【冬幕节特展・最佳设计】

设计者:
@机械之咒(已重名)选取人:
@流水席投稿贴里我承诺了会为这个作品写两次点评,这是第一次。对没有跟进投稿贴的读者,我先说一下我的观点:这是一张不适合制图的牌。不适合的原因有点长,我从头开始讲。首先,这张牌是一张典型thinkpiece牌(定义:读者需要动脑才能理解这张牌,完成这一过程带来的智力享受是该牌的主要魅力),而这张牌的理解流程分为两步:首先从牌面描述出发、理解卡牌效果,其次从卡牌效果出发、思考触发方式。后面这一部分是完整的,没问题,但此牌的制图在一定程度上破坏了前半段的理解流程。这就像是出了一个谜,然后立即揭晓谜底。当然你可能会说,不就是把腐蚀后效果翻译出来吗,这有什么难的?但其实thinkpiece的重点不在于难,正相反,太难的谜题会起反作用——读者想不出来不会认为是自己的问题,而只会认为是设计者的问题——所以一个好的thinkpiece牌应当是简单的,简单到需要读者动一点脑,但也仅仅是一点。这一点动脑的过程会为读者和这张牌建立起一个共鸣,一个让他为这张牌投票的理由。考虑到这段评论已经太长了,剩下的话我留到下一次评论这张牌的时候再说(P.S.这句话也是一个thinkpiece)。
★
我承诺过会为这个作品写两次点评,这是第二次。特雷姆斯作为一个经典的双thinkpiece作品,其谜题的第一步是理解牌面效果意味着什么,第二步则是思考如何构筑才能让这个效果生效。前半段上次点评已经说过了;而特雷姆斯的后半段同样有趣。首先你需要生成一张特雷姆斯的复制,然后你需要腐蚀其中一张,最后你还要给未腐蚀的那张减费(或者给已腐蚀的这张加费)。类比于机械克苏恩,这种多条件的构筑挑战对玩家来说毫无疑问是有趣的,使用一套自己构思出的机械克苏恩卡组斩杀对手,其带来的成就感也远高于其他combo。
——by 选取人 流水席