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一些防御力测试数据

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己方防御力DEF,初始为0,10%防御力就是0.1防御力
两个10%防御力叠加=0.1+0.1=0.2,绿色天赋总共0.11
当DEF<=0.25时,减伤率=DEF
当DEF>0.25时,减伤率=1.05*DEF/(DEF+0.8)
朱雀放4号位是额外的减伤效果,1层精炼1%减伤,实际承受伤害=敌人伤害*(1-防御力减伤率)*(1-朱雀减伤率)
走火入魔是额外的增伤,满血时受伤害量为原来的2.6倍,走火入魔的承伤倍率曲线感觉也有bug.
还有地方想到再测
伤害无视敌人防御力效果程序员少给了一位数
例如本来敌人防御力减伤0.092,1伤害能打出伤害0.908,无视10%后,打出伤害0.918,无视20%后,打出伤害0.928
所以现在无视防御力的效果都是蚊子腿


IP属地:中国香港1楼2022-02-02 16:50回复
    无量的红字白字数值差额就是防御的减伤


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-02-02 18:21
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      所以防御力和减伤的关系是: 25 25,40 35,50 40,60 45,70 49,80 52.5 就是说25一档,60一档,60以上可以考虑堆别的


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-02-02 20:00
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        走火入魔 防御力与承伤的关系:11 231,31 179,41 153,48 135,58 109,68 83,就是说防御技能拉满白嫖走火增伤。58防御实际减伤44,承伤66,109/66=1.65,68减伤48,承伤52,83/52=1.59,防御技能拉满 用额外承伤60%换走火增伤,近战必换


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-02-02 20:22
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          无视防御太拉了吧,才十分之一的收益,选了不是血亏


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-02-02 20:25
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            走火玄武不冲突,可以呀


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-02-02 20:30
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              没拿到80攻速和专注,其他技能差不多齐了,武器珠光,一路瞬秒,盾都破不了,就是龙帝打了快一分钟,主要是躺地上起不来,淦!炼了青钢后悔了,外壳这点增伤远不如青钢的有效输出时间


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-02-02 21:53
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                所以选走火后2号玄武还有增伤效果吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-03 02:35
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                  无视防御是百分比减防,本来0.3的减伤,无视25%会变成0.225的减伤,有效果的,就是性价比比较低


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-02-04 11:28
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