法兰西:
在当前的设计下,法国趸船很难找到一个完美的平衡点,由于其特性,普通舰船很难处理这个单位。如果可能的话我希望用其他单位来代替它,它对上某些舰船相当于自动失败,而对上普通舰船则相当于自动获胜。
英格兰:
不需要做改动,如果背鹿科技被削的话,这个民族就足够好了
德里:
在所有的bug被修复的情况下,这个民族确实达到了一个很好的平衡点。在一些河流图德里对水的控制也许太强了。蒙古被削之后德里也许会成为一些地图的最佳选择,比如蒙古高原
帝王时代15倍的科技升级速度太慢了,特别是大学的升级,应该留意一下这一点
罗斯:
我个人认为罗斯在陆地地图比蒙古更强,纯粹是因为罗斯可以很容易的升级到城堡时代并且生产骑射,如果骑射的攻速能被修改的话就足够了,否则我觉得需要增加其生产成本。
可以考虑对金门进行一个小幅削弱,或许让每次交易时间从1分钟调整到1分15秒?我不认为需要对金门进行大削,因为如果背鹿流和骑射进行调整的话克里姆林宫出场的频率也许会提高。
削弱罗德亚战船的伤害/机动性
提高罗德亚渔船变身的成本或者增加变身时间
阿巴斯:
几乎和英格兰一样!如果背鹿科技削弱,阿巴斯的出场率应该会提高。
骆驼应该增强一点血量,他们在面对大部分单位的时候都太脆了
也许应该稍微考虑下加强阿巴斯的时代升级,对它来讲升级到下个时代的时间有点太长了。
可能应该适当调整一些阿巴斯特有科技升级的成本
神罗:
神罗在当前处于中间梯队,它要么太强要么太弱,这取决于地图和比赛,是一个很难平衡好的民族。
也许在将来应该削弱施瓦本宫殿和雷格尼茨大教堂
CN:
CN现在基本上都很平衡,唯一的问题是钟楼塔及其后期攻城器有点超标
减少钟楼塔20%的血量如何?看起来是一个大削弱,但是它仍然会是游戏里最好的建筑
削弱火矛
大幅削弱各种(不太确定他想表达是削弱火药单位还是火药科技升级)
蒙古:
困难的部分来了,蒙古确实是最不平衡的民族,我认为它没有城墙和城堡的设定很酷,所以如果我们想坚持这个思路我们就得让蒙古的塔在前期更弱,但是又不能调整其成本因为这是它唯一的防御方式
敖包生产石头的速度太快了?
敖包以一个单位的建造时间和价格提供两个单位太强了,需要修改
汗太强了,特别是在城堡时代,需要削弱
汗死亡的后果也并不严重,要么增加新汗崛起的时间,要么设计成要玩家消耗资源重新出一个
所有单位的石料成本需要提高
驿站网络需要削弱,要么只能影响军事要么只能影响经济,当前版本对军事和经济单位都有buff太强了。
削弱草原防卫据点,我个人认为黄金buff应该从50%减少到20%
增加所有哨塔科技的升级成本,特别是射箭槽
小幅削弱牧场效率
总体来说需要削弱蒙古的前期塔爆,但同时又不能让它的中后期太弱
我认为当前蒙古的所有单位都处于最佳状态,我的思路还是从削弱它的经济入手,但同时又要保持它的侵略性和机动性,希望能够找到合适的方法实现它
我听说devs(应该是平衡师)收到了红迪和帝国论坛的一些反馈,但我希望我可以把我的建议直接传递到他们那!