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其貌不扬的拉扯型卡组——咱来说说秘异三变

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我是遗老,对惯用卡组特性有遗老特有的需求。之前破械用的比较多,而现在我发现了一个性质近似而基本是上位互换的卡组——秘异三变。


IP属地:黑龙江1楼2022-01-18 18:14回复

    为了防止没人看,先来点引战话题,关于最近开始用的死狱乡
    我基本只用中速卡组,在我漫长的中速卡组使用经历中,现在的死狱乡我觉得几乎是完美的拉扯型卡组
    它有很多强的地方
    -效果的发动大多不限制阶段-
    你可能经常会看见很多fc效果看似美如画,但全都限制必须主要阶段发动,这对拉扯局来说是极大的限制
    举几个简单的例子
    ip因为能力值低下,会被对方喊进bp逼出
    你逼出了对方鲜花女男爵的康,但因为无法在抽卡阶段进行除去,导致对面拉出了死镰等大爹或者各种续航
    你使用破坏效果除去对方后场,结果对方本来一手的红坑,正好把剩下的盖下去
    抽卡阶段和结束阶段发动的赫之烙印是极其强大的,融合素材的诱发效果可以保护融合怪本身的效果通过,在面对高速卡组抢节奏以及低速卡组清后场都非常优秀
    同时,赫之烙印出的怪只是不能打脸,但并不是不能攻击,死狱乡又有圣墓可以无视对方前场打点,使得斩杀也变得异常容易,烙印融合伪一卡8000
    因为神炎龙的素材可以从除外给,赫之烙印还能保护包括神炎龙在内的怪免受场上的干扰
    另外烙印开幕同样也是速攻魔法,在判断对方是慢速卡组之后结束阶段可以拉出凶剧进行大规模清场以及准备斩杀,甚至有的时候拉出大导剧神都能直接将对方叫停
    -资源获取和资源转化平衡-
    你可能见过两种类型的卡组,很赚卡但打不出去(比如随风旅鸟),或者单卡很强但获取困难(比如幻变骚灵)
    死狱乡的资源收支是非常平衡的,看似开幕和神炎龙都要丢手,但很多卡作为一卡初动,本身可能会复数上手,正好可以直接丢掉
    烙印开幕即使可以开出来,如果其他手卡质量很好,丢下去也能当个抗性用
    死狱乡一回合可以进行最多三次融合(烙印融合、赫之烙印、烙印剧城),这足够把所有能发动效果的怪全发一遍了,而普遍较高的攻击力和强大的前场除去能力可以轻易将对方斩杀
    -系统不大且开放带来的战略灵活性-
    除了烙印融合,死狱乡的其他融合效果都是什么都能出的,排除守护者奇美拉这种强力泛用卡,还能同时携带面对特定对手足以一卡停机的针对卡
    比如面对旅鸟的双犀角龙、面对龙辉巧的米德拉什
    而且卡组在加入了这些选项之后,对主卡组形成的负担极小,几乎可以忽略不计,这一点是很多卡组求之不得的
    可以说这就是拉扯型卡组的终极形态
    虽然和烙印融合以及冰剑龙确实太强了也有关系,但我感知到的其实更多的是上边这些特点带来的操作空间,从来并没有哪个卡组能做到这么灵活
    而下边要说的秘异三变,同样属于这种性质的卡组,尽管强度并不理想


    IP属地:黑龙江2楼2022-01-18 18:16
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      秘异三变是TCG系列,起初翻译为突变体,出现的时间并不算长。和TCG系列一贯的情况不同,这个卡组不太强也不太差,OCG在1107给补了一张卡之后在非竞技环境还是挺能打的
      以我的感觉,这个卡组的设计水平还是很高的,成功做到了“其貌不扬”。闪刀、幻变骚灵等在刚出现的时候也有类似评价,因为这些卡组有较高的学习成本,脑补容易误判
      我也谈不上有多少理解,就是觉得这个卡组以这个战斗力水平来说有点太冷门了,姑且简单聊一下,同时希望大伙都能来试试这卡组,其实还可以
      秘异三变的怪兽可以划分为下级、上级、融合三种,其中下级和融合统一为念动力族,下级统一为水属性,上级属性种族各自不同。整个系列的卡共有怪兽9、魔法3、陷阱3,合计15种
      主卡的上级只能用系列卡的效果特召(主要是下级),而下级特召上级的效果需要除外一张卡作为cost,并且能特召的上级和cost的卡种类相关,这在如今是非常稀有的设计
      三种不同上级的效果同样和游戏王三种卡的种类(怪·魔·陷)挂钩,具有格式相同的对象抗性和破坏回收遗言,还有个对应对方效果发动的诱发效果,因为是成环的,所以并不难理解
      下级和上级发动效果都需要cost,容易让人觉得这个系统很亏卡。实际上其实还好,破械是真的亏成老狗,而秘异三变因为魔陷都能一定程度上减轻cost,虽然不算赚卡但也没多亏卡
      魔陷为了照顾怪兽效果的cost,因此发动后留场的卡很多。基于类似的思路,卡组也要下一些同类型卡,比如贴纸,我们自身随时可以用cost解除
      虽然有融合怪,但融合怪和出融合怪的卡的功能相对于站场更偏重于拉扯(这方面类似于烙印),所以整个卡组的基调还是资源交换,找时机斩杀,和破械节奏比较像
      优缺点大致如下
      优点:
      系统没有自肃,较为开放,可以看情况下补点抬下限或者除外诱发抬上限
      有处理废札能力,部分外挂到了我们这卡手程度会有所下降
      上级相对于出场难度来说战斗力可以接受,即使不展开也具有保底水平的拉扯能力
      而在拉扯类卡组中又具有很强的斩杀能力,很容易二卡甚至一卡空场做出8000+打点(破械3卡都做不出8000打点)
      后攻踩软康能力尚可(破械虽然也算不上差但过于依赖bp)
      对部分贴纸有一定抗性(但这方面不如破械)
      认识的人不多,容易初见杀
      因为其貌不扬,因此下贴纸也不拉仇恨
      缺点:
      没有闭环续航,理论上能够闭环回收但极不稳定,在无法触发遗言的情况很多时候续航要靠干抽
      没有足够的先手场面,长盘能力也不理想,面对这两方面有任意一方强势的卡组都很难打
      系统内解场不够灵活,经常因为无法清除对方前场而不能斩杀
      主卡的上级有上手的问题,虽然不至于无法处理但始终不是什么好事
      系统还是偏大,并且对当前热门的勇者、烙印等强力外挂兼容性差,基本只能靠单干
      对当前使用率较高的泡影、效遮、屋敷、圣枪、甚至铁壁抵抗能力差


      IP属地:黑龙江3楼2022-01-18 18:16
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        这是暂用卡组


        IP属地:黑龙江4楼2022-01-18 18:16
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          以下是单卡
          被检体 秘异三变体M-05(以下简称2星):
          双召成功检索一个系列怪,简单实用
          此卡卡名中的M=Monster,对应检索怪的效果
          之前这个检索基本只能配合场地使用,比如检索3星,cost除外3星变上级,再发动场地把3星拉回来展开,没有场地的情况下检索什么都没啥用
          现在有了1星之后,检索1星可以直接跳下来,因为1星单卡就能变上级,此卡再随便cost一张再变一个上级就能R8斩杀是很强的一点
          但就先攻来说,此卡对提升上限的帮助比起3星和1星都要差,算是这三个下级当中最不好用的
          但差的也很有限,此卡仍然是我们需要依仗的核心卡之一
          一般来说我们不会希望上级上手,所以检索对象基本锁定在3星和1星
          还有一个效果用来拉上级,这个效果和3星共享
          注意自身是解放,会吃墓指,而除外cost无法用盖卡,这一点和上级不同
          秘异三变的怪兽对泛用融合·同调·连接都没什么特殊相性,留场的下级除了偶尔能用来连接,多数时候还是会发动这个效果变成上级
          为了让这个效果能拉出不同的上级,卡组带的不同种类的卡要保持平衡,尤其是陷阱卡不能太少,这也是和贴纸相性良好的原因
          我们把常用下级全部下满动点仍然显得不足,此卡作为一个起码能用的下级基本必须下三
          被检体 秘异三变体ST-46(以下简称3星):
          双召成功检索一个魔陷,卡名中的ST=Spell Trap,对应这个检索效果
          秘异三变的拉扯能力除了上级能提供一部分,主要其实还是来自于魔陷
          检索场地可以有效提供上限,尤其是现在有了1星之后,能在一回合内调度三种下级的方式变得更多了,举几个例子
          3+1,通召3星拿场地,跳1星除外2星变上级,发场地拉2星随便拿一个,再用场地2效果塞回去
          3+2,通召3星拿场地,自己除外2星变上级,发场地拉2星拿1星
          同时还能检索到拉扯核心卡产声,在无法达成不亏卡融合的情况下检索超个体系也可以作为保底,因此在先攻时作用大于2星
          后攻也可以检索融合解场,弥补返场能力的不足
          但无法一卡斩杀,并且单独上手不赚,这方面不如2星
          总的来说还是比2星要好用的,在有续航选项的时候一般还是优先保证有此卡在手,尤其是打到残局,发动产声将变得更加关键
          我们在2星都要下三的情况下,此卡当然更需要下三
          被检体 秘异三变体GB-88(以下简称4星):
          这张卡在下级当中是最拉胯的,比其他三个都差很多
          首先一卡不能动,那么就只能列为combo组件,而对于我们这种拉扯型的卡组,我们尽可能希望上手的每张卡都有用,出现这种卡并不是什么好事
          另外还有很多问题,考虑以下三点:这卡的检索优先级高吗?上级容易堆下去吗?就算能成功拉出上级,作用大吗?
          先说检索优先级,秘异三变自身的动点不足,而且魔陷中没有检索效果,作为拉扯卡组,仅有的检索点要优先确保能动,然后是确保续航,再然后才是考虑出阻抗
          除非起手123全上手,否则唯一靠谱的办法是先检索超个体系,然后对方回合拉出来,但本来超个体系是重要的续航卡,肯定还是尽量别这么用
          自身特召的效果要求有场地,但我们这个场地的性质也和4星差不多,一卡不能动,算是combo组件之一,虽然不下肯定不行但一般都不会下满,而且就算有场地,你也只不过是特召而已
          拉上级的效果是从墓地或除外拉,并且也有cost,唯一的好处是不绑定种类了,但我们调度出来的上级除非当素材,不然一般都在场上,而主动把本身具有战斗力的上级当素材显然比较亏
          就算上级用自身的效果除外了,因为效果有id,再拉回来也没啥用了
          (这里注意上级虽然只能用自家效果特召,但本身是可以通召的,因此没有苏生限制)
          另外就是,卡名中的GB=Graveyard Banish,对应这个拉怪效果
          这么复杂的条件,结果只能当个苏生点用,已经到了不能用的边缘
          目前下0,典型的能用出来的场合没它也赢了,要它才能赢的场合用不出来
          变异体 秘异三变体(以下简称1星):
          这是O化之后补的卡,还算在正道上,没出现导师这种一卡把大半个系统补成废纸的情况
          此卡因为是OCG出的,卡名并没有遵守其他下级的固有格式(一说此卡是最原始的秘异三变素体,因此不属于被检体)
          持有从手卡特召的效果,这个效果要求只要有自家卡就行,并不一定非得是怪,比如场地和永续都可以
          但回合内唯一一个能空开的只有场地,一般来说为了用上场地的发动时效果,宁可多费一个通召也未必会空开场地
          这个效果用的最多的一般是先用2星检索出来,然后直接跳上去变上级,利用上级掩护后续操作
          拉上级的效果和其他下级不同,可以从卡组出cost,但只能出自家卡,因为我们一般来说肯定三种类都会下,所以灵活性最高,可以看情况优先拉其他下级拉不出来的上级
          尤其是cost除外怪可以再配合场地多调度一种下级出来,使得3+1、3+2、2+场地上手这些情况都能调度出三种下级
          拉怪之后要按拉出来的上级攻击力吐血,至少也是吐2400,还是比较多的,所以导致不太兼容其他吐血的卡(比如朋克),整局大概能用出来两次
          如果被对面打穿了,可能就再也没机会开这个效果了
          看似省了一个cost,但另一个效果没有赚卡,所以和其他两个下级是差不多的,并且单卡无法扩大场面,总的来说比2星和3星要略差
          但作为能主动拉出上级的下级,且目前一共只有这三种,仍然是必须要用
          加上此卡一共9个下级,自家动点仍然不足,因此此卡也要下三。按上述逻辑,如果系统外凑够了足够的动点而要减少秘异三变的下级,优先从这卡开始踢
          秘异三变猛兽:
          兽族地属性,cost怪特召,对应魔法效果,遗言回收陷阱的上级
          三种不同的上级都是这个格式,按照怪-魔-陷的循环,以出场cost为起点转一圈,并且除了2效果,另外两个效果完全一样
          因此,你在记这些上级的时候,一般是通过2效果来记的,反而不太会记得卡名
          上级都有必须自家卡才能特召的限制,算是这个系统比较自闭的地方,但因为本身可以通召所以没有苏生限制
          而在上级当中,因为此卡cost是绝大多数情况都投入最多的怪,而且我们经常会用到除外不同名下级再发场地这种操作,此卡的使用率在上级中一般是最高的
          在寻求外挂的时候,除外有效果的卡也基本都是怪
          因为2效果都需要一卡作为cost,而此卡可以cost自己,相对来说对自身的抗性依赖不大,同时也对技抽类贴纸有一定耐性(这方面下级也一样)
          怪效的对象抗性可以保证此卡不会吃效遮以及羽衣精、导师之类的前场取对象阻抗,这个效果在特定情况下反推中也很有用,但此卡能力值较低算是个问题
          2效果是较强的魔法卡“的效果”“发动”无效并“除外”,可以说是此类效果中最强的一档,可以威慑对方烙印融合等强力魔法卡的发动,以及康掉指名和风,掩护自己的手坑和贴纸
          虽然这是三种上级中唯一一个带康的,但这卡仍然不能算站场用的,而应该当成拉扯的一环,尽可能利用抗性强顶对方阻抗,白嫖康魔法之后把再自己送下去当素材
          破坏遗言是回收陷阱,这个效果也要注意下,陷阱当中产声不仅能出一个干扰,回收上级也能保证我们能不断从卡组拉出战斗力,是极其重要的拉扯组件
          如果是3+2起手,因为你是用3拉的这卡,那么1就会除外其他的,一般是陷阱(因为剩下的2可以除外场地),这时此卡的遗言就是有效的,只要此卡会被对方破坏(尤其是战破)就不要除外
          同理,自己发动的陷阱如果被连锁了,能在连锁中用上级除外也是比较赚的,因为上级的遗言存在,自家魔陷进墓地后除非被究极体当cost,否则怎么都不如被除外
          当然不可能故意为了遗言主动除外自家陷阱,但在拉锯战中每多一张卡都可能成为关键时刻的胜机,条件允许的情况下一定要尽可能白嫖
          打多了之后就会发现此卡还是在康指名和风的时候显得很强,在阻抗方面除非对方初动中不得不用魔法卡效果,否则也就那样
          此卡因为最容易满足cost,所以投入量一般也是上级中最多的,如果你偏向进攻,因为两种融合怪都至少要一个上级当素材,就要多下上级
          又或者你比较喜欢究极体,为了满足其沉重的素材要求,就要在多下上级的基础上用cost除外再用产声融合,而除外上级拉出来的也是此卡,所以基本只能多下此卡
          目前是下二,减到一也未尝不可,上手率会下降,但相应地一旦上手会很不灵活,强行拉则手牌-1,如果怪只有这一张更是直接拉不出来
          秘异三变秘法家:
          魔法师族风属性,cost魔法特召,对应陷阱效果,遗言回收怪的上级
          这个特殊的面板使得秘异三变可以较为容易地破除魔里,以及应对风结界像
          cost魔法在使用1星以外的情况基本就只有除外场地,一般我们下的其他魔法卡都是有用的,不会轻易拿来当cost
          为了减轻这个cost,也可以故意多下可以当cost的魔法,比如试胆竞速,但魔法毕竟不像陷阱有很多种贴纸,选项是有限的,这也导致了此卡在上级当中最不常用
          魔法的对象抗性相对来说作用也不大,当前泛用卡和常见对策卡中基本只有骑龙取对象,而猛兽可以直接除外旅路明显比这卡好得多
          2效果是连锁对方陷阱效果抽二,能在主动回合发动的陷阱大致也就泡影、颉颃等少数几个,此卡如果能提前登场,可以通过cost除外帮助其他怪躲泡影,同时还能抽卡
          毕竟是无条件抽二,一旦成功发动还是非常赚的,在面对必定会使用陷阱的卡组(一般都和我们同为拉扯型卡组),相对于出别的,用这卡威慑对方操作会更管用
          可以将这卡理解为一个明的对方只要发陷阱就相当于顶了两次的增殖的G,是不是就懂了
          因为上级中存在这张卡,因此下级的拉怪效果也相当于变相威慑对方的贴纸或者fc陷阱提前发动(当然对方看得见你拉的是什么)
          而在面对高速卡组时这个效果除了后攻踩对方的坑以外,是极难用到的,因此一般拉出来都是先在场上当素材,然后在墓地再给产声提供素材
          但这卡的遗言是最好用的,因为回收的是怪,可以考虑主动撞死,拿下级进M2再反打
          此卡能力值不差,有的时候虽然能打过对面一些怪,可能并不如撞死回收更好,这一点要注意
          虽然比另外两个下级适用面更窄,但在面对陷阱卡组时能在赚卡的同时几乎完全无视对方的取对象效果
          并且自家有场地这个相性很高的cost,为了提高斩杀概率以及展开上限,最好还是带着
          目前下一,如果下的其他系统较大,上级当中一般还是优先踢这卡
          秘异三变武装者:
          机械族炎属性,cost陷阱特召,对应怪兽效果,遗言回收魔法的上级
          攻击力达到了8星怪兽的一流水准,也是一般情况下我们除了斩杀以外能出的最高打点
          cost方面,我们一般会把产声下满,但自家的永续陷阱不会多下,而贴纸很多时候你并不想当cost用掉,所以多数时候还是靠1星
          因为整体比秘法家能打,我们为了这卡的效果还是会经常拉它出来的
          陷阱对象抗性肯定没有怪有用,但比魔法还是有用的,对于类似大逮捕这种卡,虽然也可以用秘法家应对,但我们处理对方前场终究还是要靠打,总得有个能打过去的怪
          2效果是连锁对方怪效发动取对象除外对方一怪,算是秘异三变较为重要的处理前场的手段之一
          硬要给这个效果归类的话,还是只能归到拉扯类效果中,作为阻抗还是比较软的,而作为解场的话无法主动除去,只能起到威慑对方操作的作用
          但大多数卡组相对于魔陷,想彻底不发动怪效还是比较难的,并且除去方式是较强的除外,因此在拉锯战中更值得信赖
          多数时候我们能做出的其他阻抗大多是针对魔陷的(比如38,水魔救),因此一般会和此卡并列而不是猛兽
          这个效果因为不是康,所以无法在伤害步骤发动,而怪效里边伤害步骤能发动的还是挺多的,用此卡则无法处理
          此卡出场之后,对方的操作也会围绕此卡进行改变,这也就是所谓的拉扯局
          遗言是回收魔法,因为我们自家魔法一般下得最少,加上此卡留场的价值一般比秘法家高,不太会考虑卖掉,因此这个遗言也和猛兽一样较难发动
          比猛兽难出,但比秘法家好用,因此基本也是下一


          IP属地:黑龙江5楼2022-01-18 18:17
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            统合秘异三变联体:
            基础的融合怪,模型和下级同为念动力族水属性,能力值以9星怪来说很低
            素材要求不同属性自家怪×2,暗属性的究极体不考虑,其他情况必须要有任何一种上级才行,并且是较为封闭的必须全自家怪,不能用泛用素材
            自家的融合手段有联融和产声,都还算可以,基本也就够用了
            融合出场取对象炸一卡,朴实无华的效果,但这也是秘异三变系统内最易用的解场效果
            如果使用联融出,可以解对方前场或者排坑辅助斩杀,而通过产声在对方回合出则可以作为阻抗
            2效果是非常少见的诱发即时效果赋予抗性,这个效果很大程度上也代表了秘异三变整体的特点,即通过一些软威慑效果压缩对方操作空间,也就是所谓的拉扯
            能够将对局重心转移到这一类效果上,强迫双方围绕这些卡思考,我认为这是设计上非常成功的一点
            看似本身入连锁,只能赋予连锁的卡种类的抗性并且还有id,但对方真的想通过战破以外白嫖解掉这卡的话多数情况并不容易
            此卡相当于能顶一次无效系效果,单个二速坑也无法把这卡坑掉,并且很多时候可以在对方连锁自身炸卡效果的时候再c3确保炸卡通过
            因此,此卡的存在也就能够威慑对方必须对融合效果直接交康
            不过不能在伤害步骤发动还是会导致有些情况下比较乏力
            另外,这个效果因为是和上级2效果一样的诱发即时效果,会抢占同一个时点,在对方发动效果后应该干什么最好习惯性停下想想
            常见于对方用无效系来应对此卡的炸卡,这种情况下用上级cost除外此卡同样能保证通过,而且不会被二连无效导致亏光
            一般来说,只要对方没对这卡动手,这个效果能保留就保留,尤其是在自己回合,你永远不知道对方后续会怎么解场,留着这个效果可以让这卡不吃陨石以及天龙雪狱等常见泛用卡
            还有和上级相同的破坏回收遗言,此卡的遗言是更强的没有种类限制,并且是不取对象的,加上有抗性,不主动卖掉的话一般都能开出来
            此卡是考验秘异三变玩家操作的核心卡之一,这张卡会变得多难缠很大程度上取决于你多了解对方的卡组,通过在炸卡的连锁上再连锁其他上级的效果,让对方资源交空,从而形成卡差优势
            此卡的模板简直是拉扯能力的象征,并且配合产声,本身也是重要的续航组件,只要抗性不开错,很多卡组系统内都完全无法绕开此卡的遗言,而均势残局时不管捡回来什么对方都遭不住
            另外,因为是个9星怪也能当究极体的素材
            目前下二,在主打秘异三变的情况下此卡经常会用到两张。但除非下壶,否则下三大概没有必要
            究极体 秘异三变联体:
            系统内的最高位存在,拥有沉重的素材要求以及相对而言比较拉胯的能力值,虽然也是念动力族但属性变成了暗属性
            8星以上的自家怪×3,即使在能够触发联融白嫖素材效果的情况下也需要自己给至少一个素材,仍然很亏,因此基本可以视为只能用产声出
            即使素材全从墓地和除外出,因为我们整体节奏并不是很快,也就无法在开局满足此卡的素材要求,因此能掏出此卡一般也是中盘以后了
            但除此之外,此卡总的来说也算不上难出,想出的话大概每局都出的来
            不过一般来说此卡的出场率比统合还是低很多,素材要求只是一方面,这卡本身其实也没有多厉害,以现在对卡组大哥的要求来说并不及格
            首先此卡是纯粹的阻抗效果,虽然算是比较强力的发动无效并除外,但产声本身就已经是阻抗了,而且只能主阶发动,可能会出各种状况
            就算出的来,此卡无非也就是软打断变硬打断,作为一个前场干扰会比产声本身多吃很多东西
            我们如果是前场上级后场产声的话其实也算是处于联防状态的(虽然比较菜),如果着急出究极体就相当于放弃了这种优势
            除非你明确知道对方的动点是炸卡不能处理的,并且过不了究极体的情况,可能还可以
            我对不提高拉扯能力的卡都不是很看好,秘异三变系统内可以当战斗力的卡说白了没有任何一张靠谱到出来就赢了,甚至连能确立优势的单卡都没有,所有卡都是在运动战中才能发挥价值
            究极体作为无法对应对方已做出场面的卡,而且是明的前场阻抗,再加上对墓地还有要求,真正能发挥出效率并且将对方按死的场景非常有限且条件苛刻,很多时候真的不如出统合管用
            这就好比说你会指望单光车将对方按死吗?而光车的出场几乎是白嫖的,而出究极体要进行繁琐的前期准备并且很可能会没有后续
            这个万能康本身是要cost一张和连锁的卡种类相同的自家卡,可以用墓地,但不能用盖卡
            因此这个效果也变相强调了本家浓度,不是使用全套系统的情况下相当于几乎无法使用究极体
            肯定是能从墓地给cost是最好的,更加要求此卡要中盘以后再出
            虽然也能cost除外场上的卡,但只能cost自家卡是非常严格的限制,使得这个效果失去了大部分其他卡具有的拉扯能力
            值得一提的是,这是系统中唯一一个连锁自己的效果发动的非fc诱发即时效果。而且也能除外自身发动,但这么做未免也太亏了
            这个效果是有id的!简直难以理解,即使做成无限康你还能比康师傅强吗?整个系统并不能有效调度出足够的弹药。一说TCG不可能印出无限康终端,但你看看Kozmo啊,是不是
            具有非常强的遗言,能够通过的情况下最多可以回收3张卡,除了比较亏节奏以外基本相当于能以近似满资源打第二波(因为统合和究极体可以互相当对方的素材,只要有产声就能反复回收)
            但此卡本身没有抗性的保护,被对方白嫖解掉的情况并不少见,而较高的能力值又使得此卡不易主动卖掉,使得这个遗言的靠谱程度远远不及统合
            另外,对于不熟悉秘异三变的对手,此卡会拉到全卡组最高的嘲讽(而统合则是负嘲讽),在对方全力搞你的情况下,只靠究极体本身还是太过乏力了
            对于卡组大哥,我始终是这个想法:能让你从输变成赢的大哥才是合格的大哥。究极体这张卡相对于统合,正确判断应该什么时候出才是最大的难题,出来之后反而没什么操作空间
            目前下一。99%的对局中你应该用不到第二张究极体,除非你下了壶,或者教导
            融合秘异三变联体(以下简称联融):
            和当代游戏王的融合魔法一样,在常规融合效果的基础上总归是有点追加功能,此卡是和影依融合类似的调度素材,但设计比较奇特,本身具有融合字段支持森蚺,发动有id
            常规融合效果是把素材除外,除外对秘异三变来说有和进墓地不同的作用,不见得是坏事
            追加效果是如果当回合对方发动过效果,可以从卡组和墓地各给一个素材,也保留了秘异三变一贯的对应对方效果发动的特征
            还是非常容易蹭的,现在对方回合不发动效果的卡组已经几乎看不到了
            在能触发的情况下,因为两种融合怪都要上级作为素材,而上级调度到台面上要cost,所以一般是卡组给上级,墓地给下级
            发动之前先看下墓地的情况,如果没有怪尽量送一个下去,反正是白嫖的怎么都不会亏
            除了出场的融合怪,送下去的素材本身还可以再作为产声的融合素材,或者被场地拉回来,也相当于变相堆积了资源
            作为通常魔法只能在回合内用,相对于没有解场能力而且素材要求苛刻的究极体,一般都是用来出统合处理对方的场面
            因为可以随便两个怪出森蚺,只要其中包含任何一个自家怪就能白嫖出统合,在残局也比较可靠
            按理说这个融合魔法已经是按照核心卡的模板出的了,但因为能出的两种融合怪都不是什么正经终端,使得此卡的使用场景大幅度受制,基本上只能看作比较不亏的解场卡使用
            我在统合用完之前几乎不会考虑用此卡出究极体
            目前下一。能被下级检索以及能配合森蚺,再加上本身也不是很差就决定了此卡必须要下,但先攻难用是致命的问题,因此最低限度投入。更侧重后攻的构筑应该增加此卡的投入量
            秘异三变体反射作用:
            不能给下级装的装备魔法,持有难用的解前场效果和更难用的拉上级效果
            解场效果虽然是不取对象的后场除外,但要过bp比较要命
            更要命的是只有上级才能装,在能拉出上级的情况下一般说明已经能动了,虽说秘异三变不易处理对方前场,但用这卡来解场也太僵硬了
            如果解场效果都达不到能用水平,那这个拉怪效果就更不行了
            从下级的效果就能看出,我们一回合拉出三种上级的手卡要求并不高,在拉扯当中也有一万种方法拉上级,其中用上级来拉上级是最不靠谱的方式,什么情况拉什么才会有用?想不到
            而且这卡两个效果都属于先攻无用,此类卡早已不适合现在的节奏了
            目前下0,在系列卡中属于倒数的,能不下就尽量不要下
            秘异三变体进化研究所:
            和Kozmo的场地非常类似的场地魔法
            Kozmo进入OCG之后出现过炎炼星这种将本来偏慢的节奏强行提升到高速的情况,估计K社是怕了,因此给此卡的发动加上了id
            这其实还是比较难受的,此卡发动时的拉怪效果不仅能拉除外,实在不行也能拉手卡,当一个旋转引导扇区来用,有时候会遇到M1cost用掉,bp遗言拿回来的情况,M2就不能再开了
            这个效果拉回2星或3星就直接赚2,一定要尽可能设法白嫖,比如先cost除外不同名下级再拉回来
            此卡能拉手卡还是比较容易忘的,一定要记得
            如果实在无法除外下级,在不急于扩大场面或者没有下级可用的情况下,不发动此卡可能比为了用2效果裸开要更好(除非完全动不了必须赌下一抽)
            永续加攻击,条件比较苛刻而且加的很少,99%的情况都没什么意义,别忘了这个效果就行
            还有一个手卡一个自家怪送回卡组然后抽一,因为我们怪的总投入量比较大,并且不希望上级上手,因此这个效果也是比较有用的,尤其是手上的上级可以无脑塞回去
            尤其是如果要拉的是上手的上级,顺序千万别反了
            即使上手的不是上级,如果怪复数上手,或者我们觉得续航没问题,或者想扩大压制,也可以送下级回卡组,以期望抽到贴纸或者手坑
            因为拉上级时魔法cost基本只会用这卡,一定要在当cost之前把这个效果用掉,别忘了
            因为这是个抽卡效果,所以和壶相性较差。此卡有3星和星改检索,总的上手率还是不低的,所以我暂时没有下壶(我们的外挂也会用到额外卡组,很多时候壶该除外什么也难以判断)
            此卡总的来说还是比较可靠的,本身即使留场也能作为上级的cost,但单卡完全无用是较大的问题
            目前下二,除了自然上手以外,还会有被1星从卡组除外的情况,下一可能会导致某些情况无法处理。而因为能检索,并且自然上手不是一定有用,因此下三也不合适


            IP属地:黑龙江6楼2022-01-18 18:19
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              秘异三变联体的产声:
              类似雷龙融合效果的陷阱融合,发动有id
              作为陷阱卡可以在回合外发动,对于秘异三变的融合怪来说相性良好(在合适的时机出场也相当于提升了拉扯能力)
              回收效果也是必须依赖的续航能力,从墓地和除外都能回收可以保证我们始终能从卡组拉出上级或者使用联融白嫖素材,另外融合怪也能被回收,使得融合怪也不需要下太多
              如前所说,虽然究极体的素材要求更难满足而此卡出两种融合都相当于只用了一卡,但究极体并不适合偏拉扯的卡组整体节奏,因此多数时候建议保留此卡看情况再选择出统合还是究极体
              目前的泛用卡当中,前场对策明显比后场对策多很多,所以才会出现“联防”这种说法,后场的阻抗相对而言更不容易被对方处理掉,从而在拉锯战中保持灵活性
              实际上,这卡也确实经常会成为我们最后的希望,或者压倒骆驼的最后一根稻草
              注意这卡只能在主阶发动,因此在回合外并没有发动的优先权,这也是不常出究极体的理由之一
              因为包含墓地回卡组效果,因此导致此卡会吃屋敷童,在目前烙印较多的环境相当于躺枪了,我们两个融合卡都会吃屋敷童导致事故,非常难受
              但这并不妨碍此卡成为秘异三变魔陷中最好用的卡,先攻时为了扩大场面,很多时候场地的检索优先级更高,这时我们会更希望这卡自然上手
              三种下级中只要有任何一张都能给此卡提供出统合的素材,因此除非断怪,此卡也不会卡住
              素材也可以从场上出,但因为场上的卡当cost除外之后同样能当素材,直接拿场上的怪当素材显得很亏,虽然可以期待回合外先发动上级的效果除外自身再发动这卡,但还是不够可靠
              这是一种特殊情况,可以考虑将没什么用的上级(例如秘法家)当素材主动送进墓地(叠放可以拔素材的R8,比如97,或者出link),让此卡保持随时可以无损发动的灵活性
              但也有例外情况,在中盘以后,此卡甚至也可以用来帮助场上的怪躲避无效系效果。可以说秘异三变系统中绝大部分卡的效果都一定程度上带有这种性质,简直是为拉扯而生的
              因为还要考虑到1星的cost,此卡要尽可能多投入
              目前下三,在开场地没有收益并且能调度上级的情况,此卡对我们来说相当于可靠的最后一道防线,配合统合的情况下不论是点对方有起动效果的卡还是防斩杀都非常好用
              秘异三变体连锁应动:
              一次性的取对象无效怪效一回合,发动具有id
              单看这个功能,除了能被检索以外,完全不如无限泡影,在现在这种情况下,一个必须先盖才能发动的泡影实在是靠不住
              需要把墓地的卡除外,虽然也算是能辅助运转,但也导致了断怪的情况下开不出来,并且因为不是cost导致也会吃屋敷童,加上发动取对象,简直是雪上加霜
              并且此卡实际上也没什么检索优先级,场地和产声肯定排在前边,如果前两个都用不出来,说明至少你没有调度出上级,这种情况一般都会先检索超个体系维持续航,而不是此卡
              那就只能靠干抽上手,先攻能动的情况下盖下去倒不至于没用,但单纯比较无效这个效果,因为本身是永续陷阱,还比泡影多出一个连锁吃风的问题,整体来看还是不大行
              只有发动时才有这个效果算是秘异三变的系统设计,也变相导致了这个效果拉胯
              还有个附送的2效果,上级或者融合怪战破怪时抽一。秘异三变的怪能力值并不特别高,虽然不至于什么怪都打不过,但拉锯战中什么都可能发生,不可能指望这么不靠谱的抽卡效果
              如果真的出现了能抽卡的情况,别忘了这个效果就行了
              这个效果有id,更加使得此卡基本不会复数投入
              目前下0,要用的话投入量在陷阱卡中肯定排在最低,此卡比起泛用卡还是差太多了,算是在能用的边缘但倾向于不用的类型
              秘异三变体超个体系:
              调度下级的永续陷阱,发动具有id
              秘异三变的下级是系统内的赚卡点,拉下级的效果怎么都不会差
              碰见卡手的情况,比如只有一个3星,然后又没有合适的cost,觉得其他卡能拦住对方的时候,可能优先检索此卡会变成最佳选择
              此卡和深层不一样,发动时选择特召吃灰流丽也不会送墓
              此卡虽然没有阻抗,但多数时候也不会等到自己回合再发,因为下级效果有id,在对方回合触发相当于加速运转,算是白赚的
              而在自己场上有上级的时候,尽量回合开始就直接发动,这样此卡本身和拉出来的下级都可以当cost除外,降低亏损
              发动此卡的选择绝大多数情况下都是特召2星检索3星,3星可以检索的场地和融合在反推对方时都可以试应手,一旦拖入残局检索产声也能积累优势
              在能动的情况下,此卡如果自然上手相当于保证了续航,也还算可以。但也就这样了,毕竟没转化为战斗力,单论赚卡能力来说那秘异三变还是差的太远了
              这个效果也能不特召,因此不太怕G,但一般情况下因为特召出来相当于利用了一个id频率,基本上一定要比抓手里赚
              还有个抗性,上级和融合被对方效破的时候可以除外自身挡一下
              这个效果的期待值很低,不能挡战破导致对方可以直接打,而且本来上级被破坏就有遗言,不是急于斩杀的情况下有没有代破其实没有想象的关键
              因为这个效果鸡肋,对方可能会漏看导致渣操,这一点也可以利用
              但多数情况下这就是一个下级加一张cost
              目前下一,存在这么个检索选项就行,我们没断下级的情况下每轮基本能把所有效果发一遍,拉更多下级出来也没用,并且不希望此卡扎堆上手影响起手质量


              IP属地:黑龙江7楼2022-01-18 18:20
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                其他卡
                紧急瞬间移动:
                这是准限制卡,念动力族的种族优势,能不消耗通召一卡带出类似继承玻纤这种大爹
                秘异三变的123星下级都是念动力族,此卡上手比上手一个怪质量要更高,因此毫无疑问要有多少下多少
                因为2星和3星都是通召点,此外的特召点只有1星和场地,这在现在的卡组中并算不能看。此卡和下级同时上手就有了提高上限的可能
                同时也提供了下其他念动力族系统的可能,但不管下不下,此卡都是必定要下二的
                念动力反射者、爆裂兽、爆裂模式、一对一:
                瞬移的副产物之一,经常能在神数里看见,能出玻纤等各种大爹,对于秘异三变目前我也是选择采用这一套
                这肯定不是最能打的选择,但能够较好地放大秘异三变本身的特性
                通过瞬移提高上限也是考虑之一,另外还有一个主要原因,前边提过秘异三变自身处于动点不足的状态,此卡虽然调度不出自家下级,但也比完全动不了强
                在只用上边这些卡,不过多侵入主卡组的情况下,大致只能玻纤拉幽鬼兔过,对方回合玻纤再变小车抽一
                如果有瞬移,就可以大幅度拉高上限,随便举一个比如能调度出2星和反射者
                反射者拿爆裂兽,拿爆裂模式,拉回爆裂兽变7,2星拿1星特召,2星和反射者出玻纤再拉一个反射者(因为已经是废札了),出水魔救,1星再拉上级(因为有魔陷康了,一般是拉武装者)
                这样场上两阻抗,玻纤变小车抽一之后还能加速鲜花女男爵,对我们这种拉扯型卡组来说已经完全能接受了
                反射者怎么说都有一次机会一卡带出两个怪,后攻也能出森蚺带出统合解场(要墓地有素材),甚至还能爆裂兽直接变8参与R8
                如果出现了废札上手,因为统合是9星,也有机会1+9出女男爵,尤其是拖进残局之后对方很可能会疏于防备
                如果爆裂兽单独上手,也可以别着急丢,一个是这本身是个怪,可以打人也可以当素材,再一个你不知道之后是要怪还是陷阱当cost
                如果爆裂模式单独上手,一般就很难处理了,因为系统内无法把爆裂兽送下去,基本只能当cost了
                更极端的情况,你还可能会在一局中多次用到反射者的2效果(比如使用女男爵或者交织绵羊的苏生),所以也不是一定就马上把爆裂模式当cost用掉
                就算真当了cost,爆裂模式毕竟是一个相对较少的陷阱卡,也算是系统间互相拉高了下限
                如果两个一起上手,那还是优先通召自家下级,反射者终究是添头,不能带来什么拉扯能力(但可能能在斩杀中发挥作用),因此不如先存着
                下了这一套之后,就有了反射者和变异体两种1星怪,一对一也要列入考虑,两种选项分别能应对不同的情况
                目前是反射者下二,其他各下一,在没有瞬移的情况下反射者扎堆上手也未必是好事
                朋克:
                没试过,观点仅供参考
                和念动力反射者相似,也是支持瞬移的带调整的系统,占的卡位要比念动力反射者更多
                调狐要亏一手是比较大的问题,对展开卡组来说只要能动怎么亏都行,但我们明显不能这么考虑
                秘异三变自身的cost已经比较重了,如果能送场上的卡可能还好,必须送手卡对我们来说几乎无法缓解,非常难受
                另外,吐血也是问题,1星下级的效果是和血有关的,满血大概能用出两次,如果再加上朋克吐血,被对面随便刮痧两下,或者出个赫灼龙,直接就暴毙了
                能白嫖一张陷阱卡当个弱阻抗,但也就那样,如果是永续的话可能还能加分,而且不同于爆裂模式,能用的陷阱卡当cost用掉的话会犹豫,变相给自己出难题
                因为秘异三变的上级是8星,可以使用朋克的惊龙,3星下级也能凑一个人头,多数时候都是弹3
                要作为阻抗的话就需要能加速的3星调整,对我们来说不管是用朋克的娑乐斋还是玻纤从额外跳都比较难受
                而在自己回合出的话,算是一定程度上弥补了秘异三变解场困难的问题,大概有开发潜力
                目前不采用的主要原因还是调狐的丢手实在是难以负担
                (但这都是基于1108之前的判断,朋克轴在出新卡之后要重新评价)
                星义:
                回收除外的怪,减轻除外cost,本身可以出超雷龙甚至大星义的系统,所占卡位比较灵活
                实际上秘异三变现有的店赛上位中外挂最多的就是星义,一般是旗舰兽2,绿廊兽1-2,关键兽1,大星义0-1
                除了超雷龙和大星义确实强之外,在我看来相性其实算不上高,因为星义自己不能动(出超雷龙要求绿廊兽必须发动1效果),而整个卡组除外怪兽还是要有秘异三变的下级
                以我的理解,之前也提过,缺的还是动点,反射者和朋克单独抽到一张多少都还是有用的,而星义则不行
                虽说关键兽能减轻cost,但存在一个问题,你如果用下级效果除外关键兽拉怪,那只能拉出猛兽,而猛兽并不总是你想要的
                而且星义必须回收除外的怪才能跳,cost魔陷的场景就会相应减少,降低卡组灵活性的同时也丢失了秘异三变这个系统的一部分特征
                但在能动的情况下强度肯定是有,超雷龙除了先攻可以作为压制,本身也是有抗性的8星怪,出丁吉尔苏变高达解场或者出97斩杀都会变得更容易
                暂时没有采用,我不喜欢可能降低卡组下限的组件,但讲道理的话星义是目前战绩最好的选项,选择不下只能是个人喜好
                雷龙:
                原理和星义类似,这个是自身作为cost可以获得收益,并且也会强调cost用怪兽
                同样也有一定的店赛上位投入率,一般是雷兽龙、雷鸟龙下满,雷电龙1-3,雷龙融合0-1
                比起星义来说更卡手了,星义毕竟通召旗舰兽也算是个假动作,雷龙在没有秘异三变的情况下,因为作为外挂浓度也比较低下,经常会出现单独上手导致卡死
                但能动的情况下比星义要厉害,因为在出了超雷龙的同时还堆积了资源,在带有雷龙融合的情况下后续还有一轮爆发
                不过雷龙本身作为独立的具有竞技能力的系统,尤其现在和烙印具有极高的相性,我们挂雷龙多少显得不伦不类
                目前是无效系泛用卡非常多的环境,超雷龙本身的作用也有一定下滑
                我觉得你如果选择了秘异三变,一定不会是因为能挂雷龙才这么选的,虽然客观上确实可以挂
                烙印:
                似乎看到很多下烙印的,但我并没感觉到有什么相性
                烙印相关的融合怪当中目前最常见的烙印龙和神炎龙都无法使用秘异三变当素材(没有光暗属性),并且后续带来的融合效果也无法用来出秘异三变的融合怪(最低9星)
                秘异三变的斩杀通常需要超量召唤,而使用森蚺也能堆联融出统合解场,怎么看都差不了太多
                其他还见过下召唤师之类的,同样也没太多相性
                贴纸:
                因为可以用下级效果拆除贴纸,因此贴纸也能有效弥补我们系统内的战斗力不足
                其中千查和大宇宙基本不卡自己,尤其是千查,在环境中本身就是比较强的贴纸,我们只要把下级逐个变成上级就完全不会被卡(只是要注意融合怪也都是念动力族)
                主卡下两套贴纸会比较占卡位,目前我是下了一套千查,碰见不怕千查的就换成大宇宙
                同理,大逮捕因为能白赚一个cost,也具有较高的相性,只是没有贴纸厉害
                敕命因为可以用下级解除,因此也可以投入,但要注意1星下级的效果要吐血,血量不足可能会导致开不出来
                下永续魔法类的泛用卡,比如禁止令,或者暗之护封剑这类的,其实也都可以
                其他一些单卡
                星球改造:检索自家场地
                试胆竞速:星改的副产物,卡手的时候可以抽一然后当cost
                次元吸引者:虽然厉害,但对我们自己也有一定影响,而且第六抽之后因为是个怪,基本没有魔陷有用
                跃空垂耳兔飞行队:容易出8星怪的卡组都可以考虑的,用来加速出10星强力同调怪
                壶:讲道理的话,t掉外挂系统换成壶和贴纸应该还会更能打,腾出额外卡组位置的同时也提供了更多side更换空间,但可能卡住场地2效果始终让我觉得别扭


                IP属地:黑龙江8楼2022-01-18 18:22
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                  额外卡组,有一些应该是必要的,其他的也会提一下
                  捕食植物 青锁龙森蚺:
                  我们自家融合也在森蚺的对应范围内,在能白嫖素材的情况下可以直接出森蚺叫出统合解场
                  另外森蚺的1效果偶尔能把下级改成暗属性,然后用两个下级直接融合出统合
                  No.97 龙影神 引力子龙、No.38 希望魁龙 银河巨神、No.100 源数龙:
                  对我们来说最好用的R8
                  我们先攻时如果有产声,因为希望保证产声的灵活性,因此会尽量不亏卡地送一个上级下去,其中作为R8的素材拔掉是一种比较靠谱的方法,而在这之中最好用的就是97拉38
                  97本身有对象抗性,不会吃取对象无效系效果,相对比较可靠
                  而后攻就倒过来,拉源数龙,在只有这两个超量怪的情况下是9000打点,如果对面也有超量怪,斩杀线会更高
                  97这个效果总体来说风险还是比较高的,因为发动后直接特召自肃,如果斩杀失败会导致后继无力,基本就输了
                  但这仍然是唯一靠谱的斩杀手段,不用肯定也不行
                  宵星之机神 丁吉尔苏:
                  具有登场不取对象送墓对方卡的强力解场效果
                  同时能给我方全场施加破坏抗性,在打不过对方怪的时候可以出此卡碰瓷然后再变高达
                  因为不能主动拔素材,而且也没有输出,因此使用率肯定没有97高,但因为能够弥补我们贫弱的解场能力,还是必须要下
                  在判断对方阻抗多为破坏类时,用此卡顶着解场也是个不错的选择
                  天霆号 阿宙斯:
                  能变高达的卡组都会下的高达,出高达要求的碰瓷怪我们也有,作为我们能用的唯一靠谱的范围除去卡,一般是配合丁吉尔苏一起用
                  其他还有填充素材的84和77,77也算是碰瓷怪,而84的效果偶尔能用上,也都可以考虑
                  星神器 造物主机构:
                  特别提一下这个卡,秘异三变是为数不多的能够以非限定2卡满足此卡苛刻的2效果发动条件的卡组
                  怪效抗性在面对类似随风旅鸟这种卡组时会令对方很棘手,还具有范围除去效果,出的时机足够好的话可以一举获胜
                  此卡还具有信息差优势,大多数对手都不可能想得到防这个东西
                  目前我是作为奇兵一直带着,虽然到目前为止用上的次数屈指可数
                  交织绵羊:
                  这是在我们先攻有产声或者反推中准备使用link怪斩杀对面时的理想跳板
                  秘异三变的续航很脆弱,如果在对方回合发动产声通过,那此卡可以拉回一个下级,因为下级本身也带有检索效果,就保证了下回合还有资源
                  最容易出现这种情况的就是手牌2+场地,通召2检索1,1跳上来除外3拉猛兽,发动场地拉3检索产声,2和3其中一个除外场地变秘法家,秘法家和另一个出交织绵羊(秘法家先攻没啥用)
                  在反推当中也可以通过手发联融触发,苏生墓地不同名下级凑资源,然后使用刺刀枪管龙斩杀
                  但使用此卡同样风险比较高,属于吃了无效系直接亏炸的操作,因此也要看情况
                  因为统合有进场效果,可以把统合排在c2以使此卡躲避屋敷童
                  刺刀枪管龙:
                  我们虽然可以用R8斩杀,但就连一个上级都不是随叫随到的,更何况两个上级,而且97源数龙作为单纯的打点怕的东西还是太多了,很多时候并不敢直接出
                  相对于访问,因为我们投入的link怪较少,并且比较容易从主卡拉出打点较高的怪,因此和刺刀相性更好,斩杀线无视对方前场打点的同时,风险也没那么高
                  刺刀需要至少一个link2当跳板,我们在使用玻纤的情况下具有1卡link3的选项,相对会比较好出
                  另外就是上边提到的交织绵羊,如果能保住到我方回合,也是良好的link值来源
                  刺刀这卡的性质决定了一般再加一个2000以上的怪就可以斩杀,就输出面来说比访问还是来的更强
                  我们因为解对方前场较为困难,而且也没有强力的资源能力,因此出现斩杀的机会尽可能不要错过,而源数龙的输出必须减去对方怪的打点很多时候都比较难受,此卡也是必不可少的选项
                  其他感觉没啥值得一提的了,在带有反射者一套的情况下额外下的是小车,水魔救和女男爵


                  IP属地:黑龙江9楼2022-01-18 18:22
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                    再多说点直观感受吧
                    秘异三变看似在动起来之后拉扯能力应该很强,不怕部分贴纸,可以利用各种cost和效果躲避取对象效果,怪都带有不同的抗性和遗言,看似不起眼但每个又好像都能用得上
                    但有个很严重的问题,就是你的第一个下级吃效遮或者泡影,大概率直接打停
                    下级不管是吃灰流丽还是墓指啥的,只要两个效果能通过一个相对来说就还好,但效遮相当于一卡拦停两个效果,不仅是断续航,还会导致已经上手的系统内的魔陷全都停机
                    最近的环境因为主流基本都吃无效系,导致这类东西特别多,受到这种影响的波及,我们这种被一卡打停的局意外地并不少,而且确实没什么办法
                    其他泛用卡中,屋敷童因为可以针对联融和产声,也比较致命,再就是受到随风旅鸟、铁兽战线等卡组的影响,圣枪、铁壁这种卡仍然会经常碰到,同样是一卡停机
                    不仅是烙印,我们对另一个热门强力外挂勇者的兼容性也很差,秘异三变的下级不仅系统内缺乏特召点,作为念动力族水属性,能蹭的特召点也非常有限,通召不能开1效果肯定不行
                    虽然动起来之后有相对充分的手段和对方周旋,但起动的第一步,也就是第一个下级格外惧怕无效系实在是难以调和的致命问题
                    本次作为参照对象的破械虽然也有怕常见手坑的问题,但破械后攻只要bp不被干扰,M2还是能做不少事的,而秘异三变在面对对方阻抗的时候显得很疲软
                    我想来想去,最终还是把这种状况归因为系统平均power不足
                    所以就只能下贴纸,当前环境下,考虑到对自己的影响,贴纸的优先级大概是千查>大宇宙>技抽,技抽一般来说还是别用,会卡下级效果,还可能碰见比你更不怕的
                    再就是究极体,或者说所有这种拉扯型卡组(日本环境管这种叫Middle Range,等同于我们常说的中速)的大哥,最讲究的一般都是出场的时机
                    比如说机界骑士的双穹、雷龙的雷神龙之类的,都是属于有比较强的战斗力但又达不到无脑出的程度,在对方处理不了的时候登场会显得很强
                    这种时机确实不太好把握,主要还是要对对方卡组包含的解场方式和当前的手牌有一定的判断
                    作为power不足的卡组,我们打的很多对局都会变成下克上局,而这种局想赢除了多下针对卡,还必须尽量抓住机会进行斩杀
                    我们除了使用源数龙和刺刀,非限定2卡拖出3个上级合计也是8100打点,并且这样风险最小,即使斩杀失败上级也具有战斗力
                    有时候对方会低估我们的输出能力而前场放空,这种机会一定不能错过(另外就是也别忘了计算场地提供的攻击力加成)
                    就其他方面来说,秘异三变基本上属于比较简单的卡组,还算对懒人和忙人比较友好


                    IP属地:黑龙江10楼2022-01-18 18:22
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                      关于面对秘异三变:
                      秘异三变的初动是非常脆弱的,尤其怕效遮和泡影这种,本身因为系统较大,初动被打停之后也基本没有补或者转的说法,因此在换side的时候全力搞初动就行
                      按以上说的,相对于前场,秘异三变的战斗力更多的来自于后场,当前环境中很多贴纸威力都很大,并且自家的产声也能作为阻抗使用,因此颉颃胜负、闪电风暴这类卡更好用
                      再就是天敌圣枪和铁壁,一卡停机,但不要用千查、大宇宙和技抽来对抗秘异三变
                      而如果被秘异三变拉扯开的话,则会变成类似幻变骚灵这种难缠的对手(虽然强度更低),单体除去和资源交换基本都不太好用
                      这种情况下要注意对方三种上级所处的位置以及剩余数量,秘异三变毕竟没有个人欺骗攻击这种超级拉扯卡,在产声被阻断的情况下,能用的上级其实也就那么几个,一般投入都是211
                      在开始除去对方场面的时候,要注意先后顺序,来防止上级和融合怪的遗言
                      秘异三变的1星下级发动效果需要吐血,因此抢血也是有用的,血量在2400以下的情况下就无法使用1星了
                      要防备对方的突然斩杀,在对方进行顶G或者亏卡操作的时候,可以考虑将阻抗交给最后的斩杀组件
                      最后,秘异三变是完全的环境外卡组,很多时候其实你随便打就能赢了


                      IP属地:黑龙江11楼2022-01-18 18:22
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                        全文完
                        游戏王的节奏正在逐渐加快是不争的事实,很多卡组虽然自称中速卡组,但除非双方互相卡手,一般情况下中速卡组的对局在第二个主动回合也足以分出胜负
                        但游戏王环境已经很久没有出现所谓的超主流了(似乎是龙拳以后就没有过),k社在印卡方面总体来说我觉得还是有所发展的,每个当下都是最适合打牌的环境
                        而我一看1月表后的饼图,竟然连9期主题都成了元老卡组(英雄最近被打没了),实在是不由得感叹物是人非
                        当时我们笑看发条、甲虫、水产炎星、征龙魔导、饼剑、棍凳一波又一波清洗环境,95、诺登、sc等离谱的卡逐个出现,有时间好好打牌却只顾着看热闹
                        而9期以来主题卡组封闭的大趋势下,泛用卡构成的卡组已经不再具备发芽的土壤,诸如AJ流等的辉煌也成了永恒的历史,泥头车算是现代游戏王为数不多的一次闪光
                        因为我是遗老,使用卡组的习惯估计是改不了了,作为离35岁已经不太远的大龄程序员,实际上也根本不再具备追随或者挑战游戏王环境的先决条件
                        但我也仍然算是现役,并没有被这个飞速迭代的集换式卡牌游戏彻底抛弃。我这种人看现在的主题,还是有特殊的视角的,而我相信总会有人能从我啰嗦的这数万字当中获得收益
                        同为打牌人,江湖何愁不再见
                        对了,也可以较我极の一击,今天一试发现账号居然要申诉,本来准备等的,最后想想还是算了
                        还是打牌吧,情怀都是虚的


                        IP属地:黑龙江12楼2022-01-18 18:25
                        收起回复
                          海上打捞


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-01-18 19:00
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                            我觉得楼主很想教我们玩异变。。。但是楼主太长了,长到让我害怕


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2022-01-18 19:25
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