1、随机饰品
炉石现在的皮肤越来越多了,不管一款皮肤多么精良,用久了总会产生审美疲劳,每局随机启用一款皮肤不是很好吗?
同理,硬币的皮肤也很多,加入随机功能多好啊?
卡背也很多,现在每局可以随机用一款卡背真的不错!棋盘倒是官方默认随机
2、卡牌镀金
镀金功能早就在提了,可是一直不出,暴雪是真狗,因为出了就影响游戏的收入了,所以暴雪在拖着。
卡牌镀金可以在保持现有的卡牌稀有度对应的奥数之尘,普通卡镀金到金卡,差多少粉尘就补多少粉尘就可以了。
比如一张普通的橙卡对应1600尘,金的橙卡对应是3200尘,那镀金需要1600尘,而不是现在的,想要把一张普通的橙卡变成金的橙卡需要先把普通的橙卡分解得400尘,合金卡3200尘,这中间需要2800尘不,这太TM费尘了。
炉石现在的皮肤越来越多了,不管一款皮肤多么精良,用久了总会产生审美疲劳,每局随机启用一款皮肤不是很好吗?
同理,硬币的皮肤也很多,加入随机功能多好啊?
卡背也很多,现在每局可以随机用一款卡背真的不错!棋盘倒是官方默认随机
2、卡牌镀金
镀金功能早就在提了,可是一直不出,暴雪是真狗,因为出了就影响游戏的收入了,所以暴雪在拖着。
卡牌镀金可以在保持现有的卡牌稀有度对应的奥数之尘,普通卡镀金到金卡,差多少粉尘就补多少粉尘就可以了。
比如一张普通的橙卡对应1600尘,金的橙卡对应是3200尘,那镀金需要1600尘,而不是现在的,想要把一张普通的橙卡变成金的橙卡需要先把普通的橙卡分解得400尘,合金卡3200尘,这中间需要2800尘不,这太TM费尘了。