见到好多人说个体值没了, 但是玩了两三天, 又看了些外网的资料, 其实大家对此有一些误解.
个体值是仍然存在的! ! ! !个体值是仍然存在的! ! ! !个体值是仍然存在的! ! ! !
首先我们要了解个体值和努力值是什么.
个体值(Individual values)是一组0-31的隐藏数值, 是能力计算公式的一部分. 数值越高, 对应能力亦会更高. 这可用作显示同种族之间不同PM的能力差距.
努力值(Effort values)(官方: 基础点数) 是玩家可以通过吃药或击败PM而累积的一个数值. 积累的努力值越高, 对应的能力亦会更高。这可以代表PM后天努力获得的能力上限。而每项能力最高只能获得252点努力值。而每只PM的总努力值上限是510点。即是在之前的系列作中, 每个PM 最多只能堆满两项能力的努力值, 和额外6点能力值分配在其他能力上。
即是说, 在传统上, 个体值可以代表一个PM的天生天赋, 努力值代表着PM的后天努力。而这两个数值在较后世代的作品中, 已经由隐藏变成半隐藏, 玩家可以透过能力鉴定, 观察PM的个体值是否V或0, 还有努力值有没有达到上限。
而在阿尔宙斯中, 这两项半隐藏数值重新变成隐藏, 并且不在是能力计算公式的一部分。取而代之的就是奋斗值(Effort Levels). 一个在能力值旁边展示的数值。具体能力公式暂时未知, 但是可以确定的是相同等级, 相同性格, 相同奋斗值的PM, 能力值都是一致的。而奋斗值的上限为10点, 数值越高, 对应的能力亦会越高。而这个奋斗等级则是通过奋斗系列物品提升,通过名字可推断,奋斗值代表了PM后天的奋斗,以达致能力上的提升。
奋斗值是GF用作取代个体值和努力值的一个新数值, 用于能力计算上。但是这是不是代表个体值的取消? 而这种新能力值会不会消除了原本区分PM个体差异的特色?
答案可以说是, 也可以说不是。个体值的设定虽然已经不再能力计算公式里面, 但是这不代表这个隐藏数值完全取消了。看了下时拉比对个体值在阿尔宙斯中的影响(无视表格上的数值, 暂未知变量对能力计算的影响) 我们知道个体值对刚捕捉的PM显示的初始奋斗值也是有影响的。具体如下:
https://www.serebii.net/legendsarceus/effortlevels.shtml
0-20个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为0
21-25个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为1(Serebii 的 20-25 可能是笔误)
26-30个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为2
31个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为3
所以说, 在PLA中, 个体值并没有被取消, 而是将一个由0-31点区间的数值变成0-3点区间的奋斗值。如果你将两只刚捕捉的同种族PM一同比较, 它们的奋斗值也会有所不同,这亦意味着同种族PM的个体差异。
这就是说,在PLA中,奋斗值代表着PM的种族可达到上限,无论是天赋(个体值)如何,只要能努力,都能够做到该种族最强能力的PM。对于培育而言,就是无论你的天赋如何,你最终的能力也都是一样的。
或者用旧作的个体值和努力值来比喻(只是比喻,三者并不可一概而论)。
奋斗等级0-3 就代表 旧作的个体值
奋斗等级4-10 就代表 旧作的努力值
奋斗沙 可提升1级奋斗等级(只限0-2奋斗等级的能力) 可以类比为前作的银色王冠。银色王冠将PM的个体值提升到极致,而奋斗沙可以将PM的奋斗等级提升到3级。 (而3级就是个体V的奋斗值)。
后面4-10级奋斗等级,若是硬要比较,就是前作的取消了510上限的努力值(虽然两者完全没有任何关联)。
另外,奋斗等级0-3级=个体值在PLA也有明确体现,在前作中,所有神兽都是定点3V。在PLA中,会发现除了神兽外,所有刚捕捉头目的奋斗值都最少有3项是3级奋斗等级(保底3V)。这也是一个佐证,证明在PLA中,个体值融入了奋斗值之中。每只PM的个体差异就体现在刚捕捉时的奋斗值之中。
所以与其说PLA个体值取消了, 倒不如说王冠可以在任何等级使用了。
稍作评价这个新培育系统,理论上,这个新系统就是模糊化个体值,原本九成九 PM所需的个体值不是0, 30, 就是31。中间的数值基本没有用处。所以简化个体值其实也是一项有需要(但并不一定是必要)的工作。
现在的战斗系统鼓励进攻,伤害公式大改,而且没了先读和轮换的战术手段。最后可能换成拼种族值和属性的游戏。 GF也可能都没想到具体对战的玩法吧。
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首先我们要了解个体值和努力值是什么.
个体值(Individual values)是一组0-31的隐藏数值, 是能力计算公式的一部分. 数值越高, 对应能力亦会更高. 这可用作显示同种族之间不同PM的能力差距.
努力值(Effort values)(官方: 基础点数) 是玩家可以通过吃药或击败PM而累积的一个数值. 积累的努力值越高, 对应的能力亦会更高。这可以代表PM后天努力获得的能力上限。而每项能力最高只能获得252点努力值。而每只PM的总努力值上限是510点。即是在之前的系列作中, 每个PM 最多只能堆满两项能力的努力值, 和额外6点能力值分配在其他能力上。
即是说, 在传统上, 个体值可以代表一个PM的天生天赋, 努力值代表着PM的后天努力。而这两个数值在较后世代的作品中, 已经由隐藏变成半隐藏, 玩家可以透过能力鉴定, 观察PM的个体值是否V或0, 还有努力值有没有达到上限。
而在阿尔宙斯中, 这两项半隐藏数值重新变成隐藏, 并且不在是能力计算公式的一部分。取而代之的就是奋斗值(Effort Levels). 一个在能力值旁边展示的数值。具体能力公式暂时未知, 但是可以确定的是相同等级, 相同性格, 相同奋斗值的PM, 能力值都是一致的。而奋斗值的上限为10点, 数值越高, 对应的能力亦会越高。而这个奋斗等级则是通过奋斗系列物品提升,通过名字可推断,奋斗值代表了PM后天的奋斗,以达致能力上的提升。
奋斗值是GF用作取代个体值和努力值的一个新数值, 用于能力计算上。但是这是不是代表个体值的取消? 而这种新能力值会不会消除了原本区分PM个体差异的特色?
答案可以说是, 也可以说不是。个体值的设定虽然已经不再能力计算公式里面, 但是这不代表这个隐藏数值完全取消了。看了下时拉比对个体值在阿尔宙斯中的影响(无视表格上的数值, 暂未知变量对能力计算的影响) 我们知道个体值对刚捕捉的PM显示的初始奋斗值也是有影响的。具体如下:
https://www.serebii.net/legendsarceus/effortlevels.shtml
0-20个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为0
21-25个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为1(Serebii 的 20-25 可能是笔误)
26-30个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为2
31个体值, 刚捕捉的PM奋斗值为3
所以说, 在PLA中, 个体值并没有被取消, 而是将一个由0-31点区间的数值变成0-3点区间的奋斗值。如果你将两只刚捕捉的同种族PM一同比较, 它们的奋斗值也会有所不同,这亦意味着同种族PM的个体差异。
这就是说,在PLA中,奋斗值代表着PM的种族可达到上限,无论是天赋(个体值)如何,只要能努力,都能够做到该种族最强能力的PM。对于培育而言,就是无论你的天赋如何,你最终的能力也都是一样的。
或者用旧作的个体值和努力值来比喻(只是比喻,三者并不可一概而论)。
奋斗等级0-3 就代表 旧作的个体值
奋斗等级4-10 就代表 旧作的努力值
奋斗沙 可提升1级奋斗等级(只限0-2奋斗等级的能力) 可以类比为前作的银色王冠。银色王冠将PM的个体值提升到极致,而奋斗沙可以将PM的奋斗等级提升到3级。 (而3级就是个体V的奋斗值)。
后面4-10级奋斗等级,若是硬要比较,就是前作的取消了510上限的努力值(虽然两者完全没有任何关联)。
另外,奋斗等级0-3级=个体值在PLA也有明确体现,在前作中,所有神兽都是定点3V。在PLA中,会发现除了神兽外,所有刚捕捉头目的奋斗值都最少有3项是3级奋斗等级(保底3V)。这也是一个佐证,证明在PLA中,个体值融入了奋斗值之中。每只PM的个体差异就体现在刚捕捉时的奋斗值之中。
所以与其说PLA个体值取消了, 倒不如说王冠可以在任何等级使用了。
稍作评价这个新培育系统,理论上,这个新系统就是模糊化个体值,原本九成九 PM所需的个体值不是0, 30, 就是31。中间的数值基本没有用处。所以简化个体值其实也是一项有需要(但并不一定是必要)的工作。
现在的战斗系统鼓励进攻,伤害公式大改,而且没了先读和轮换的战术手段。最后可能换成拼种族值和属性的游戏。 GF也可能都没想到具体对战的玩法吧。