东西和体系现在倒是拿不出来了?”
                        是否还记得我59L的那个话 “不同时空之下的相同个体,是无法进行纵向对比的”
                        版本在变,对手也在变,甚至自己也不是原来的自己
                        这就好比忒修斯之船,过去的事物很可能到了现在就完全变了样
                        而航行的海域更是如此,你怎么知道里面的礁石还是以前的样子?
                        如果觉得忒修斯之船不太好懂,那我就引用一下过秦论的话吧
                        “仁义不施,而攻守之势易也”


                        IP属地:中国澳门75楼2022-02-08 22:46
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                          现在就希望能够砍一下野核的兵线收益,让打野发育别那么快。然后增加一下中路生态的多样性,让配合队友瞬间击穿无人防守中路一塔的套路能够可行,起码得有两套,让工具人放线支援能有所忌惮


                          IP属地:广东76楼2022-02-08 22:48
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                            hero黑心哲打比赛玩的是三把斧,虽是野射双核但吃清融状态和节奏;dyg由三线压制进野区(此时虽然核心位逆版本,但打压制入侵是符合版本的,这也是sk到dyg后打法转变的重要基石)转为打压制或均势保打野发育,核心位发生偏移;wb虽然打的是野射双核但节奏却是逆版本,吃暖阳节奏一旦暖皇拉了那就gg了,所以wb比dyg拉的快多了;ag这个队伍奇奇怪怪的,打射手单核同时又是打压制的队伍,队伍吃一诺节奏但射手真不好出节奏,至于光之轮换哪来的鲨臂操作。wb夺冠靠暖皇,dyg夺冠靠全员(萧诀),hero靠清融,这里不是弱化其他队友的作用,而是找出队内大腿。


                            IP属地:陕西来自Android客户端78楼2022-02-09 12:00
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