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回复:深度分析rise为什么褒贬两极(长文预警)

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世界本体历战调查刷珠子是真的迷人,四紫的调查叫上朋友一起打,刷珠子凑更极限的装备永远有动力,崛起如果把最极品的护石从炼金改成刷霸主怪或者超难关,我觉得游玩时间就可以长不少


IP属地:浙江来自Android客户端47楼2022-01-29 19:12
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    上位能耐刷哪里去,世界挺耐刷呀但当初不也是边刷边骂吗,很多所谓耐刷的设定现在看来就是将玩家扔近屎坑一样


    IP属地:广东来自Android客户端48楼2022-01-29 22:27
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      当年psp那个怪快死了 染色球时间刚到 换区 换区又要读图 没坚持下去 3ds上当初那个出屏效果的cg震撼了我 也是读图这个没通关 后面世界带对象玩 算是第一代起码玩通关的 mhr不管再怎么吐槽 打得爽啊 玩得时长是最久的 所以游戏嘛 因人而异 开心就好


      IP属地:贵州来自Android客户端49楼2022-01-30 01:48
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        现在刚好新年促销,mhwi309 mhr396,真要推荐别人入坑,我觉得大家答案都是一致的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端51楼2022-01-30 02:09
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          这些问题Switch版刚发售就有了,现在这么长时间了,还存在这些问题吗?我好几个月没玩了问一下。


          IP属地:山东来自Android客户端52楼2022-01-30 02:23
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            说句自己的看法,rise这一座感觉挺没诚意的,不谈定价来看本身设计上的一些问题和细节:第一点装备,数值平衡太差了,很多衍生直接没有刷的欲望,套装词条改得意义不明,高级装备反而没插孔技能稀碎(特指风雷神)一级孔几乎没有作用除了防御节食开荒能用用;第二点,细节,道具栏和快捷轮盘预设,世界二合一的设计照搬过来很麻烦吗?又拆开来是为了什么?切武器不仅要换一遍道具组,还要切出来esc换轮盘,很难感受到诚意、然后是地图,都是无缝衔接,为什么世界做出来的地图分层显示明明可以照搬却没有,沙原,水没林熔岩洞,老图新做老玩家都会有人找不到路更何谈新人,还有地图拉这么大,资源没办法常驻显示,所以干脆不做了?有些资源肩键按下去也不显示,这真的是在rise是以“快节奏”为前提想出来的设计吗?第三点演出,不谈风格,好消息,主角这作不是哑巴了,坏消息,基本没戏份了。几乎所有怪物的登场都放在任务开头,世界的怪物展示,任务开始的有、摸到怪才出发的有、任务结束才出来的也有,为什么到了rise就又偷懒了?第四点小怪,不做过多描述,怪怪都是奇面爹。第五点场景交互,简直少的可怜,家里面村里面集会所里面,能互动的只有饭桌和鸟,我是觉得比起之前,诚意少太多,加上钓鱼的改动生活气息是完全没有了。最后是世界观细节,壁画有,文本也有,但是细节稀碎,可用信息少还要收集,手记这东西整得就跟遮x布一样,生怕别人骂自己完全不做世界观补充。剩下别的包括生态位设计,武器平衡,出招表引导这些就不多说,剩下的欢迎补充


            IP属地:浙江来自iPhone客户端54楼2022-01-30 03:05
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              我不喜欢,因为没有野猪王


              IP属地:新疆来自Android客户端55楼2022-01-30 04:09
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                世界本体1500小时你在玩什么🤔


                IP属地:美国来自iPhone客户端56楼2022-01-30 04:42
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                  我觉得挺好的,玩游戏都是奢侈的。当初2和2G加起来1500小时,现在干不动了


                  IP属地:浙江来自Android客户端57楼2022-01-30 07:34
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                    pc版不讨论,只说ns。主机上的崛起跟风的玩家确实已经差不多了,但这游戏永远不会没人玩,喜欢的人过一阵子还是能玩一天。目前走下坡的原因是因为技能与装备的不对应,造成系统的可玩性不高,配装已经固化,剩下的唯一动力就是对怪的熟悉程度和已经打法上的问题。我个人倾向于技能系统到g位发布的时候才能完全对应,比如会心和属性攻击在配装上目前版本是有极大缺陷的。世界本体的系统其实已经很完整了,dlc只是加强而已。


                    IP属地:浙江来自Android客户端58楼2022-01-30 12:14
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                      cf猎人就不说了,我是ns的防御堆到600多 大动乱难度只要你一击秒不了我我就能磨死你。
                      现在我玩是外观捏人驱动型。


                      59楼2022-01-30 12:37
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                        好强的优越感


                        来自Android客户端60楼2022-01-30 18:28
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                          在最初的那几作上,游戏耐玩是一方面,但最重要的一点在于,psp强大的局域网功能和怪猎一直主打的共斗模式,让大家走出家门欢聚在了一起,所以我劝你们不要总是把目光聚焦在刷刷刷上。独狼的确是很有成就感,但这款游戏最大的乐趣是和各种各样的玩家在狩猎过程中建立起来的。


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端61楼2022-02-06 21:48
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                            1怪没有任何压制力,两个翔虫+瞬间回红条回血,没有任何一个BOSS能压制住这种脱离。
                            2怪不抗打,几下就出硬直出躺,尤其是残血时,躺个不停。
                            3乱入骑乘逃跑挤占了更多狩猎时间,怪物压制玩家的时间更少了,碎片化意味着大量容错。
                            最终这一作随便打打就腻了,除了竞速没什么可挑战的。


                            IP属地:天津62楼2022-02-14 00:40
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                              把翔虫技带进世界就好啦,入门要简单,玩精就很难。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端63楼2023-09-11 09:41
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