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关于弓箭“射击”技能的一些小测试

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关于弓箭“射击”技能的一些小测试


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-02-07 06:22回复
    事情的起源是这样的:本着弓箭伤害会被三编分摊,而医院骑士可以每回合回复5%的想法,lz的查理曼采取了防卫步兵+2医院骑士的组合来提升对抗冲骑的能力。然而在4-7非洲战役lz的查理曼被弓箭手和弓骑兵一回合蒸发到只剩下一个半血医院骑士,伤害高的远远超出lz的想象这让lz开始怀疑:弓箭手的攻击到底是把对一编的伤害分摊到三个人头上,还是说其实随着目标编制的变化,弓箭手会按照编制扩大伤害?为此楼主准备了两场测试来解决这个问题。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-02-07 06:24
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      2025-06-08 00:07:18
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      第一场测试:攻击为66-87的矛兵和67-80的弓箭手分别攻击2编弓箭手,两者攻击力平均值分别为76.5和73.5,因此最后测得的弓箭/矛兵平均伤害比值需要被乘上76.5/73.5


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-02-07 06:25
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        本楼为测试数据


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2022-02-07 06:26
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          结论:在攻击两编敌人的时候,弓箭手会造成同攻击近战单位大约1.34倍的伤害。“射击”并不仅仅是让敌人分摊伤害


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-02-07 06:26
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            第二场测试:两遍弩手分别攻击盾步+弓箭手的军团和盾步+弓箭手+近战骑兵。两种目标的唯一不同是第二个军团多了一编近战骑兵。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-02-07 06:27
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              本楼为测试数据


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2022-02-07 06:28
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                结论:在攻击3编敌人时,弓箭手会造成比攻击2编更高的伤害,在本场测试3编/2编中这个比值大概是1.153左右。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2022-02-07 06:28
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                  2025-06-08 00:01:18
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                  考虑到测试2中防卫步兵和近战骑兵会吃12%左右的伤害加成而弓箭手不吃这个加成,弓箭手对1/2/3编敌人(不考虑克制)造成的伤害比例大约为同攻击近战的1/1.34/1.55。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2022-02-07 06:29
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                    本楼为全部测试数据。在测试中发现的另一件事情:前中后排对弓箭伤害分摊大致遵循45/35/25。有兴趣的吧友可以自行验证一下


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-02-07 06:30
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                      好贴 这问题我玩的时候也注意到了 就没耐心去测试


                      IP属地:德国来自iPhone客户端12楼2022-02-07 08:57
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                        所以其实是每个遍队都会单独计算攻击是吧


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2022-02-07 12:54
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