说句自己的看法,rise这一座感觉挺没诚意的,不谈定价来看本身设计上的一些问题和细节:第一点装备,数值平衡太差了,很多衍生直接没有刷的欲望,套装词条改得意义不明,高级装备反而没插孔技能稀碎(特指风雷神)一级孔几乎没有作用除了防御节食开荒能用用;第二点,细节,道具栏和快捷轮盘预设,世界二合一的设计照搬过来很麻烦吗?又拆开来是为了什么?切武器不仅要换一遍道具组,还要切出来esc换轮盘,很难感受到诚意、然后是地图,都是无缝衔接,为什么世界做出来的地图分层显示明明可以照搬却没有,沙原,水没林熔岩洞,老图新做老玩家都会有人找不到路更何谈新人,还有地图拉这么大,资源没办法常驻显示,所以干脆不做了?有些资源肩键按下去也不显示,这真的是在rise是以“快节奏”为前提想出来的设计吗?第三点演出,不谈风格,好消息,主角这作不是哑巴了,坏消息,基本没戏份了。几乎所有怪物的登场都放在任务开头,世界的怪物展示,任务开始的有、摸到怪才出发的有、任务结束才出来的也有,为什么到了rise就又偷懒了?第四点小怪,不做过多描述,怪怪都是奇面爹。第五点场景交互,简直少的可怜,家里面村里面集会所里面,能互动的只有饭桌和鸟,我是觉得比起之前,诚意少太多,加上钓鱼的改动生活气息是完全没有了。最后是世界观细节,壁画有,文本也有,但是细节稀碎,可用信息少还要收集,手记这东西整得就跟遮x布一样,生怕别人骂自己完全不做世界观补充。剩下别的包括生态位设计,武器平衡,出招表引导这些就不多说,剩下的欢迎补充