二、装备推荐
1、地面单位
a、独角仙
主角机,基础格斗高,血量和装甲优秀,典型的战士型单位,但基础移动只有4。由于独角仙是作为我队伍的副T入队,所以主要偏向加坦度的装备。最终武器双截连刃格斗高加装甲还带珍贵的1移动,没有理由不带。混合障碍加双抗,是高性价比的防御型装备。第三个蝙蝠伞则是树海54才能入手的光抗装备,也是稀有的增加光抗的装备之一(个人认为性价比最高的防御装备就是混合障碍和蝙蝠伞了)。这种装备的独角仙伤害就不是很高,不要太期待他的秒人能力,他的作用主要是和丸子虫组成一道防线,保护炮手和母舰(不过能避免的伤害还是尽量避免)。当然你也可以带移动和格斗命中装备攻起来,这个就看个人使用习惯啦。
b、丸子虫
移动只有3,但是血量和装甲最高的机体,而且基础格斗也只比独角仙低一点点,可以说是又能抗又能打的第一前排,就是天生没什么光抗,被光线打还是会很疼的,最好从装备中弥补(还是混合障碍和蝙蝠伞啦)。专属武器超电磁火花虽然属性不高,但很多时候都是最优选择,因为大多数贴脸型敌人的装甲高于光抗(带这个的话他可以单杀好几个敌方丸子虫)。除非是刚刚提到的一堆天上飞的地图,可以换成飞特武器。视情况也可以将混合障碍换成70点光抗的侧面反射Ⅲ。丸子虫大概是唯一不用卡片能抗下敌方独角仙格斗卡的机体,中期骗炮第一人选!
c、螳螂
开头就被cue到的螳螂。专属武器双重死神镰刀,有就带吧,又帅属性又好(虽然是小号的双截连刃)。当然你也可以带光束武器用卡片破盾。一副刺客长相,面板也的确是刺客的脆皮身板。但是作为一个飞行特攻的脆皮格斗机体,在地上走就不说了,基础移动也只有4。这样怎么刺杀在天上飞的敌人?所以第二格装备几乎绑定了机动提高Ⅲ。但加了之后,6格移动也并不算很高,毕竟足类的移动还是比较受地形的影响的。而且螳螂的基础伤害没有独角仙高,所以第三格选择肌肉引擎60,增加一点伤害。这机体我用起来总感觉束手束脚,我基本拿到蜈蚣之后就没怎么用他了,只能说可能是本人没有开发到位吧~
d、蜈蚣
主线后期机体。同样是地面的飞特,和螳螂比起来,基础伤害就高了一大截,履带型的5移动机动性也不错(虽然射击类不能带机动提高Ⅲ),更夸张的是坦度方面可以说是碾压,一个射击型机体拥有着全游戏最高的基础光抗,血量也是排在前列,所以你还可以把他当成一个法T来使用(我就这样用的,带上蝙蝠伞能硬接对方光束蜈蚣的射击卡),后期对付光束蜜蜂和蚂蚁的利器。但相对来说装甲较弱,要少让他吃物理伤害。武器光束加农和侧边加农Ⅱ二选一。考虑到他本身伤害已经很高,打出特攻能秒,不打特攻的情况下也能打出伤害,所以我个人偏向于选择物理型的侧边加农Ⅱ,能更好地针对到同类和蝎子,毕竟敌方的蜈蚣也是很难缠的。当然打独角仙还是光束更好。(如果蝙蝠伞换成鹰眼单位Ⅲ还能用射击卡秒蝎子)
e、锹甲
说到锹甲,怎么能不拿来和独角仙比较一下?血量装甲和格斗属性均低于独角仙,而基础移动更高。虽然射击和炮击也更高,但考虑到专属武器屠龙刀,我相信大多数人的选择都是走格斗(屠龙刀也是小号版双截连刃),也就是说射击和炮击属性都是浪费的(你说你要走双刀流?)所以我们可以把他看成一个轻量版独角仙,攻防更弱,移动更高,虽然轮胎型更易受地形影响。那么为了发挥移动的优势,我们给他装上屠龙刀和机动提高Ⅲ,移动达到了9。这个移动几乎可以压制所有敌方地面单位。还要带上肌肉引擎60,不然伤害太低了。这样一来一个高机动的一兑一自杀兵就完成啦!(误
f、蝗虫
刚拿到的时候我以为他是一个上限超高的机体。被动是攻击之后可以移动,完美的游击兵。但除了这点以外这个机体就没什么特点了。首先是坦度不高;其次他的伤害比较低,格斗和炮击命中低,所以用作射击型机体。但这货并没有专属武器,为了打出足够高的伤害,我们选择视野范围、对空系统Ⅲ(或者光束机关枪)和鹰眼单位Ⅲ。这样一来就不能带机动提高Ⅲ了,而初始移动也只有5,实际游击起来效果也不是特别好。这游戏还是选能做到一下秒一台的机体比较好,难度高的地图需要快速缓解开局压力,高威胁单位也尽量要迅速解决。(蝗虫强行秒人的话太依赖卡片了,我们最好要尽量节省卡片槽位)
g、瓢虫
唯二的被动+1射程的机体。刚刚提到的对比蟑螂的优势,就是瓢虫拥有更高的炮击命中,也就意味着更高的伤害。所以如果可以做到不让炮手吃到伤害的话(连蜗牛炮都别吃到),瓢虫是更好的选择。装备方面物理系炮手都差不多,推荐叠满9格射程(不要迷信玛雅人像,射程忒短了),炮击伤害和命中也往高了堆。所以你看,满足长射程和高伤害的武器要-140血量的,脆的一批,一不小心连着吃两发蜗牛炮就么得了。再强调一遍,开炮前先存档!
h、蟑螂
虽然这个机体的最终专属武器是射线类的光线缓冲器,但是本身格斗命中不高,不推荐使用。不过他同样拥有+1射程被动,可以作为一个合格的炮手。对比瓢虫,他拥有更高的血量、装甲、光抗、灵巧(真的是高好多好多),可以适当接一些伤害而不容易猝死,移动也更高。但输出是炮手的最重要属性,如果差几十点伤害秒人的话,防线说不定下回合就被撕开了。所以用蟑螂还是瓢虫就见仁见智,或者看具体地图情况了,不过用炮击卡的话蟑螂也能秒掉大部分机体。
i、蜘蛛
这个机体乍一看,基础属性特别是生存方面也很不错,血量高,也自带光抗。但是这货带不了混合障碍!带不了混合障碍!带不了混合障碍!所以在天生装甲低的情况下,抗性方面是根本肉不起来。而输出方面和锹甲有点像,最终武器钻牙(又是小号双截连刃,看来双截是物理格斗武器的爸爸)是格斗类,有点浪费射击和炮击属性,全能约等于全不能。。。但是移动较高算是个亮点。而且他的灵巧相对也比较高,大概可以走灵巧闪避流检测一下自己的欧皇属性?所以我们干脆舍弃输出武器,给他堆一身的灵巧,让他依靠7点高移动冲入敌人堆吸收伤害,只要你够欧,蜘蛛就是超强T!(就是更加废手SL了。)