游戏名称:魔灵风云。
游戏版本:Ver2.0,更新至第二章:烈风暗流。
游戏时间:初心难度5小时以上,传奇难度10小时以上。
游戏作者:望月(脚本:萧艾格)。
魔塔地图:战斗图约130层,剧情图若干。
制作工具:RMXP,永不复还样板。
发布时间:2022/01/21。
游戏说明:
(1)更新内容
①更新第二章:烈风暗流,约100张战斗图,以及非常多的新剧情。
②第一章初心难度福利再次增加,【伏杀山林】区域的吸血技能在初心的比例变为0且此后游戏全难度不会再设置任何需要控制血量的技能,优化支线提示,提高低难度的支线奖励(作者测试不会做任何支线)。
③增加多个快捷键(包括传送,小地图,改变帧率等),详情可查看游戏文件夹内的快捷键说明。
④更改状态栏UI,装备图标等。
⑤新增成就系统,可在菜单——游戏选项内查看,成就共分为两种,每章都包含固定成就与特殊技巧成就,固定成就完成后即使读档也会保留,而技巧成就不可以。固定成就共三种,初心难度(冒险难度)不花费额外红钥匙,收集单章的全部支线,传奇难度不花费额外金钱购买额外道具,完成后成就页面对应章节的对应徽章将会亮起,在第三章会开启副系天赋,每个徽章视为一点副系天赋点,理论上共30点(作者大概率0副系测试)。而技巧成就则会跟随存档,读其它存档无法继承,需要完成一些特殊但是是在常规传奇路线下需要做到的操作才可获得,在每章第一个区域的第一个图的木牌处会提示成就的名字,奖励为荣耀之杯,且章末会一并结算奖杯的数量并根据数量发对应的金币,本成就全难度均可以完成,因此1.0版本的存档无法使用,在此致以歉意。
⑥修复大量文本bug,以及各种我做梦都想不到的奇怪的bug。
(2)其它说明
①感谢所有在本塔测试期间提供过帮助的人,因为作者是新人所以目前仅有一个小型内测群,是否建立交流群看后续游玩人数而定。
②下载地址会置于二楼以及楼中楼,建议慢慢的玩本游戏,好好看剧情。
③如果有重大bug,后续会在楼中楼发布data补丁修复。
④以上发布帖的格式是抄怪猫的。
游戏截图:(不代表真实情况,最后两张是三章的副系系统和三系的上位技能(暂定))
游戏版本:Ver2.0,更新至第二章:烈风暗流。
游戏时间:初心难度5小时以上,传奇难度10小时以上。
游戏作者:望月(脚本:萧艾格)。
魔塔地图:战斗图约130层,剧情图若干。
制作工具:RMXP,永不复还样板。
发布时间:2022/01/21。
游戏说明:
(1)更新内容
①更新第二章:烈风暗流,约100张战斗图,以及非常多的新剧情。
②第一章初心难度福利再次增加,【伏杀山林】区域的吸血技能在初心的比例变为0且此后游戏全难度不会再设置任何需要控制血量的技能,优化支线提示,提高低难度的支线奖励(作者测试不会做任何支线)。
③增加多个快捷键(包括传送,小地图,改变帧率等),详情可查看游戏文件夹内的快捷键说明。
④更改状态栏UI,装备图标等。
⑤新增成就系统,可在菜单——游戏选项内查看,成就共分为两种,每章都包含固定成就与特殊技巧成就,固定成就完成后即使读档也会保留,而技巧成就不可以。固定成就共三种,初心难度(冒险难度)不花费额外红钥匙,收集单章的全部支线,传奇难度不花费额外金钱购买额外道具,完成后成就页面对应章节的对应徽章将会亮起,在第三章会开启副系天赋,每个徽章视为一点副系天赋点,理论上共30点(作者大概率0副系测试)。而技巧成就则会跟随存档,读其它存档无法继承,需要完成一些特殊但是是在常规传奇路线下需要做到的操作才可获得,在每章第一个区域的第一个图的木牌处会提示成就的名字,奖励为荣耀之杯,且章末会一并结算奖杯的数量并根据数量发对应的金币,本成就全难度均可以完成,因此1.0版本的存档无法使用,在此致以歉意。
⑥修复大量文本bug,以及各种我做梦都想不到的奇怪的bug。
(2)其它说明
①感谢所有在本塔测试期间提供过帮助的人,因为作者是新人所以目前仅有一个小型内测群,是否建立交流群看后续游玩人数而定。
②下载地址会置于二楼以及楼中楼,建议慢慢的玩本游戏,好好看剧情。
③如果有重大bug,后续会在楼中楼发布data补丁修复。
④以上发布帖的格式是抄怪猫的。
游戏截图:(不代表真实情况,最后两张是三章的副系系统和三系的上位技能(暂定))