联动开发日志里的舰队规模和影响力挂钩
突发奇想,如果群星里也有威胁值这个概念,和舰队实力,距离,是否对立思潮挂钩等一系列东西,大幅增加结盟意愿,让邻居对立思潮ai更容易因为玩家舰队实力太强而拉出一个巨大的共防条约从而严重制约玩家早战,然后如果威胁值下去了,ai之间又会因为威胁值低而互相撕共防从而让玩家有可趁之机。
然后种田玩家由于舰队相对少也更容易结盟和外交,但也同时损失了影响力收入。这样就形成了动态平衡。
然后间谍机制能够减少威胁值
这样会不会让没啥卵用的外交机制和间谍机制有点用,
突发奇想,如果群星里也有威胁值这个概念,和舰队实力,距离,是否对立思潮挂钩等一系列东西,大幅增加结盟意愿,让邻居对立思潮ai更容易因为玩家舰队实力太强而拉出一个巨大的共防条约从而严重制约玩家早战,然后如果威胁值下去了,ai之间又会因为威胁值低而互相撕共防从而让玩家有可趁之机。
然后种田玩家由于舰队相对少也更容易结盟和外交,但也同时损失了影响力收入。这样就形成了动态平衡。
然后间谍机制能够减少威胁值
这样会不会让没啥卵用的外交机制和间谍机制有点用,