我刚做完上一集视频,蠢驴就更新了,算是把铆接甲和独轮车减价问题修复了。这个bug两星期前我看p社论坛就有人说了。变相证明蠢驴程序员两周上一次班。
我为什么突然出编制视频,主要是有人曲解我上一次自火编制的用意。编制是活的不是死的。我给的模板不是定死一成不变的,而是根据各种因素来灵活变换的。这些考虑的因素我后面会慢慢说。
我思考了下,为什么大家会曲解这些编制,可能是大伙迫切需要一个明确的思路,一个明确的优先级。
授人以鱼不如授人以渔,我直接给大家模板主要是方便还在学习的玩家。但是看大伙都迫不及待想了解更多。我就直接讲一下编制的思路吧。
首先,我们做编制的目的是什么?
填线?
调整?
包饺子?
平推?
蹲坑?
爽?
整活?
有了目标,我们才能根据目标出发去做编制。
填线师和调整师我上集讲过,就先略过了。
包饺子的肯定是主力师,这种部队需要很强的单向进攻能力,又需要很强的持续进攻能力,所以我们做编制,需要把攻击,和持久拉的特别高
平推师,那数量一定会很多,不然无法填满整个战线,那这种部队则要保证有较高软攻的同时且廉价。
蹲坑师,显然就是防守用的部队,那就需要相当高的堑壕值以及组织度。
单纯为了爽的部队?那就是超高软攻部队,这种部队攻击力远高于AI的防御力,所以往往交战时都是毁灭性的杀伤,看到AI成片的伤亡自然就会觉得爽了
至于整活师,就是各种极限属性,不求作战能赢,只求数值夸张那种。
我为什么突然出编制视频,主要是有人曲解我上一次自火编制的用意。编制是活的不是死的。我给的模板不是定死一成不变的,而是根据各种因素来灵活变换的。这些考虑的因素我后面会慢慢说。
我思考了下,为什么大家会曲解这些编制,可能是大伙迫切需要一个明确的思路,一个明确的优先级。
授人以鱼不如授人以渔,我直接给大家模板主要是方便还在学习的玩家。但是看大伙都迫不及待想了解更多。我就直接讲一下编制的思路吧。
首先,我们做编制的目的是什么?
填线?
调整?
包饺子?
平推?
蹲坑?
爽?
整活?
有了目标,我们才能根据目标出发去做编制。
填线师和调整师我上集讲过,就先略过了。
包饺子的肯定是主力师,这种部队需要很强的单向进攻能力,又需要很强的持续进攻能力,所以我们做编制,需要把攻击,和持久拉的特别高
平推师,那数量一定会很多,不然无法填满整个战线,那这种部队则要保证有较高软攻的同时且廉价。
蹲坑师,显然就是防守用的部队,那就需要相当高的堑壕值以及组织度。
单纯为了爽的部队?那就是超高软攻部队,这种部队攻击力远高于AI的防御力,所以往往交战时都是毁灭性的杀伤,看到AI成片的伤亡自然就会觉得爽了
至于整活师,就是各种极限属性,不求作战能赢,只求数值夸张那种。