可以去youtube上面看官方的那个逻辑(Logic)的教程,但是我看了还是不太懂。
我可以解释一下:
我先说一下,下面的 激活=触发
第一个是计时器,使用它在EDIT LOGIC模式中连接到敌人或者基元模型(就是Prop里面白色的球球方方柱柱面面)。连接到敌人就会在设定的时间里开始战斗。连接到基元模型,单纯连接没用,可以配合航点*(第二个定位图标)来用,就是把航点和另一个航点连接,再把触发器(触发器(Trigger)就是这个计时器或者Prop中OTHER中的按钮或者第五个记事本一样的东西)连接到要移动的基元模型上,这样这个基元模型就是按航点的位置移动到第二(三。。四。。。)个航点的位置。
第二个是航点,把它连接到触发器和基元模型上,然后连接到另一个航点上,然后基元模型的属性里面可以设置是否循环移动(LoopPath),还可以设置在航点上移动的速度。像我这样:
如果连接到人身上就是让它在没有开始战斗的时候按路线移动,但是只移动一次,可以把航点连接成一个环。这里是航点越多速度越快。
第三个是播放指定声音,它可以覆盖在Setting里面设置的背景音乐,但是需要触发器触发,像我这样按按钮换音乐:
第四个我试了下发现它被触发后会直接通关,或者如果你有通关区域,它激活后会亮起通关区域,玩家走过去就通关了。教程也没说它有什么用,我试出来的。
第五个是连接到的人死一定人数或者全死就触发,算一个触发器。可以选择在开始时激活(StartActive)。
我可以解释一下:
我先说一下,下面的 激活=触发
第一个是计时器,使用它在EDIT LOGIC模式中连接到敌人或者基元模型(就是Prop里面白色的球球方方柱柱面面)。连接到敌人就会在设定的时间里开始战斗。连接到基元模型,单纯连接没用,可以配合航点*(第二个定位图标)来用,就是把航点和另一个航点连接,再把触发器(触发器(Trigger)就是这个计时器或者Prop中OTHER中的按钮或者第五个记事本一样的东西)连接到要移动的基元模型上,这样这个基元模型就是按航点的位置移动到第二(三。。四。。。)个航点的位置。
第二个是航点,把它连接到触发器和基元模型上,然后连接到另一个航点上,然后基元模型的属性里面可以设置是否循环移动(LoopPath),还可以设置在航点上移动的速度。像我这样:
如果连接到人身上就是让它在没有开始战斗的时候按路线移动,但是只移动一次,可以把航点连接成一个环。这里是航点越多速度越快。
第三个是播放指定声音,它可以覆盖在Setting里面设置的背景音乐,但是需要触发器触发,像我这样按按钮换音乐:
第四个我试了下发现它被触发后会直接通关,或者如果你有通关区域,它激活后会亮起通关区域,玩家走过去就通关了。教程也没说它有什么用,我试出来的。
第五个是连接到的人死一定人数或者全死就触发,算一个触发器。可以选择在开始时激活(StartActive)。