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综述:
1、本统计不带有任何观点。所有评论可以视为调侃。
2、一条Buff就+1,一条Debuff就-1,但别因此每个Buff和Debuff价值就完全相等了。
3、同一属性、同一攻击类型、同一技能反复改来改去导致Buff+Debuff=0的,看最终情况决定是+1还是-1。
总评论:
1、大赢家(累计加强):Terran(+12 VS -18 VS -12,真没悬念。。。。。。)
2、大茶几(累计削弱):Protoss(碎碎念。。。。。。)
3、淡定者(累计未改):Zerg(要淡定。。。。。。)
4、MVP(单项累计加强):兵工厂科技(+4,Terran)
5、餐具(单项累计削弱):母舰(-6,Protoss)和蟑螂(-6,Zerg)并列
6、易容大师(反复修改最多):感染者(4,Zerg)
7、墙头草(反复修改得势):腐化飞虫(+2,Zerg)
8、路人团(幸免于难的单位):矿螺(Terran)、医疗运输机(Terran)、探针(Protoss)、航母(Protoss)、雄蜂(Zerg),狂狗(Zerg)、宿主(Zerg)、监察宿主(Zerg)、飞龙(Zerg)、寄生虫(Zerg)
0.3.0~0.14.0游戏平衡性调整统计详细
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一般
改善了移动路径,因此单位现在能够正确地挡在坡道或是要冲上。
改变了虫族虫苔对树木之类小东西的影响,藉此避免玩家能在战争迷雾中看到虫族玩家的起始点。
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Terran(累计+12,其中:建筑+7,单位+1,科技+4,反复3)
兵营(+1)
此建筑的建造时间从65减至60。
军工厂(+2)
此建筑的建造时间从65减至60。
花费从200个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
星际港(+1)
此建筑的建造时间从55减至50。
核聚变核心(+1)
建造时间从80调整为65。
星轨指挥总部(+1)
此升级的建造时间从50减至35。
行星要塞(0)
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
科技实验室(+2)
此建筑的建造时间从30减至25。
花费从50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和25个单位的高能瓦斯。
反应炉(-1,反复+1)
(1)此建筑的建造时间从40减至25。
(2)建造时间从25秒增至50秒。
太空工程车(-1)
生命值从60点减至45点。
陆战队(-1)
建造时间从20秒增至25秒。
掠夺者(-1)
现在需要先研发相关升级才能使用震撼弹。
死神(-1)
D-8型炸药所造成的伤害从40点减至30点。
D-8型炸药的攻击延迟间隔从2.5减至1.8。
此单位的建造时间从30增至40。
幽灵特务(-1)
花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯。
电磁脉冲弹的攻击范围从3减至2。
恶狼(+1)
攻击范围从5调整为6。
攻城坦克(+2)
生命值从150点调整为160点。
建造时间从50秒减至45秒。
攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害。
雷神(-1,反复+1)
对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。
对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28。
(1)对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6点)调整至8点(对轻甲+4点)。
现在对空攻击会对半径0.5内的所有目标造成范围伤害。
(2)对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。
对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
建造时间从75秒减至60秒。
250毫米突击加农炮现为军工厂科技实验室的升级项目之一。
250毫米突击加农炮的能量消耗从100点调整为150点。
选取半径从1.375调整为0.8125;缩小模型尺寸以配合新的选取半径。



IP属地:福建1楼2010-05-14 23:20回复
    维京战机(0)
    此单位於战机模式下的装甲值从1点减至0点。
    此单位於战机模式下所造成的伤害从6点(对重甲+8点)调整至10点(对重甲+4点)。
    花费从125个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯。
    女妖轰炸机(+1)
    生命值从130点增至140点。
    渡鸦(0)
    导引飞弹的射程从9调整为6。
    导引飞弹的溅射半径从2.4调整为2。
    不再需要核聚变核心来升级导引飞弹。
    战列巡洋舰(+1)
    建造时间从110调整为90。
    碉堡(+1)
    建造时间从40秒减至30秒。
    飞弹炮台(+1)
    所造成的伤害从7点(对重甲+7点)调整为12点。
    电机工程所(+2)
    步兵装甲:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220秒。
    步兵武器:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220秒。
    兵工厂(+4)
    车辆合金板:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220秒。
    车辆武器:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220秒。
    船舰合金板:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220秒。
    船舰武器:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220秒。
    科技实验室(-2,反复+1)
    震撼弹:(1)需花费100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯,要花80秒才能完成。
    (2)花费从100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯,而研发时间则从80调整为60。
    甲烷喷射背包:此升级所需的升级时间从90增至100。
    250毫米突击加农炮:研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。
    匿踪:研发此技能不再需要核聚变核心。
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    Protoss(累计-18,其中:建筑-5,单位-12,科技-1,反复2)
    传送门(-1)
    此建筑的建造时间从50增至65。
    冶炼厂(-2)
    生命值和护盾值从550/550调整为400/400。
    建造时间从35调整为45;
    黑暗圣殿(-2)
    建造时间从80秒增至100秒。
    花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整为100个单位的晶矿和250个单位的高能瓦斯。
    狂战士(-1)
    此单位的最大护盾值从60减至50。
    追猎者(0)
    粒子裂解炮所造成的伤害从8点(对重甲+6点)调整为10点(对重甲+4点)。
    武器升级后所造成的伤害从+1点(对重甲+1点)调整为+1点(对重甲+0点)。
    哨兵(-1)
    所造成的伤害从8点调整为6点。
    高阶圣堂武士(-2)
    幽能风暴的半径从2减至1.5。
    相位位移:此技能已从游戏中移除。
    新技能:能量反馈-清除目标单位的所有能量,并造成与清除能量相当的伤害。
    装甲类型从“生物-幽能”类型改为“生物-幽能-轻甲”类型。
    黑暗圣堂武士(-1)
    装甲类型从“生物-幽能”类型改为“生物-幽能-轻甲”类型。
    执政官(+1)
    溅射半径从0.8调整为1。
    攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
    观察者(-1)
    花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
    不朽者(-1)
    建造时间从40增至55。
    巨像(0,反复+1)
    (1)热能割裂枪所造成的伤害从23点减至20点。
    (2)热能割裂枪所造成的伤害从20点减至15点。
    攻击间隔从2.2调整为1.65。
    此单位通过建筑时的所需路径半径从.75减至.5625。
    凤凰战机(+1)
    现在可边移动边攻击。
    虚空舰(-2)
    聚焦攻击从3个等级改为2个等级。火力全开所需的时间不变。
    攻击时,聚焦等级1所造成的伤害从2点(对重甲+4点)调整为5点。
    攻击时,聚焦等级2所造成的伤害从8点(对重甲+16点)调整为10点(对重甲+15点)。
    


    IP属地:福建2楼2010-05-14 23:20
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      吧主真蛋疼- -


      4楼2010-05-27 13:42
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