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来点人聊聊车抗的概念,植吧今天吵炸了。
现在的植吧科技应当多些考虑IO植物反应(循环)时间的精确数据及理论,说白了,之所以IZE有通过率,无尽中有小鬼碰车进家率,碾率等等就是因为这一点的存在。这一点也决定了无炮难以键控的原因(虽然有很多是有固定的轨道的)。这很重要但是鲜有深入研究。
至于爆率,那是纯随机,不可“控”的小丑。砸率,仅主要存在于超多炮这一类IO较少,变量较少,易于实现规则化操作的场合。
控丑,时空兑换,永动曾,并列与错位猫,砸率还不够,这是这一伟大理论的多个点,希望有朝一日植吧能够将此推向数据化、系统化、理论化。


IP属地:上海1楼2022-01-29 17:37回复
    个人觉得车抗这种东西与其去计算不如多打几把多测试几把,有压率留个心眼就行了)
    当然窝可能只是在放屁,让楼下的渐强告诉你答案吧)


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-01-30 09:43
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      1. 瓜的IO基本没法计算,只能估算/实战检测,因为瓜和喷曾的攻击机制差别很大
      2. 科技不是喊出来的是做出来的……如果你没找到数据化、系统化、理论化的人,那就自己做
      楼下的渐强可能会解释得更清楚(


      IP属地:湖南3楼2022-01-30 14:55
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        比较好奇植吧哪里吵炸了。先去补补课(


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2022-01-30 17:32
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          车抗分为及格车抗(常见于屋顶极限无炮,小几率被碾),稳定车抗(极低几率被碾,如de群曾),完美车抗(零碾率,比如后退无炮岸路),此外还有一种超强车抗(控制冰道的长度,如机械钟岸路)。一般来说,后院要求稳定车抗以上,前院屋顶要求及格车抗以上。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-02-01 10:42
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            这玩意问题就在于 车抗啥的实测测就可以了肯定不会出错 但是实测你就出不了数据 出不了概率 也就是出不了理论 但是有时是需要理论的 有时间我研究研究


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-01 12:49
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              给车抗建模型、分等级、算数据,这些当然都是好的,也是有必要做的。但这一切的前提是有足够的算力。


              IP属地:美国7楼2022-02-02 04:34
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