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众所周知,本游戏后期重在论剑,希望不止在bp,和开局布置上具有自主性,稍微在论剑过程中增加自主性,因为有时候电脑有点呆,同时也是因为在论剑过程中我们没事干,只能看着,因为大招冷却时间一般较长,希望大招好了之后由玩家选择要不要释放


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-07 04:51回复
    开局布置。。。曾经确实有这么一个模式


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-02-07 07:04
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      2025-07-13 00:15:11
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      松鼠:啊,原来重在论剑啊?我还以为是血战呢


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-02-07 07:11
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-02-07 07:34
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-02-07 08:27
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            这样的话被卡秒岂不是更难受


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-02-07 08:28
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              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-02-07 08:44
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                曾经有过那么一个改版论剑模式的,可以自由排开局位置。后流产…


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-02-07 08:50
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                  2025-07-13 00:09:11
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                  因为可用侠客少 才会被bp限制。 如果可用侠客多,bp就形同虚设


                  来自Android客户端9楼2022-02-07 09:13
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                    其实主要是论剑过程中我们只能看着,有点无聊,如果不能主动大招,也可以每个侠客增加一个主动技能,由我们选择释放,关于时间,可以战斗一直继续,你不释放战斗也继续,就不会有托时间的问题了,类似于策略游戏中有一个主技能,自己选择要不要释放


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-02-07 09:31
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                      你有没有想过,这个游戏再增加一点自主性以后,会变得复杂到没人玩的懂


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-02-07 09:39
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                        重在论剑,我以为这只是个集卡收集游戏


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-02-07 09:41
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                          其实AI没你想象那么重要,现在出的侠客发挥越来越稳定,门派克制也很明显。选完人再看看双方门派,谁输谁赢都知道啦 |・ω・`)选人失误的话……手动也就走个流程


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-02-07 10:31
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                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-02-07 10:35
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                              2025-07-13 00:03:11
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                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-02-07 14:33
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