MC中的触发机制比较特别,玩家需要尝试各种难以想象的办法,才有可能发现新的触发玩法。将一些道具用在非正常场合,有时能够获得不一般的效果。
1.能作为牢笼的船
比如说生存玩家可以用船当牢笼使用。掠夺者是一种人形生物,可以坐在船中。而遇到掠夺者的时候,用一艘船把它装起来,这样它就不会再发动攻击了。如果没遇到特定的怪物,船也能发挥很大用处,就是帮助玩家缓冲着陆。船的降落伞特性很多玩家都已了解,当没有带水的时候,坐船从高处跳下,等同于打开降落伞降落。不过要注意只在java版MC尝试,因为基岩版机制较少,这样的缓冲伤害效果自然也没有。
2.悬崖上搭建庇护所方式
如何在悬崖下打造一个庇护所,或者顺着悬崖往上到达半空搭建一个庇护所?玩家可以用梯子,不过稍不小心就可能掉下。更好的办法是借助垂泪藤和缠怨藤,两者一个用于往上爬,一个用于往下爬。而且玩家不用像铺设梯子那样一个个布置,只需在地上种上,然后用骨粉催熟,这样就能获得天然的梯子。一般MC玩家不会用这样的方式特意作为梯子使用,往上爬更好的方法是搭建方块,往下直接坐船就行。
3.睡觉的不合理之处
在野外冒险的时候,有时找不到睡觉的地方。而晚上怪物又多,想要用睡觉躲避怪物袭击,玩家可以找一个小水坑,在底部放置床。如果水坑不够深,可以自行挖深一些。在水底睡觉就不用担心周围有怪物了。游戏判定水底是怪物的禁区,只要没有水中的怪物,玩家就可以在水底睡觉。
4.游戏的隐身机制
这一机制也体现出游戏的不合理之处,玩家在水底睡一觉,不需要氧气供应。游戏中对于睡觉设定为处于一种脱机状态,玩家不会受到一般的伤害。即使是在陆地上,玩家也可以自行搭建一个水池。在水池中睡觉,周边有怪物徘徊,这样的场景看起来有些反常规。游戏中自带隐身模式机制,一种实现途径是利用堆肥桶。玩家可以躲藏在堆肥桶里,借助活板门等能够推动的物品,将玩家给挤压进去。这样外面有怪物存在,它们不会看到玩家躲藏在堆肥桶里。这种方法可以用来躲藏,在一些模式中,玩家可以借此藏匿。躲藏起来不能移动,看起来就像穿模了一样。
1.能作为牢笼的船
比如说生存玩家可以用船当牢笼使用。掠夺者是一种人形生物,可以坐在船中。而遇到掠夺者的时候,用一艘船把它装起来,这样它就不会再发动攻击了。如果没遇到特定的怪物,船也能发挥很大用处,就是帮助玩家缓冲着陆。船的降落伞特性很多玩家都已了解,当没有带水的时候,坐船从高处跳下,等同于打开降落伞降落。不过要注意只在java版MC尝试,因为基岩版机制较少,这样的缓冲伤害效果自然也没有。
2.悬崖上搭建庇护所方式
如何在悬崖下打造一个庇护所,或者顺着悬崖往上到达半空搭建一个庇护所?玩家可以用梯子,不过稍不小心就可能掉下。更好的办法是借助垂泪藤和缠怨藤,两者一个用于往上爬,一个用于往下爬。而且玩家不用像铺设梯子那样一个个布置,只需在地上种上,然后用骨粉催熟,这样就能获得天然的梯子。一般MC玩家不会用这样的方式特意作为梯子使用,往上爬更好的方法是搭建方块,往下直接坐船就行。
3.睡觉的不合理之处
在野外冒险的时候,有时找不到睡觉的地方。而晚上怪物又多,想要用睡觉躲避怪物袭击,玩家可以找一个小水坑,在底部放置床。如果水坑不够深,可以自行挖深一些。在水底睡觉就不用担心周围有怪物了。游戏判定水底是怪物的禁区,只要没有水中的怪物,玩家就可以在水底睡觉。
4.游戏的隐身机制
这一机制也体现出游戏的不合理之处,玩家在水底睡一觉,不需要氧气供应。游戏中对于睡觉设定为处于一种脱机状态,玩家不会受到一般的伤害。即使是在陆地上,玩家也可以自行搭建一个水池。在水池中睡觉,周边有怪物徘徊,这样的场景看起来有些反常规。游戏中自带隐身模式机制,一种实现途径是利用堆肥桶。玩家可以躲藏在堆肥桶里,借助活板门等能够推动的物品,将玩家给挤压进去。这样外面有怪物存在,它们不会看到玩家躲藏在堆肥桶里。这种方法可以用来躲藏,在一些模式中,玩家可以借此藏匿。躲藏起来不能移动,看起来就像穿模了一样。