行为心理学大师斯金纳在1938年设计了一个心理学实验,目的是让一只小白鼠成瘾,分别做了如下几次实验
一、斯金纳把小白鼠放进箱子里,小白鼠只要按下按钮就有食物(是否和APP每日打卡给积分很像呢?)但这不足以成瘾,因为奖励一消失,行为也会消失
二、斯金纳采取“惩罚实验”,不按按钮就通电,结果小白鼠迅速学会了按按钮,但只要不通电,小白鼠就停止按按钮,惩罚不起作用,斯金纳又采取固定时间奖励,但停止食物供给,行为又会停止(奖励自己不喜欢的事情,无法持久,惩罚自己去做某事,也无法持久)
三、那小白鼠如何上瘾的呢?
斯金纳改变了策略,把食物掉落的奖励从固定变成了概率型,小白鼠可能摁几下或者几十下才会有奖励,并且奖励的概率越来越低,但小白鼠仍然会不停的按按钮,持续很久一段时间,换成鸽子实验,也是如此!(手机也相同,算法会推荐我们喜欢的,但不会一直奖励,因为一直奖励我们也会厌倦,偶尔推荐一个我们不怎么感兴趣的,我们就会为了寻找更感兴趣的不停刷下去,成瘾形成!)
四、改变措施,去除一种行为模式的最好方法,就是建立新的行为模式覆盖他。想要戒除,我们需要想一下除了刷手机,自己还喜欢什么?读书、运动、烹饪?——给自己设定奖励,把奖励和行为联系起来(一定是奖励而不是惩罚建立新习惯,不然建立的快,消失的也快),今天少刷30分钟手机奖励自己吃蛋糕比再玩手机我就吃一根辣椒更有效!
一、斯金纳把小白鼠放进箱子里,小白鼠只要按下按钮就有食物(是否和APP每日打卡给积分很像呢?)但这不足以成瘾,因为奖励一消失,行为也会消失
二、斯金纳采取“惩罚实验”,不按按钮就通电,结果小白鼠迅速学会了按按钮,但只要不通电,小白鼠就停止按按钮,惩罚不起作用,斯金纳又采取固定时间奖励,但停止食物供给,行为又会停止(奖励自己不喜欢的事情,无法持久,惩罚自己去做某事,也无法持久)
三、那小白鼠如何上瘾的呢?
斯金纳改变了策略,把食物掉落的奖励从固定变成了概率型,小白鼠可能摁几下或者几十下才会有奖励,并且奖励的概率越来越低,但小白鼠仍然会不停的按按钮,持续很久一段时间,换成鸽子实验,也是如此!(手机也相同,算法会推荐我们喜欢的,但不会一直奖励,因为一直奖励我们也会厌倦,偶尔推荐一个我们不怎么感兴趣的,我们就会为了寻找更感兴趣的不停刷下去,成瘾形成!)
四、改变措施,去除一种行为模式的最好方法,就是建立新的行为模式覆盖他。想要戒除,我们需要想一下除了刷手机,自己还喜欢什么?读书、运动、烹饪?——给自己设定奖励,把奖励和行为联系起来(一定是奖励而不是惩罚建立新习惯,不然建立的快,消失的也快),今天少刷30分钟手机奖励自己吃蛋糕比再玩手机我就吃一根辣椒更有效!