时至2022初,哥斯拉系列IP在传奇哥斯拉宇宙的火爆之下从新焕发出了新的生命力,还记得14年夏天和同学一起去看14G时,传奇G在荧幕上的一声咆哮彻底把我一直埋在心里的哥斯拉情怀给拉了回来。之后我们也得以看见了由庵野秀明导演拍摄的《新·哥斯拉》,这部可以称之为回归原点甚至大有超越初代影响力的作品,以及《骷髅岛》《怪兽之王》《哥斯拉大战金刚》等一系列全新的哥斯拉系列作品。
其中王者基多拉,拉顿,摩斯拉,金刚四位老面孔的全新面貌可以说是老粉看着感动,萌新看着震撼。穆透,骨爬等新怪兽也成功得到了大家的认同。王者基多拉更是成为了不论牌面和人气都超越了主角的大反派,虽然让人满意的周边数目似乎尚未取得零的突破。。。。。不过我个人认为在《GVK》中作为隐藏大boss出场的机械哥斯拉也是足以在设计上和基多拉一较高下的存在(不过他俩好像可以算是一个角色)。
要讨论为什么传奇机械哥斯拉(后文简称MG)可以称之为机械怪兽设计的完美案例的话,首先要明确一个概念:
机械怪兽是机械的怪兽而不是披着金属机械皮肤的怪兽。
随着ACG界各大IP的火热,越来越多的怪兽设计像是潮水一般涌入大家的视野中,而其中科幻,魔幻等等不同题材间的区别也越来越小,甚至出现了很多兼容性的成功IP,不过题材虽然可以兼容,但是不代表设计的风格方向可以胡乱兼容,就好像大家都知道EVA的背景是宗教神话,但是没人会说初号机是一个成功的神话动物设计,大家主观上都会说他是个不错的机甲设计。
那么这就引出了我们的下一个论题:什么样的怪兽可以算是机械怪兽。
既然是机械的怪兽,那么至少他的外形得是机械的。《艾斯奥特曼》里的超兽算吗?当然不算,超兽给人的感觉更像是一种持有武器的怪兽,身上的机械金属元素根本占不到设计的百分之十甚至连百分之五都达不到。
《游戏王》里的真红眼黑铁龙算吗?当然也不算,了解这个的牌友都知道,黑铁龙可以简单理解为将一只普通的龙换了一层金属皮肤,如果它算的话,那么怪物猎人里的钢龙也是机械怪兽咯?
不过黑铁龙的这个案例是很说明当今机械怪兽设计问题的,随着ACG产业的工业化,快餐化人们对于一些角色的设计理解难免出现类似偏离,敷衍等等问题。《变形金刚4》里的机械恐龙们算是很不错的反面教材。当然,这几位都是可以称为机械怪兽的存在,但是根本不能算作成功的案例。
大家可以先看看下面的图:
在去掉了颜色同时将两张图都缩小了看的话,大家不难发现,钢索和暴龙的区别越来越小,唯一明显的区别就是钢索有一对小角。
实际上《变四》开始很多观众就已经对爆炸贝系列的变形金刚造型变得越来越拟人化而感到不满,类似的案例还有《猛兽侠》。原因很简单,观众和粉丝们来看你这电影很多是想来看充斥着一股浓郁的机械感,工业感的钢铁怪物,而如果我要看普通的恐龙的话,我干嘛不选择《侏罗纪公园》呢?说白了这种在机械角色上加入大量拟人或者拟兽的设计方案目前来说并不讨喜,至少还没出现比较成功的案例。不过为什么这种设计倒是有个好处,很方便而且快捷,在概念设计越来越快捷的今天,有点经验的设计师有时候甚至不需要动笔,只要将以前的案例叠加一下图层,换个质感就能出一个方案。当然,这种设计也不算什么特别不能看的,只是得不到高分而已。打个比方,大部分人都不喜欢老虚G和98,但是对于老虚大家依然认可这个角色是个哥斯拉只是很失败,而98则连被称为哥斯拉来评论的机会都没有过。
那么接下来就该到我们的重点了:什么样的机械怪兽是合格乃至优秀的?
所谓艺术来源于生活,那么生活里的机械是什么样的呢?
其中王者基多拉,拉顿,摩斯拉,金刚四位老面孔的全新面貌可以说是老粉看着感动,萌新看着震撼。穆透,骨爬等新怪兽也成功得到了大家的认同。王者基多拉更是成为了不论牌面和人气都超越了主角的大反派,虽然让人满意的周边数目似乎尚未取得零的突破。。。。。不过我个人认为在《GVK》中作为隐藏大boss出场的机械哥斯拉也是足以在设计上和基多拉一较高下的存在(不过他俩好像可以算是一个角色)。
要讨论为什么传奇机械哥斯拉(后文简称MG)可以称之为机械怪兽设计的完美案例的话,首先要明确一个概念:
机械怪兽是机械的怪兽而不是披着金属机械皮肤的怪兽。
随着ACG界各大IP的火热,越来越多的怪兽设计像是潮水一般涌入大家的视野中,而其中科幻,魔幻等等不同题材间的区别也越来越小,甚至出现了很多兼容性的成功IP,不过题材虽然可以兼容,但是不代表设计的风格方向可以胡乱兼容,就好像大家都知道EVA的背景是宗教神话,但是没人会说初号机是一个成功的神话动物设计,大家主观上都会说他是个不错的机甲设计。
那么这就引出了我们的下一个论题:什么样的怪兽可以算是机械怪兽。
既然是机械的怪兽,那么至少他的外形得是机械的。《艾斯奥特曼》里的超兽算吗?当然不算,超兽给人的感觉更像是一种持有武器的怪兽,身上的机械金属元素根本占不到设计的百分之十甚至连百分之五都达不到。
《游戏王》里的真红眼黑铁龙算吗?当然也不算,了解这个的牌友都知道,黑铁龙可以简单理解为将一只普通的龙换了一层金属皮肤,如果它算的话,那么怪物猎人里的钢龙也是机械怪兽咯?
不过黑铁龙的这个案例是很说明当今机械怪兽设计问题的,随着ACG产业的工业化,快餐化人们对于一些角色的设计理解难免出现类似偏离,敷衍等等问题。《变形金刚4》里的机械恐龙们算是很不错的反面教材。当然,这几位都是可以称为机械怪兽的存在,但是根本不能算作成功的案例。
大家可以先看看下面的图:
在去掉了颜色同时将两张图都缩小了看的话,大家不难发现,钢索和暴龙的区别越来越小,唯一明显的区别就是钢索有一对小角。
实际上《变四》开始很多观众就已经对爆炸贝系列的变形金刚造型变得越来越拟人化而感到不满,类似的案例还有《猛兽侠》。原因很简单,观众和粉丝们来看你这电影很多是想来看充斥着一股浓郁的机械感,工业感的钢铁怪物,而如果我要看普通的恐龙的话,我干嘛不选择《侏罗纪公园》呢?说白了这种在机械角色上加入大量拟人或者拟兽的设计方案目前来说并不讨喜,至少还没出现比较成功的案例。不过为什么这种设计倒是有个好处,很方便而且快捷,在概念设计越来越快捷的今天,有点经验的设计师有时候甚至不需要动笔,只要将以前的案例叠加一下图层,换个质感就能出一个方案。当然,这种设计也不算什么特别不能看的,只是得不到高分而已。打个比方,大部分人都不喜欢老虚G和98,但是对于老虚大家依然认可这个角色是个哥斯拉只是很失败,而98则连被称为哥斯拉来评论的机会都没有过。
那么接下来就该到我们的重点了:什么样的机械怪兽是合格乃至优秀的?
所谓艺术来源于生活,那么生活里的机械是什么样的呢?