综述:
1、本统计不带有任何观点。所有评论可以视为调侃。
2、一条Buff就+1,一条Debuff就-1,但别因此每个Buff和Debuff价值就完全相等了。
3、同一属性、同一攻击类型、同一技能反复改来改去导致Buff+Debuff=0的,看最终情况决定是+1还是-1。
总评论:
1、大赢家(累计加强):Terran(+12 VS -18 VS -12,真没悬念。。。。。。)
2、大茶几(累计削弱):Protoss(碎碎念。。。。。。)
3、淡定者(累计未改):Zerg(要淡定。。。。。。)
4、MVP(单项累计加强):兵工厂科技(+4,Terran)
5、餐具(单项累计削弱):母舰(-6,Protoss)和蟑螂(-6,Zerg)并列
6、易容大师(反复修改最多):感染者(4,Zerg)
7、墙头草(反复修改得势):腐化飞虫(+2,Zerg)
8、路人团(幸免于难的单位):矿螺(Terran)、医疗运输机(Terran)、探针(Protoss)、航母(Protoss)、雄蜂(Zerg),狂狗(Zerg)、宿主(Zerg)、监察宿主(Zerg)、飞龙(Zerg)、寄生虫(Zerg)
0.3.0~0.14.0游戏平衡性调整统计详细
——————————
一般
改善了移动路径,因此单位现在能够正确地挡在坡道或是要冲上。
改变了虫族虫苔对树木之类小东西的影响,藉此避免玩家能在战争迷雾中看到虫族玩家的起始点。
——————————
Terran(累计+12,其中:建筑+7,单位+1,科技+4,反复3)
兵营(+1)
此建筑的建造时间从65减至60。
军工厂(+2)
此建筑的建造时间从65减至60。
花费从200个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
星际港(+1)
此建筑的建造时间从55减至50。
核聚变核心(+1)
建造时间从80调整为65。
星轨指挥总部(+1)
此升级的建造时间从50减至35。
行星要塞(0)
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
科技实验室(+2)
此建筑的建造时间从30减至25。
花费从50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和25个单位的高能瓦斯。
反应炉(-1,反复+1)
(1)此建筑的建造时间从40减至25。
(2)建造时间从25秒增至50秒。
太空工程车(-1)
生命值从60点减至45点。
陆战队(-1)
建造时间从20秒增至25秒。
掠夺者(-1)
现在需要先研发相关升级才能使用震撼弹。
死神(-1)
D-8型炸药所造成的伤害从40点减至30点。
D-8型炸药的攻击延迟间隔从2.5减至1.8。
此单位的建造时间从30增至40。
幽灵特务(-1)
花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯。
电磁脉冲弹的攻击范围从3减至2。
恶狼(+1)
攻击范围从5调整为6。
攻城坦克(+2)
生命值从150点调整为160点。
建造时间从50秒减至45秒。
攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害。
雷神(-1,反复+1)
对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。
对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28。
(1)对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6点)调整至8点(对轻甲+4点)。
现在对空攻击会对半径0.5内的所有目标造成范围伤害。
(2)对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。
对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
建造时间从75秒减至60秒。
250毫米突击加农炮现为军工厂科技实验室的升级项目之一。
250毫米突击加农炮的能量消耗从100点调整为150点。
选取半径从1.375调整为0.8125;缩小模型尺寸以配合新的选取半径。
1、本统计不带有任何观点。所有评论可以视为调侃。
2、一条Buff就+1,一条Debuff就-1,但别因此每个Buff和Debuff价值就完全相等了。
3、同一属性、同一攻击类型、同一技能反复改来改去导致Buff+Debuff=0的,看最终情况决定是+1还是-1。
总评论:
1、大赢家(累计加强):Terran(+12 VS -18 VS -12,真没悬念。。。。。。)
2、大茶几(累计削弱):Protoss(碎碎念。。。。。。)
3、淡定者(累计未改):Zerg(要淡定。。。。。。)
4、MVP(单项累计加强):兵工厂科技(+4,Terran)
5、餐具(单项累计削弱):母舰(-6,Protoss)和蟑螂(-6,Zerg)并列
6、易容大师(反复修改最多):感染者(4,Zerg)
7、墙头草(反复修改得势):腐化飞虫(+2,Zerg)
8、路人团(幸免于难的单位):矿螺(Terran)、医疗运输机(Terran)、探针(Protoss)、航母(Protoss)、雄蜂(Zerg),狂狗(Zerg)、宿主(Zerg)、监察宿主(Zerg)、飞龙(Zerg)、寄生虫(Zerg)
0.3.0~0.14.0游戏平衡性调整统计详细
——————————
一般
改善了移动路径,因此单位现在能够正确地挡在坡道或是要冲上。
改变了虫族虫苔对树木之类小东西的影响,藉此避免玩家能在战争迷雾中看到虫族玩家的起始点。
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Terran(累计+12,其中:建筑+7,单位+1,科技+4,反复3)
兵营(+1)
此建筑的建造时间从65减至60。
军工厂(+2)
此建筑的建造时间从65减至60。
花费从200个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
星际港(+1)
此建筑的建造时间从55减至50。
核聚变核心(+1)
建造时间从80调整为65。
星轨指挥总部(+1)
此升级的建造时间从50减至35。
行星要塞(0)
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
科技实验室(+2)
此建筑的建造时间从30减至25。
花费从50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和25个单位的高能瓦斯。
反应炉(-1,反复+1)
(1)此建筑的建造时间从40减至25。
(2)建造时间从25秒增至50秒。
太空工程车(-1)
生命值从60点减至45点。
陆战队(-1)
建造时间从20秒增至25秒。
掠夺者(-1)
现在需要先研发相关升级才能使用震撼弹。
死神(-1)
D-8型炸药所造成的伤害从40点减至30点。
D-8型炸药的攻击延迟间隔从2.5减至1.8。
此单位的建造时间从30增至40。
幽灵特务(-1)
花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯。
电磁脉冲弹的攻击范围从3减至2。
恶狼(+1)
攻击范围从5调整为6。
攻城坦克(+2)
生命值从150点调整为160点。
建造时间从50秒减至45秒。
攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害。
雷神(-1,反复+1)
对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。
对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28。
(1)对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6点)调整至8点(对轻甲+4点)。
现在对空攻击会对半径0.5内的所有目标造成范围伤害。
(2)对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。
对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
建造时间从75秒减至60秒。
250毫米突击加农炮现为军工厂科技实验室的升级项目之一。
250毫米突击加农炮的能量消耗从100点调整为150点。
选取半径从1.375调整为0.8125;缩小模型尺寸以配合新的选取半径。