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带连击的英雄的期望伤害有没有什么简易笔算的方法?

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如题,
比如现在的弗剑剑豪200秒能砍(200-1.5)/2.9+1=67刀,弗剑触发概率是0.5,护腕触发概率是0.25,不触发装备的概率是0.25,那伤害期望值可以用弗剑的伤害*67*0.5+护腕增幅的伤害*67*0.25+普攻的伤害*67*0.25来算。
又比如蛮子(200-4.5)/6.3+1=32刀,通魔战铠的概率是0.25,头巾的概率是0.75,蛮子伤害期望值=触发通魔的伤害*0.25*32+触发头巾的伤害*0.75*32来计算。
求问亘古传猎有没有什么类似的计算方法?


IP属地:广东1楼2022-01-22 16:05回复
    直接用输出模拟器算


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-01-22 16:29
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      2025-06-05 19:23:56
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      模拟器输数值有点烦,有这疑问主要是想看看红头传伤害高还是兽心传伤害高


      IP属地:广东3楼2022-01-22 16:36
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        红头传3.2秒,兽心传5.7秒,在1824秒的时候,兽心传打32次,红头就打57次,假设满命满爆兽心传一次伤害比红头传高0.6倍,那么兽心传伤害:红头传伤害=1.6*32:57=51.2:57,,,连击率相同的话是不影响比值的比如两边同时*1.6,实际模拟的兽心伤害高一点点?


        IP属地:广东4楼2022-01-22 16:41
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          IP属地:广东5楼2022-01-22 16:42
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            输出模拟器什么没有


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-01-22 17:32
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              算期望冷却时间即可


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-01-22 20:43
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