举个例子,
下路逆风对线,上路焦灼1对1,双方中野差距较大,我方中路猥琐发育,对面中野联动疯狂入侵我方野区。
作为一个辅助锤石,你救不了下路,你也救不了野区,中路还不支援,打野自身难保,上路本就压力大,不可能牺牲自我。
你就要抉择,选择一个突破口。
比如对面打野开始在你家(红方)蓝区肆意妄为,你就得指挥射手合理放弃下一塔,避免被四包二而两人头加一塔的送出去。
打野在自家野区危险,就要信号跟上,还是那个原则,我可以打信号,但我可以不去。下路危险救援后,再“急匆匆”地到野区吊唁一下打野尸体,假惺惺地打字“都怪我不好,没能支援到位”,最后等打野复活了,給一个灯笼,让他快速进野区,帮助清野一组,然后打字, 扬言打野是我兄弟,誰欺负打野,我要杀了他。最后,我方打野在找机会时候,再一串信号“正在路上”。
这一连串操作下来,起码会让打野认为你是他的人,有一点点的好感(但实际上呢,咱除了吊唁一点也没帮打野),这打野有机会,他不来下路帮蹲合适吗?如果他再被野区被抓,他还会怪下路线权吗?
逆风需要的是有人背锅,
哪怕你是主动地背一点点非常不重要的锅,而且最后压根不想为背锅付出代价,
但这就比队友印象里面那些“疯狂甩锅互相问候”的人强了太多。
要知道很多人虽然骂骂咧咧的,但还是忍着火气在把自己的事情办好,就是操作和意识变形了,最后没得到好结果,就垂头丧气开始问候彼此祖宗,他就会觉得“老子这么付出,还不讨好”,更加心情郁闷,自己继续操作变形,继续坑队友还认为队友彼此坑,那就是恶性循环了。
作为一个辅助,该做的就是“点燃导火索”。
队伍逆风沉闷,缺乏沟通,彼此死亡,彼此冷漠,就远远达不到顺风时候的彼此心有灵犀了。
你就开始主动背锅,但是该做的事情我可以少做一些,腾出时间和空间好好地把自己想要的事情办好,这叫,自己给自己腾出自由空间来,这样才不会郁闷地没有自由地办事情而苦恼,自己越来越没有斗志,互相影响更不好。