波西米亚:东西融合:通向不同文明的商路+5%城市文化/产能/科研/信仰及2宜居度,城邦+3%,1宜居度。商路产生的旅游业绩修正为100%(双向)。
特殊建筑:帝国工业区:相邻的产能加成同样产生科研。产生单位时生产力+30%,每个区域内建筑可增加2文化,科研和金,不减少魅力。飞行后+旅游。
特殊单位:38t,取代坦克,成本极低(为坦克的60%产能),侧翼+100%,+1移动,-5力。
弗拉迪斯拉夫二世:每个从属国给予有总督任职的城市+10%产能和科研,这个加成对首都翻倍。从属国提供的战略资源翻倍。
塞力斯:改革:你的鼓舞加成为100%,因此获得新市政的成本+100%。每开始一个时代自动获取一个当前时代的鼓舞。消耗一个大文获得一个鼓舞,大文作品产出+300%。
特殊改良:长城。
特殊单位:锐士取代剑士,+1移动,拥有2劳动力,可以修建农田、营地和种植园,在己方边界击杀目标可触发文化炸弹。
始皇帝:士农工商:大军,大文,大科,大艺+100%,其他-50%(海航,大商,大音)。伟人隐退后可以为市中心增加产出(参考炼金地脉)。工人使用次数+1。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。
那个教员:所有伟人点数-50%,人口所需的宜居度-25%,公民产出+25%,厌战度-33%。保卫城邦宣战后+10力,生产军事单位产能+100%(标速下15回合)
特殊单位:建设兵:取代现步,+1移动,拥有2劳动力,可以修建农田、伐木场、牧场、行业、油田、矿井、营地和种植园,当他们驻扎在已改良的单元格上产出+100%(军团和军队则加200%和300%)
奥匈:联姻堡:有效从属5回合后(标速)可以使用金币合并城邦,合并后该城邦的特殊效能依然对帝国生效。如合并加里夫后工厂和发电厂加成消失,但港口依然可以供2电。合并后该城市额外加8忠诚,合并第一个区域建设成本仅为50%。
特殊建筑:美术院校取代两种博览馆,每有一位公民就可以产生1文化,魅力大于等于3的地块+2文化(包括山脉),飞行后再+1文化并根据文化加旅游。该城市的伟人点数+50%。该城市的每个奇观和山脉为贸易路线+1文化。(有三个通用槽,无主题并可以提供一次考古学家生产)
特殊单位:骠骑兵
特蕾莎:可以用400金(标速)增加城邦3个使者(每过一个时代成本+50%),每一个非奥匈建立的城市可以增加3影响力产出和首都1宜居度。
弗里茨一世:公民产生的忠诚度和宗教压力+100%,对城邦的压力为2倍,对自由城市的压力为3倍。若你的城市的文化产出高于9格内其他城市则你对其产生文化产出差值50%的忠诚压力。相同宗教可以将忠诚度压力再放大50%。
作为一个文明4/5玩家和P社战犯,对奥匈和教员有很深的感情,对洗头哥和苏联相关的地狱笑话也是喜闻乐见。虽然菜的抠脚只能玩到7难度还经常跳水刷图(当年第一次过7难度就是西班牙吃双倍青春泉)今天摸鱼想设计几个强度适中,不太费又有点强度的文明和领导人。

特殊建筑:帝国工业区:相邻的产能加成同样产生科研。产生单位时生产力+30%,每个区域内建筑可增加2文化,科研和金,不减少魅力。飞行后+旅游。
特殊单位:38t,取代坦克,成本极低(为坦克的60%产能),侧翼+100%,+1移动,-5力。
弗拉迪斯拉夫二世:每个从属国给予有总督任职的城市+10%产能和科研,这个加成对首都翻倍。从属国提供的战略资源翻倍。
塞力斯:改革:你的鼓舞加成为100%,因此获得新市政的成本+100%。每开始一个时代自动获取一个当前时代的鼓舞。消耗一个大文获得一个鼓舞,大文作品产出+300%。
特殊改良:长城。
特殊单位:锐士取代剑士,+1移动,拥有2劳动力,可以修建农田、营地和种植园,在己方边界击杀目标可触发文化炸弹。
始皇帝:士农工商:大军,大文,大科,大艺+100%,其他-50%(海航,大商,大音)。伟人隐退后可以为市中心增加产出(参考炼金地脉)。工人使用次数+1。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。
那个教员:所有伟人点数-50%,人口所需的宜居度-25%,公民产出+25%,厌战度-33%。保卫城邦宣战后+10力,生产军事单位产能+100%(标速下15回合)
特殊单位:建设兵:取代现步,+1移动,拥有2劳动力,可以修建农田、伐木场、牧场、行业、油田、矿井、营地和种植园,当他们驻扎在已改良的单元格上产出+100%(军团和军队则加200%和300%)
奥匈:联姻堡:有效从属5回合后(标速)可以使用金币合并城邦,合并后该城邦的特殊效能依然对帝国生效。如合并加里夫后工厂和发电厂加成消失,但港口依然可以供2电。合并后该城市额外加8忠诚,合并第一个区域建设成本仅为50%。
特殊建筑:美术院校取代两种博览馆,每有一位公民就可以产生1文化,魅力大于等于3的地块+2文化(包括山脉),飞行后再+1文化并根据文化加旅游。该城市的伟人点数+50%。该城市的每个奇观和山脉为贸易路线+1文化。(有三个通用槽,无主题并可以提供一次考古学家生产)
特殊单位:骠骑兵
特蕾莎:可以用400金(标速)增加城邦3个使者(每过一个时代成本+50%),每一个非奥匈建立的城市可以增加3影响力产出和首都1宜居度。
弗里茨一世:公民产生的忠诚度和宗教压力+100%,对城邦的压力为2倍,对自由城市的压力为3倍。若你的城市的文化产出高于9格内其他城市则你对其产生文化产出差值50%的忠诚压力。相同宗教可以将忠诚度压力再放大50%。
作为一个文明4/5玩家和P社战犯,对奥匈和教员有很深的感情,对洗头哥和苏联相关的地狱笑话也是喜闻乐见。虽然菜的抠脚只能玩到7难度还经常跳水刷图(当年第一次过7难度就是西班牙吃双倍青春泉)今天摸鱼想设计几个强度适中,不太费又有点强度的文明和领导人。
