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回复:奇击、机动、箭术、铁矢、阵型、战术效果分析

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八级张郃100次输出如下

八级张郃100次攻击的数据分析如下,平均伤害61.89,符合我们之前的预估伤害62


IP属地:福建53楼2022-01-22 15:28
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    能看出战术、阵型的加成效果就是两者都有则平均伤害+7,只有一个则平均伤害+3.5
    其中四级张郃只有战术提高了下限,他的标准差达到了惊人的1.3,而关平只有阵型,跟四级张郃一比明显大多了



    IP属地:福建54楼2022-01-22 15:35
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      通过张郃+战斧,也顺便验证了合战伤害确实是通过类似“摇骰子”的形式随机产生的,伤害将呈现中间高两头低的分布形势,这点相信大伙都有感受
      证明如下,由于四级张郃上战斧兵种攻击范围为5-6,具体讲就是会有七个骰子,每个骰子扔出来要么5要么6,概率各为50%,那么通过计算我们就能得到四级张郃+战斧的理论输出分布概率如下

      四级张郃+战斧的实战输出概率也符合上面的推算


      IP属地:福建56楼2022-01-22 15:42
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        选战斧小兵做测试其实还有另一个原因,都说合战的物理输出底子来自欧四,我在写这篇帖子之前也去欧四吧逛了逛,都说欧四的兵种下限是无效的,那咱们就对比一下咯


        IP属地:福建57楼2022-01-22 15:43
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          这是法国的单编轻步兵,攻击范围和合战的战斧兵一样都是4-6,编数为5,按道理他的输出应该是20-30,平均伤害25

          不过事实并非如此


          IP属地:福建58楼2022-01-22 15:44
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            小兵100次对平原目标输出如下:

            很明显就能看出,15.19的平均伤害跟我们预估的25相差甚远,在100次输出中竟然有2这种伤害
            我能想到的合理解释就是,欧四的下限不是纸面上的数据,而是0,拿这个4-6的小兵来说,合战的骰子上会有4、5、6三种可能,欧四的骰子上则会是0、1、2、3、4、5、6
            我估计就是程序员把欧四的下限写死了,可能是全局变量哪用得不对
            根据0-6制作的直方图


            IP属地:福建59楼2022-01-22 15:49
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              即使上了将领,也无法改变下限
              用格雷厄姆把范围变成5-6,他的输出理应是35-40,平均伤害为37.5



              IP属地:福建60楼2022-01-22 15:51
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                格雷厄姆的100次输出如下

                结果同样不符合之前的预估,平均伤害25.15更像是0-6攻击范围的数据
                根据0-6攻击范围制作的直方图


                IP属地:福建61楼2022-01-22 15:53
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                  氵了那么多,还是扯回到合战
                  从上面的数据相信大伙也都看出来了,只有上限提升和只有下限提升的最终效果是一样的,但是只加下限的话伤害会更稳定一些,只加上限的话,伤害会有一点飘。
                  在我看来,只加下限的体验会比只加上限更好一些。总之,这种加上下限的技能嘛,其实不是很重要,有了锦上添花,没有也无伤大雅


                  IP属地:福建62楼2022-01-22 15:55
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                    更完了


                    IP属地:福建63楼2022-01-22 15:56
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