跳跃
时间回到那个冬天。
当我在那个27秒的实机里看见褪色者起跳时,我一阵反胃,寒毛直竖,双手止不住地颤抖,心脏停跳了114514秒后,我才能够冷静地看待这一切。
跳跃这个机制彻彻底底地背弃了魂的核心:战斗。
换言之,超级马里奥这类一失误就死的节奏跳跃类游戏不能称之为类魂,是因为它们没有魂类的战斗的系统。这也是类魂有别于类银河城恶魔的原因,战斗才是魂的核心。
当你在塞恩古城被刀片创死,在幽邃教堂顶反复跌死,在铁炮要塞被蛇眼小姐姐🐍死,宫崎英高就深陷身败名裂的危机中。而随着老头环的面世,终于让这个坏事做尽的游戏制作人跌落他应有的神坛。
可以确定,宫崎骏,的确跌落神坛了。
我已经可以预料到,史东威尔城的地牢里,有怎样错综复杂的跳板,布满尖刺的活动墙面,滚来滚去的巨大宝箱,扭曲成毫无规律的@字形渔网漏洞透明桥,还有jiojio一碰到就会🐍得到处都是的剧毒箭。
还有以及其严苛的规律和毫无现实逻辑的方式移动的激光墙壁,4000转每秒的盖尔出品转轴弩枪,从天而降手持大剑巨斧的一个足球队的重型装甲薪王背刺侠,堵在门口会用左弓爆杀的NPC暗灵,射出极其严密的五颜六色发光弹幕的从墙壁伸出的炮台,还有特地留下一个安全区的地毯式轰炸。
宫崎英高先生在艾尔登法环中加入众多魔法和战灰,就是为了减少战斗难度,以便彻彻底底地把法环变成一款类马里奥平台跳跃游戏。
虽然我没有任何证据证明这种猜想的可能,而且我从来没有接触过黑魂、恶魂、只狼、血源、仁王、死亡细胞、空洞骑士、噬血代码、盐和避难所、迸发、神之亵渎、灰烬重生、致命躯壳中任何一款的类魂游戏。
但我希望这次我可以给出公正的评价,并钓一波大鱼。
艾尔登法环,已经彻底沦为下一个超级马里奥。
宫崎骏,也就此跌落神坛了。
时间回到那个冬天。
当我在那个27秒的实机里看见褪色者起跳时,我一阵反胃,寒毛直竖,双手止不住地颤抖,心脏停跳了114514秒后,我才能够冷静地看待这一切。
跳跃这个机制彻彻底底地背弃了魂的核心:战斗。
换言之,超级马里奥这类一失误就死的节奏跳跃类游戏不能称之为类魂,是因为它们没有魂类的战斗的系统。这也是类魂有别于类银河城恶魔的原因,战斗才是魂的核心。
当你在塞恩古城被刀片创死,在幽邃教堂顶反复跌死,在铁炮要塞被蛇眼小姐姐🐍死,宫崎英高就深陷身败名裂的危机中。而随着老头环的面世,终于让这个坏事做尽的游戏制作人跌落他应有的神坛。
可以确定,宫崎骏,的确跌落神坛了。
我已经可以预料到,史东威尔城的地牢里,有怎样错综复杂的跳板,布满尖刺的活动墙面,滚来滚去的巨大宝箱,扭曲成毫无规律的@字形渔网漏洞透明桥,还有jiojio一碰到就会🐍得到处都是的剧毒箭。
还有以及其严苛的规律和毫无现实逻辑的方式移动的激光墙壁,4000转每秒的盖尔出品转轴弩枪,从天而降手持大剑巨斧的一个足球队的重型装甲薪王背刺侠,堵在门口会用左弓爆杀的NPC暗灵,射出极其严密的五颜六色发光弹幕的从墙壁伸出的炮台,还有特地留下一个安全区的地毯式轰炸。
宫崎英高先生在艾尔登法环中加入众多魔法和战灰,就是为了减少战斗难度,以便彻彻底底地把法环变成一款类马里奥平台跳跃游戏。
虽然我没有任何证据证明这种猜想的可能,而且我从来没有接触过黑魂、恶魂、只狼、血源、仁王、死亡细胞、空洞骑士、噬血代码、盐和避难所、迸发、神之亵渎、灰烬重生、致命躯壳中任何一款的类魂游戏。
但我希望这次我可以给出公正的评价,并钓一波大鱼。
艾尔登法环,已经彻底沦为下一个超级马里奥。
宫崎骏,也就此跌落神坛了。