首先我不是Sony粉丝,战神系列也因为主角长太难看,我在PSP和ps3玩过一下。
我要阐述的是各位玩家在PC平台玩到然后来讲打击感的问题。
所谓打击感是为了游戏类型和设定存在的,是为了代入感存在。不然你来讲ff7的打击感啊,那打击了什么啊?
战神这次人家是ARPG,我没有玩,奎爷太难看了。。。可是讲没有打击感我就感觉很奇怪,对这些人来讲,打击感就是攻击和被攻击对象有硬直?
那去打street fighter 系列啊。
Sony的招牌游戏是在讲一个故事,无论是战神还是the last of us 。
那些要打击感的,我推荐鬼武者系列给你们,在你们一生也无法掌握什么叫做打击感的同时,格斗的street fighter 也不错。
还不用和这些东西讲魂狼仁,怕不是看到小怪就知道什么叫做游戏设计。
我要阐述的是各位玩家在PC平台玩到然后来讲打击感的问题。
所谓打击感是为了游戏类型和设定存在的,是为了代入感存在。不然你来讲ff7的打击感啊,那打击了什么啊?
战神这次人家是ARPG,我没有玩,奎爷太难看了。。。可是讲没有打击感我就感觉很奇怪,对这些人来讲,打击感就是攻击和被攻击对象有硬直?
那去打street fighter 系列啊。
Sony的招牌游戏是在讲一个故事,无论是战神还是the last of us 。
那些要打击感的,我推荐鬼武者系列给你们,在你们一生也无法掌握什么叫做打击感的同时,格斗的street fighter 也不错。
还不用和这些东西讲魂狼仁,怕不是看到小怪就知道什么叫做游戏设计。