己方防御力DEF,初始为0,10%防御力就是0.1防御力
两个10%防御力叠加=0.1+0.1=0.2,绿色天赋总共0.11
当DEF<=0.25时,减伤率=DEF
当DEF>0.25时,减伤率=1.05*DEF/(DEF+0.8)
朱雀放4号位是额外的减伤效果,1层精炼1%减伤,实际承受伤害=敌人伤害*(1-防御力减伤率)*(1-朱雀减伤率)
走火入魔是额外的增伤,满血时受伤害量为原来的2.6倍,走火入魔的承伤倍率曲线感觉也有bug.
还有地方想到再测
伤害无视敌人防御力效果程序员少给了一位数
例如本来敌人防御力减伤0.092,1伤害能打出伤害0.908,无视10%后,打出伤害0.918,无视20%后,打出伤害0.928
所以现在无视防御力的效果都是蚊子腿
两个10%防御力叠加=0.1+0.1=0.2,绿色天赋总共0.11
当DEF<=0.25时,减伤率=DEF
当DEF>0.25时,减伤率=1.05*DEF/(DEF+0.8)
朱雀放4号位是额外的减伤效果,1层精炼1%减伤,实际承受伤害=敌人伤害*(1-防御力减伤率)*(1-朱雀减伤率)
走火入魔是额外的增伤,满血时受伤害量为原来的2.6倍,走火入魔的承伤倍率曲线感觉也有bug.
还有地方想到再测
伤害无视敌人防御力效果程序员少给了一位数
例如本来敌人防御力减伤0.092,1伤害能打出伤害0.908,无视10%后,打出伤害0.918,无视20%后,打出伤害0.928
所以现在无视防御力的效果都是蚊子腿