为了防止没人看,先来点引战话题,关于最近开始用的死狱乡
我基本只用中速卡组,在我漫长的中速卡组使用经历中,现在的死狱乡我觉得几乎是完美的拉扯型卡组
它有很多强的地方
-效果的发动大多不限制阶段-
你可能经常会看见很多fc效果看似美如画,但全都限制必须主要阶段发动,这对拉扯局来说是极大的限制
举几个简单的例子
ip因为能力值低下,会被对方喊进bp逼出
你逼出了对方鲜花女男爵的康,但因为无法在抽卡阶段进行除去,导致对面拉出了死镰等大爹或者各种续航
你使用破坏效果除去对方后场,结果对方本来一手的红坑,正好把剩下的盖下去
抽卡阶段和结束阶段发动的赫之烙印是极其强大的,融合素材的诱发效果可以保护融合怪本身的效果通过,在面对高速卡组抢节奏以及低速卡组清后场都非常优秀
同时,赫之烙印出的怪只是不能打脸,但并不是不能攻击,死狱乡又有圣墓可以无视对方前场打点,使得斩杀也变得异常容易,烙印融合伪一卡8000
因为神炎龙的素材可以从除外给,赫之烙印还能保护包括神炎龙在内的怪免受场上的干扰
另外烙印开幕同样也是速攻魔法,在判断对方是慢速卡组之后结束阶段可以拉出凶剧进行大规模清场以及准备斩杀,甚至有的时候拉出大导剧神都能直接将对方叫停
-资源获取和资源转化平衡-
你可能见过两种类型的卡组,很赚卡但打不出去(比如随风旅鸟),或者单卡很强但获取困难(比如幻变骚灵)
死狱乡的资源收支是非常平衡的,看似开幕和神炎龙都要丢手,但很多卡作为一卡初动,本身可能会复数上手,正好可以直接丢掉
烙印开幕即使可以开出来,如果其他手卡质量很好,丢下去也能当个抗性用
死狱乡一回合可以进行最多三次融合(烙印融合、赫之烙印、烙印剧城),这足够把所有能发动效果的怪全发一遍了,而普遍较高的攻击力和强大的前场除去能力可以轻易将对方斩杀
-系统不大且开放带来的战略灵活性-
除了烙印融合,死狱乡的其他融合效果都是什么都能出的,排除守护者奇美拉这种强力泛用卡,还能同时携带面对特定对手足以一卡停机的针对卡
比如面对旅鸟的双犀角龙、面对龙辉巧的米德拉什
而且卡组在加入了这些选项之后,对主卡组形成的负担极小,几乎可以忽略不计,这一点是很多卡组求之不得的
可以说这就是拉扯型卡组的终极形态
虽然和烙印融合以及冰剑龙确实太强了也有关系,但我感知到的其实更多的是上边这些特点带来的操作空间,从来并没有哪个卡组能做到这么灵活
而下边要说的秘异三变,同样属于这种性质的卡组,尽管强度并不理想