来点人聊聊车抗的概念,植吧今天吵炸了。
现在的植吧科技应当多些考虑IO植物反应(循环)时间的精确数据及理论,说白了,之所以IZE有通过率,无尽中有小鬼碰车进家率,碾率等等就是因为这一点的存在。这一点也决定了无炮难以键控的原因(虽然有很多是有固定的轨道的)。这很重要但是鲜有深入研究。
至于爆率,那是纯随机,不可“控”的小丑。砸率,仅主要存在于超多炮这一类IO较少,变量较少,易于实现规则化操作的场合。
控丑,时空兑换,永动曾,并列与错位猫,砸率还不够,这是这一伟大理论的多个点,希望有朝一日植吧能够将此推向数据化、系统化、理论化。
现在的植吧科技应当多些考虑IO植物反应(循环)时间的精确数据及理论,说白了,之所以IZE有通过率,无尽中有小鬼碰车进家率,碾率等等就是因为这一点的存在。这一点也决定了无炮难以键控的原因(虽然有很多是有固定的轨道的)。这很重要但是鲜有深入研究。
至于爆率,那是纯随机,不可“控”的小丑。砸率,仅主要存在于超多炮这一类IO较少,变量较少,易于实现规则化操作的场合。
控丑,时空兑换,永动曾,并列与错位猫,砸率还不够,这是这一伟大理论的多个点,希望有朝一日植吧能够将此推向数据化、系统化、理论化。