1.先说画面这一点,九劫曲就完爆永劫无间,不管是草丛的细节,还是人物模型的细致程度,都不是永劫无间这种拿着手游引擎糊弄人做出来的东西可以比的,包括各种动作特效,只能说完爆!
2.音效,音效就得好好说说了,永劫无间那音效就跟闹着玩一样,打斗的时候还能蹦出来音乐,最搞笑的是各种武器音效都是叮的一声,和九劫曲压根没法比
3.打击感,要知道,九劫曲是主要拼技能的游戏,不光是拼武器,而永劫无间就定位为拼武器,真的说打击感,九劫曲不仅比永劫无间丰富的多,也更有深度的多,尤其是长枪,两个游戏都有长枪,看看九劫曲那连招带龙特效的一套,再看看永劫的,什么哪吒闹海,在不升龙下批,哼哼哈哈,不搞笑吗吗
4.玩法,要说玩法和游戏机制,这点是九劫曲最有力的了,九劫曲的玩法可不仅仅是见招拆招,不仅需要各种技能的配合以及手法的基本功,还需要好几种博弈方式来和敌人打的有来有回,而永劫无间呢?石头剪刀布,最多来个短闪长闪,没了!,你们没看错,没了,就这么简单,哪来的什么博弈,就是蒙就完了,蒙对了就赢,蒙不对就输,什么技能配合普攻连招,不好意思,没有!!就有个钩锁勾到人嗖嗖嗖开始蒙,打不过就躲起来打药,哈哈哈
5.至于说了这么多,为什么如今武侠吃鸡类型的游戏就这个lj的永劫无间活下来了呢?其实很重要,就是资本注入,舍得打广告,舍得花钱宣传,有网易这个大靠山,而不像九劫曲一样,一群有些梦想的少年努力开发出来的东西,没有资本注入,更没有大型广告宣传,只有高质量的游戏内容靠玩家口口相传才有了之前的成绩!
如今回炉,不知道什么时候才能东山再起,我只希望看到九劫曲在出来的那一刻,能秒杀市面上有的武侠吃鸡,以及市面上没有的武侠吃鸡未来会出的这些个破烂,把他们都秒成渣渣。
九劫曲可以说完美的诠释了,动作,竞技,大逃杀,游戏深度,精通难,高画质,打击感手感,这些个所有的优点,希望未来出来的那一刻,更加的辉煌耀眼,我期待那一天!
而不是没事守在永劫无间这破玩意,以及看着taptap上的武侠乂什么时候才能开始玩,九劫曲只要强势回归,永劫无间第一时间直接卸载,毫无留恋!就像个快餐的饭盒,我留他何用
2.音效,音效就得好好说说了,永劫无间那音效就跟闹着玩一样,打斗的时候还能蹦出来音乐,最搞笑的是各种武器音效都是叮的一声,和九劫曲压根没法比
3.打击感,要知道,九劫曲是主要拼技能的游戏,不光是拼武器,而永劫无间就定位为拼武器,真的说打击感,九劫曲不仅比永劫无间丰富的多,也更有深度的多,尤其是长枪,两个游戏都有长枪,看看九劫曲那连招带龙特效的一套,再看看永劫的,什么哪吒闹海,在不升龙下批,哼哼哈哈,不搞笑吗吗
4.玩法,要说玩法和游戏机制,这点是九劫曲最有力的了,九劫曲的玩法可不仅仅是见招拆招,不仅需要各种技能的配合以及手法的基本功,还需要好几种博弈方式来和敌人打的有来有回,而永劫无间呢?石头剪刀布,最多来个短闪长闪,没了!,你们没看错,没了,就这么简单,哪来的什么博弈,就是蒙就完了,蒙对了就赢,蒙不对就输,什么技能配合普攻连招,不好意思,没有!!就有个钩锁勾到人嗖嗖嗖开始蒙,打不过就躲起来打药,哈哈哈
5.至于说了这么多,为什么如今武侠吃鸡类型的游戏就这个lj的永劫无间活下来了呢?其实很重要,就是资本注入,舍得打广告,舍得花钱宣传,有网易这个大靠山,而不像九劫曲一样,一群有些梦想的少年努力开发出来的东西,没有资本注入,更没有大型广告宣传,只有高质量的游戏内容靠玩家口口相传才有了之前的成绩!
如今回炉,不知道什么时候才能东山再起,我只希望看到九劫曲在出来的那一刻,能秒杀市面上有的武侠吃鸡,以及市面上没有的武侠吃鸡未来会出的这些个破烂,把他们都秒成渣渣。
九劫曲可以说完美的诠释了,动作,竞技,大逃杀,游戏深度,精通难,高画质,打击感手感,这些个所有的优点,希望未来出来的那一刻,更加的辉煌耀眼,我期待那一天!
而不是没事守在永劫无间这破玩意,以及看着taptap上的武侠乂什么时候才能开始玩,九劫曲只要强势回归,永劫无间第一时间直接卸载,毫无留恋!就像个快餐的饭盒,我留他何用