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深度分析rise为什么褒贬不一(长文预警)

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相关,世界本体1500小时,冰原200小时,xx 300小时(只过了一个超特555),4g和2g解禁,rise刚过hr200,斗胆聊聊,当前处于敏感时期,希望大家文明议论不要引战。本文不会提及分段式更新,卡表dlc吃相,小怪乱蹿等,只会从游戏设计角度谈谈rise为什么不尽人意。
怪物猎人诞生伊始就一直朝乐趣驱动的方向前进,就如任天堂的纯游戏。但它原来吧也没那么纯,一群被侏罗纪弱肉强食的严酷世界启发的日本人,一个沉浸式游戏体验的点子,造就了默默无闻的怪物猎人初代。这是怪物猎人世界以前对生态布景的巅峰,玩家置身于一个充满杀机的环境,感受自然不可想象之深。怪物可以飞到熔岩岛中央,在焦急而无力踏入熔岩湖的玩家跟前呼呼大睡,甚至像胡蜂出巢一般的小怪根本不在乎是否应该给玩家与大型怪物一场骑士对决,一拥而上,一心先车死这无毛的直立猿。但这些残酷的机制没有影响在初代已经呈现出来的,今后每代都一以贯之的游戏循环,正是它让怪物猎人拥有极长的沉浸周期。
游戏循环
游戏循环即让玩家重复一种核心体验。不同于以信息差驱动重复的戏剧类游戏,怪物猎人的游戏循环更纯粹,就是刷。但怪猎的刷与装备驱动型游戏的刷并不一样,不要忘了,怪物猎人是乐趣驱动的。纯粹的装备驱动游戏会给装备一个极值,玩家是几乎不可能触碰到这个极值的,原始的矛盾性从此建立。在一次次的关卡中,玩家可以得到极值90%性能的装备,或许下次会得到92%,谁也说不定。人类采集时期遗留的增长崇拜会让玩家重复这个斯金纳箱式的活动,一遍遍探索提升刷取效率的方式,而一旦获得了更强的装备,冲破压抑的快感会让玩家期待下一次的压抑与释放,一个完整的循环就这样被结构起来。怪物猎人虽然已经有了轻度的装备驱动内容(三代加入的护石刷取),但2g及以前玩家能够触碰的装备极值已经表明了立场,怪物猎人并不是纯粹的装备驱动。但是那么,怪猎的刷是什么刷?带着这个疑惑我们重新审视上述循环的一个因素:寻找提升刷取效率的方式。在怪猎里,杀怪更快才能提升效率,这不就是竞速吗?完成任务后显眼的完成时间,也在敦促玩家更快的获得下一轮素材。且一个武器的毕业技能点数分散在三到四个怪物的装备上,怪物的装备也有通过各种手段,如破头,断尾或捕获才能凑齐的材料,这意图已经写在额头上了:多角度体验战斗,尽可快的完成战斗。因此一个完整的游戏循环被拼起来了,玩家被数值提升吸引,被强大的怪物压抑,于是,玩家希望凑齐更强的装备,偶尔几个怨念物实在让人苦恼,如果刷取周期从30分钟缩短到10分钟,将更快凑齐想要的装备。狡猾的卡普空已经让玩家踏入了精心准备的圈套,动作玩法中被怪物一边倒的压抑到有来有回,就已经是种释放,凑齐装备是大动机,更高效刷怪是小动机,共同将玩家引到动作核心体验上,并且要不同的动作体验(破头断尾)才能高效地刷得稀有素材,这将产生极强的引导力使玩家自我提升,完成循环。玩法指引玩法在游戏教学的设计上并不罕见,但以数值增长推动玩家提高刷取效率,而体验动作游戏手脑进步乐趣的模式,独此一家。
rise为什么不耐刷
崛起的内容物并不少,甚至多于世界本体,哪怕加上5.0的贝希摩斯,也有部分玩家认同rise的ai压装备的情况下比那车车转转贝不知高到哪里去了。就像上文提到的,卡表最终还是会将你引到动作游戏的体验上,所以动作体验是rise乃至全系列的内容所在,这不会被装备驱动的表征影响。rise的动作体验几乎无可挑剔,流畅的翔虫,新瓶装旧酒但好喝的不行的虫技,多连携的ai设计,这都是内容物。但是,游戏界从来不存在最丰富的内容被弱引导甚至无引导包装的。再回顾一下上面所描述的装驱循环,我们可以总结出以下几个因素使玩家有动机地体验动作内容:
1、怪物的压抑
2、提高刷取效率的空间
3、丰富的装备库
我们不必因为rise的弱引导将它贬得一文不值,也同样不必否定,以上三点rise没有做到。尤其是第二点,4g和xx我跟朋友开荒经常刷装备要打20分钟以上一场,这种情况下每次时间的缩短让人振奋,到最终的10分针甚至5分针,榨取效率的空间是rise的数倍,要知道rise一个能上手居合(点名批评)的萌新就能轻松初见打进10分钟。因为猎人装备的膨胀以及怪物硬直设计失衡,极低的村任务难度,导致压抑比之世界本体甚至更低,要知道世界的蛮恶灭尽和贝希摩斯都极具压迫感,数个历战王也让人不得不认真思考磨砺装备。
尾巴
所以,崛起没有必要跟世界比个高下,一个弱引导的怪物猎人不能掩盖它精绝的战斗设计,也不会阻止那些不需要装驱的核心动作玩家继续缩短狩猎时间。我能够绕过装驱,在动作体验寻乐,但不是所有人都有义务这么干。那么,MH的将来究竟是继续把握那份迷人的沉浸感,还是用rise的设计扩大受众,仍是个值得审慎的事。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2022-01-29 20:37回复
    看完了,不提装备驱动本质还是部分武器性能过高,弱化了怪猎一直以来的弱势对抗设计,居登太拿到纳3之后,真的有种变成但丁的感觉,然后想一下怪猎里出现了但丁会怎样,并不是说设计的不好,是它已经超越了怪猎的性能,同样的设计有勇太勇重,但是两者都有相应的限制,居登太取消那些限制直接变成一把可以压制怪物的武器(除了炎王,天彗等高性能怪),这就导致如果玩家不主动去开发玩法,很容易刷到一个伪上限之后停止思考,最后带来的反馈和鬼泣5学会白嫖真魔人一样,一开始很爽如果不持续开发总会到达尽头,后面的部分和不追求极限的玩家关系也就不大了。
    那如果人人都是斩斧铳枪的性能又如何,几乎就等于引导玩家思考,形成弱势的思路,和老怪猎区别也不大了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-01-29 20:59
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      确实这作玩着没啥压迫感,就感觉自己挺帅的了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-01-29 21:34
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        另外说一下刷时间方面的引导,本作有些武器流派是过于减少思考量与交互的(小动物居登太,空战双刀,天地大锤,流转长枪,榴弹重弩轻弩),然而这些流派往往又有最高收益,这就相当于但丁一直用咿呀剑法也能打到S评价,这样对动作游戏的评价体系有毁灭性。而其他流派非常有意思却没有高收益,在怪猎时间为王的情况下显得整体“不耐刷”


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-01-29 21:40
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          褒贬不一就一个问题 十六个g的游戏卖的和装了素材包98g的游戏价格一样 rise卖两百你试试


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-01-29 22:39
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            问一个不相关的问题,你们太刀气人斩是不是跟我一样只有大回旋或者大居合才有震动,不知道是不是我正确的记忆出了偏差,demo气人斩每下都有振动


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-01-29 23:15
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              有时候并不单纯是竞速和驱动,现今时代还有画质和装备武器好看与否取决,2g时候一套铳枪毕业装,那个沙狮头真的不忍直视,有时候玩怪猎我觉得并不单纯在竞速或者杀死怪物,对于自身控制角色形象都有一定追求感,我偏向于欧美风格人物,对于mhr那种扁平女性形象真的无感,有肉形的女性躯体我觉得更吸引,虽然我也控制男角色,但大部分人都玩女角色,加上画质问题,我认为也是褒贬不一的原因


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-29 23:18
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                以前放个超解各种出事,现在怪一发呆原地就是一个空解,一把下来轻轻松松解个十多次,爽还是很爽的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-01-30 00:07
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                  ……


                  来自iPhone客户端10楼2022-01-30 00:19
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                    我玩xx,一把武器一个超特,结果超特打了2/3,结果把自己累死了,世界也不想玩了,rise也玩不动了。已经有点不想再碰怪猎的感觉了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-01-30 00:21
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                      卡肉极其严重、打击音效沉闷。小怪也离谱,帮你开怪、把你创飞,有时还能乱仇恨,不小心砍到几只卡肉就是几十帧。怪物小硬直动不动就踩出来吞后摇。我自认为也不是什么硬核,就轻度钻研练个会打的水平,也不竞速刷片,玩了100h感觉一瀬光头就是“他明明可以做的让你很爽,但偏不那样做,就要恶心你”


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-01-30 00:26
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                        崛起动作方面我认为,规避方式和辅助强化过于泛滥,比如什么gp,位移,霸体,无敌帧,受身,翔虫技,装备技能,猫饭技能,无回滚,反身飞扑等,容错率太高了太夸张了,其实并不是所有都能用的上,比如无回滾,反身飞扑等经典动作使用率大大降低了。个人目前挺喜欢边境z极型武器的一些玩法,主打走位蹭刀蛮有意思的,再比如野炊这种,武器没什么花里胡哨的招式,但是战斗也能玩出花来,这种设计思路也蛮好玩


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-01-30 00:27
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                          xx才过一个超特,w本体能玩1000多个小时,你这是虐菜虐上瘾了


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-01-30 01:09
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                            有没有一种可能,是你看错了评价。


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2022-01-30 01:10
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                              斗技近战武器快全s了。给你限定装备和虫技,还是能够发现不少乐趣的


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-01-30 02:28
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