控场达人—耿鬼II转
瞎扯:幽灵系精灵一般给人的印象是比较恐怖的,设定上就来源于现实看不见的东西,甚至还给人一种渗人的感觉。
而耿鬼作为幽灵系宝可梦,所以在图鉴里有着可怕的描述,但其在动画里,每一次出现都会卖萌,一下子就戳中了不少玩家的萌点,耿鬼作为高人气宝可梦,不仅仅是体现在其萌的方面,还在其玩♂法方面多种多样
◎在vs里,耿鬼的外观模型一直在那左右摇摆,是不是非常带感?在vs刚出不久的时候,大多数平民玩家都是人手一只小鬼鬼,依靠高速脆皮的特性,大多数人都拿他来玩输出手。
当然,也有人玩起核心用法—抓人,鬼火,挑拨加分担和厄运,是当时常用的玩法之一,努力值加防御,性格大胆,曾是多少辅助宠和输出不高的物攻宠的噩梦,那个时候,没有符文,耿鬼的生存能力算是比较强了,抓人方面更是不要说了,曾经的绿蛤蟆和洛已哭晕厕所
◎后来随着vs的发展,耿鬼也逐渐淡出了人们的视野。后来耿鬼转换一出,又是掀起了一波热潮。
转化耿鬼180特攻和140速度完美继承了老耿鬼高攻高速的特点。三围也有小幅度的提升,生存能力略微提升,在同培养无符文,无强化情况下想秒满血的耿鬼是非常困难的。
而转换耿鬼在其可玩性有了一定的提高,其最大的优势就在于高效的控场,专属技能暗影束缚能让耿鬼在不mega的情况下,拥有抓人的能力,可谓其玩法性有着大大的提升。
但转化耿鬼的劣势也非常明显,常常被玩家诟病:
1.特性的缺陷:和老耿鬼不同的是,转化耿鬼的特性仅仅只能够踩三次,且每次只能使用三回合,mega算一次,留给我们切出来抓人的机会仅仅只有两次,一旦预判错误对方没有切辅助,遇到忍蛙或者胡帕以及银伴战兽等精灵,很难受,又必须得切走,甚至还会被银伴抓死,本想着抓死对面辅助,这倒好,还送了一只耿鬼,血亏,玩起来特别费劲。
2.上手难度高:耿鬼一旦预判错对方,80的生命种族值非常低,且又缺少回复技能,很有可能换来的是直接送掉的局面。
3.功能性缺陷:现在大多数辅助都拥有折返类技能,耿鬼必须先手挑拨,在只有三回合的影缚情况下,对手如果保护,又浪费一回合,而且耿鬼的输出能力低,很有可能换来的是没有把对方辅助抓死的尴尬局面。
以上一度让耿鬼的出场率大大降低,大批耿鬼真爱党对此愤愤不平,声称要给耿鬼找回个公道,这不1月14日更新,耿鬼二转终于不负大家的盼望出了,下面我们来分析一波加强是否成功?


瞎扯:幽灵系精灵一般给人的印象是比较恐怖的,设定上就来源于现实看不见的东西,甚至还给人一种渗人的感觉。
而耿鬼作为幽灵系宝可梦,所以在图鉴里有着可怕的描述,但其在动画里,每一次出现都会卖萌,一下子就戳中了不少玩家的萌点,耿鬼作为高人气宝可梦,不仅仅是体现在其萌的方面,还在其玩♂法方面多种多样

◎在vs里,耿鬼的外观模型一直在那左右摇摆,是不是非常带感?在vs刚出不久的时候,大多数平民玩家都是人手一只小鬼鬼,依靠高速脆皮的特性,大多数人都拿他来玩输出手。
当然,也有人玩起核心用法—抓人,鬼火,挑拨加分担和厄运,是当时常用的玩法之一,努力值加防御,性格大胆,曾是多少辅助宠和输出不高的物攻宠的噩梦,那个时候,没有符文,耿鬼的生存能力算是比较强了,抓人方面更是不要说了,曾经的绿蛤蟆和洛已哭晕厕所

◎后来随着vs的发展,耿鬼也逐渐淡出了人们的视野。后来耿鬼转换一出,又是掀起了一波热潮。
转化耿鬼180特攻和140速度完美继承了老耿鬼高攻高速的特点。三围也有小幅度的提升,生存能力略微提升,在同培养无符文,无强化情况下想秒满血的耿鬼是非常困难的。
而转换耿鬼在其可玩性有了一定的提高,其最大的优势就在于高效的控场,专属技能暗影束缚能让耿鬼在不mega的情况下,拥有抓人的能力,可谓其玩法性有着大大的提升。
但转化耿鬼的劣势也非常明显,常常被玩家诟病:
1.特性的缺陷:和老耿鬼不同的是,转化耿鬼的特性仅仅只能够踩三次,且每次只能使用三回合,mega算一次,留给我们切出来抓人的机会仅仅只有两次,一旦预判错误对方没有切辅助,遇到忍蛙或者胡帕以及银伴战兽等精灵,很难受,又必须得切走,甚至还会被银伴抓死,本想着抓死对面辅助,这倒好,还送了一只耿鬼,血亏,玩起来特别费劲。
2.上手难度高:耿鬼一旦预判错对方,80的生命种族值非常低,且又缺少回复技能,很有可能换来的是直接送掉的局面。
3.功能性缺陷:现在大多数辅助都拥有折返类技能,耿鬼必须先手挑拨,在只有三回合的影缚情况下,对手如果保护,又浪费一回合,而且耿鬼的输出能力低,很有可能换来的是没有把对方辅助抓死的尴尬局面。
以上一度让耿鬼的出场率大大降低,大批耿鬼真爱党对此愤愤不平,声称要给耿鬼找回个公道,这不1月14日更新,耿鬼二转终于不负大家的盼望出了,下面我们来分析一波加强是否成功?

