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大年初一,说点东西

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虎必策划。给说点东西
1980年,下海狂潮,成就了一批最早的商人。也是迄今为止各行各业的领军人物,更多的被拍死在珠三角和内地。
说这个话题,总结一下,时代背景下,可以创造短期辉煌,一如十年之前的梦三。
十年之前国内的MOBA游戏现状,只要有东西,完全就是一家独大,梦三做到了,行业内,举目四望无一敌手。连逢敌亮剑的机会都没有。只要是个脑子有点东西的,这块肥美的蛋糕吃进去消化不了都没有任何问题。
风口浪尖,是个猪都飞起来了。
可笑的事情来了。
盘子大必然会有竞争,英雄联盟应运而生。
按理来说,拥有庞大的用户基数,符合国人口味的三国产品卖点,按英雄联盟完全就是爸爸打儿子,理所应当,偏偏就是这个理所应当变成了昏招迭出。
十年之前OTO尚未孵化,自然就不会有人知道顾客就是上帝的道理。觉得自己根正苗红,忽略用户体验,一副爸爸就这样,爱玩玩不玩滚。
小霸王服务器含羞遮面款款而来。恕我直言,一破壁游戏公司,搞实业呢?到处这里搞事那里做慈善,前几批资金回笼,不想着做产品升级优化用户体验,提升用户认同感和粘性以及自己产品口碑,呵呵。。。
步子太大扯到蛋,路子太野容易坏事。梦三运营之初,雷子就已经种下了。
与此同时,LOL在公测起步,依托腾讯庞大的用户基数,悄然发展。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2022-02-01 11:31回复
    十年老玩家心知肚明梦一一系列骚操作以及层出不穷的外挂。
    有外挂需要辩证看待。说明了梦一的辉煌岁月。有需求才有市场。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2022-02-01 11:35
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      在怨声载道差评四起用户大范围流失的时候,运营团队发现了问题的严重性。
      一顿大刀阔斧的改版势在必行。
      恰恰就是这个改版的决策,昭示这运营团队的屠刀已经亮了出来。而待宰的羔羊自然就是盘子里的众生相。没错就是玩家。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2022-02-01 11:40
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        梦二千呼万唤始出来。
        这一年,梦三玩家剧烈流失。
        坚持下来的都知道原因。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2022-02-01 11:41
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          接着


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-02-01 11:41
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            能说这话的对梦三都有感情


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2022-02-01 11:41
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              后面的不多表述。吧里的大部分人都知道了。
              我们来看看隔壁友商这两年在做什么。
              宣传,落地,主题网咖,在互联网时代之初,友商敏锐的嗅觉奠定了自身一家独大的基础。
              没错,互联网小视频,直播,以及系列的英雄教学。
              一大批游戏主播在LOL的有意推动下,如过江之鲫,百家争鸣,万花齐放。他们开始互相成就。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-02-01 11:46
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                LOL抓住在梦一改版到梦二之间的一系列决策失误,大范围吸收用户。
                第一次在真正意义上实现了用户持平以及超越。
                同时我们来说说充值系统。在梦二时代之初,LOL的充值天花板是梦二的门槛。
                梦二没有天花板。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2022-02-01 11:51
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                  说句题外话,中国人口普查结果在好几年前已经是十三亿。
                  但是真正实现财务自由的永远是站在金字塔顶端的精英。
                  大多数人在为生活奔波。
                  而同时,梦三国的玩家群体在几年前,恰巧是最尴尬的年纪。
                  懂得都懂。
                  用户基数决定付费率是没错,反过来,购买力决定营收。
                  好在梦三国实在是最幸运的一批游戏公司。市面上能拿出手的游戏一只手都数的过来,不买这个就买那个。
                  依托最原始的用户群体,梦三国运营团队依旧赚的满盆满钵


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2022-02-01 12:00
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                    小学生发言 梦三都做到亚运会了,还在说这问题那问题,十年游戏到现在还这么多人玩已经说明一切了!


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-02-01 12:02
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                      先吃个饭


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2022-02-01 12:03
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                        管理层策划都该拉出去一个一个嘎了


                        来自iPhone客户端12楼2022-02-01 12:04
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                          吃完了。
                          接着说点题外话。
                          首先,要明确一个观念。游戏是一款好游戏。
                          游戏创作之初,国风Moba,三国题材堪称经典,做游戏的是一位天才,大多数国人对源远流长的华夏历史,神怪志异,有着与生俱来的好奇和向往。
                          重点在于,游戏公司不是慈善机构。他需要盈利。
                          需要资金运营,不可避免的会有盈亏潮汐。
                          所以股权必然会稀释,股东变多之后面临的一个重大的问题,控股权,当游戏初始制作团队无法控股,决定性股权控制在别人手中之后。
                          游戏后续的发展和运营已经无法被初始制作团队所左右。
                          这是资本的力量,制作团队杠杆不够,必然受制于人。
                          资本需要盈利,游戏必然会发生决策性改变。
                          我并不知道股东自己资本在梦三整个十年发展史中的变动。
                          但有一点,不洗不黑,如果股权在制作团队,制作团队初心不改的话,梦三不会沦落到依靠情怀支撑的地步。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2022-02-01 12:33
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                            接上面。
                            那这个问题到底要不要策划背锅。
                            答案是肯定的。
                            资本需要盈利,策划需要盈利方案。盈利方案对接的是消费群体。
                            自然,不满意,就是有问题。
                            那问题的冲突点需要上升到用户和资本的矛盾吗?
                            不需要。
                            举个简单的栗子。
                            报案需要去警局,起诉要去法院。
                            游戏玩家的付费行为属于消费,对产品不满意,自然是要找卖家。
                            卖家是谁?显而易见就是策划,资本看的是结果,结果就是利润。
                            买什么,卖点是什么,出方案的就是运营和策划。
                            这个问题不需要打机锋。
                            今年是2022年第一天。距离村里通网已经过去至少1800多天。
                            互联网信号永不停息往世界各地传播着各种透明的行业信息。
                            智能手机在2011年已经遍布农村的大街小巷。
                            人类的大脑是一个驳杂又高效的信息处理终端。
                            梦三的这些破壁事情还需要洗吗


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2022-02-01 12:45
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                              运营策划需要做业绩。
                              玩家不是不懂。
                              但是怎么卖卖什么需要公司股东做决定吗?
                              别闹了,用户跟你们一样,两个眼睛一张嘴。
                              智商欠费的人会玩游戏吗?
                              可口可乐,青岛啤酒,谁都耳熟能详。
                              还记得开盖有奖,再来一瓶吗?
                              说一下这个营销方案。
                              出这个案子的是天才。这种手段哪怕用到现在,依旧有人买单。
                              但其中的猫腻呢?
                              概率,最开始是50%,为了杀盘,抢占市场。
                              之后40%,为了稳定市场。
                              30%回笼资金,扩大生产,准备盈利。
                              20%以至于后面的更低。杀熟赚钱。就这样。
                              偏偏就这么一个显而易见的营销策略。
                              在梦三里面,运作成了狗屎。
                              你们最大的区别在于,游戏属于虚拟产品,如果不想崩盘就需要保值。
                              饮品不需要啊,消耗品喝了没没了。吃穿住行没了咋办,买啊。
                              说简单点,人家刚需,懂吗?


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2022-02-01 12:58
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