1日本。理由:墨西哥火山地图为富士山做了铺垫,赛车文化浓厚。我认为地平线的很多选址考虑都是为下一步试水。所以并没有在2代就用英国地图,或者3就选择墨西哥。显然是因为希望在当时那个机器条件下实现高画质的游戏,而不是飙酷车神和无限试驾那种一味求地图大。
2德国。理由:汽车大国,赛车文化浓厚,与5代风格可以明显区分开来,不至于让玩家对地图产生厌倦感
3巴西。理由:可以重复利用3,5代积攒下来的非常成熟的热带雨林地图,车神塞纳故乡,由于2011年速度与激情5,2014年世界杯,2016年奥运,再加上地平线5墨西哥有一个巨大的足球场,显然巴西地图就可以利用这些素材了。
4西班牙葡萄牙。理由:赛车文化浓厚,而且墨西哥的瓜纳华托小镇建模可以给西班牙葡萄牙风格小镇做了铺垫,要是地平线仍然没有技术做大城市的话,还是有参考意义的。
5阿联酋迪拜/阿布扎比,虽然这个选项很冷门,然而极限竞速7就出现了阿布扎比赛道,可见微软开始关注阿联酋的赛车运动了,而且阿布扎比也是速度与激情7名场面之地,法拉利甚至有主题公园。此外,墨西哥的沙漠地图又可以得到利用了。
6新加坡/马来西亚,这个猜测仅仅是基于马来西亚有国际赛道,举办了一些赛车运动赛事。
7北欧。瑞典是沃尔沃与柯尼塞格的故乡,很有可能北欧几个国家一起搞个地图。并且可以利用地平线4财富岛的极光地图。
最后,我怀疑以后极限竞速与地平线界限有可能模糊,也就是地平线里也有可能引入一些简单虚构的环形赛道。墨西哥这次就引入了巴哈环道。以上选址都有一些国际知名赛道,或许会引入到以后地平线的玩法
2德国。理由:汽车大国,赛车文化浓厚,与5代风格可以明显区分开来,不至于让玩家对地图产生厌倦感
3巴西。理由:可以重复利用3,5代积攒下来的非常成熟的热带雨林地图,车神塞纳故乡,由于2011年速度与激情5,2014年世界杯,2016年奥运,再加上地平线5墨西哥有一个巨大的足球场,显然巴西地图就可以利用这些素材了。
4西班牙葡萄牙。理由:赛车文化浓厚,而且墨西哥的瓜纳华托小镇建模可以给西班牙葡萄牙风格小镇做了铺垫,要是地平线仍然没有技术做大城市的话,还是有参考意义的。
5阿联酋迪拜/阿布扎比,虽然这个选项很冷门,然而极限竞速7就出现了阿布扎比赛道,可见微软开始关注阿联酋的赛车运动了,而且阿布扎比也是速度与激情7名场面之地,法拉利甚至有主题公园。此外,墨西哥的沙漠地图又可以得到利用了。
6新加坡/马来西亚,这个猜测仅仅是基于马来西亚有国际赛道,举办了一些赛车运动赛事。
7北欧。瑞典是沃尔沃与柯尼塞格的故乡,很有可能北欧几个国家一起搞个地图。并且可以利用地平线4财富岛的极光地图。
最后,我怀疑以后极限竞速与地平线界限有可能模糊,也就是地平线里也有可能引入一些简单虚构的环形赛道。墨西哥这次就引入了巴哈环道。以上选址都有一些国际知名赛道,或许会引入到以后地平线的玩法