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Marinelord 关于帝国4的平衡性看法

只看楼主收藏回复

刚刚发了一贴,不知道为什么被吞了发不出来,现在删了重新试试


IP属地:广东1楼2022-01-11 20:30回复
    一楼先放原文


    IP属地:广东2楼2022-01-11 20:32
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      2025-06-12 06:20:42
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-11 20:33
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        大家好我是Marinelord(法huang),为了让游戏变得更好,我会对现在急需调整的东西给出我的建议。我知道更新即将到来,我的建议也许不会产生帮助,但是有一些也许会对将来的更新有用。
        整体变化:
        少许增加骑手血量
        移除侦察兵的取消动画(可以让侦察兵更快的攻击)
        削弱侦察兵的坦度(更脆)
        削弱渔船捕鱼效率
        削弱背鹿科技,我认为有两个选择,要么限制到城堡时代才能升级,要么让侦察兵在背鹿的时候移速更慢或者更容易死?我倾向于第一个选择
        小幅削弱攻城器的机动性
        增加步兵和骑兵对攻城器的伤害
        对单位的速度buff,比如元朝和城堡网络不应该对攻城器有效
        拍车的攻击需要增加一点随机性,这样的话或许应该减少其生产成本
        削弱帝王时代的爆破船?不知道这是不是bug,如果是那就不是问题


        IP属地:广东4楼2022-01-11 20:36
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          法兰西:
          在当前的设计下,法国趸船很难找到一个完美的平衡点,由于其特性,普通舰船很难处理这个单位。如果可能的话我希望用其他单位来代替它,它对上某些舰船相当于自动失败,而对上普通舰船则相当于自动获胜。
          英格兰:
          不需要做改动,如果背鹿科技被削的话,这个民族就足够好了
          德里:
          在所有的bug被修复的情况下,这个民族确实达到了一个很好的平衡点。在一些河流图德里对水的控制也许太强了。蒙古被削之后德里也许会成为一些地图的最佳选择,比如蒙古高原
          帝王时代15倍的科技升级速度太慢了,特别是大学的升级,应该留意一下这一点
          罗斯:
          我个人认为罗斯在陆地地图比蒙古更强,纯粹是因为罗斯可以很容易的升级到城堡时代并且生产骑射,如果骑射的攻速能被修改的话就足够了,否则我觉得需要增加其生产成本。
          可以考虑对金门进行一个小幅削弱,或许让每次交易时间从1分钟调整到1分15秒?我不认为需要对金门进行大削,因为如果背鹿流和骑射进行调整的话克里姆林宫出场的频率也许会提高。
          削弱罗德亚战船的伤害/机动性
          提高罗德亚渔船变身的成本或者增加变身时间
          阿巴斯:
          几乎和英格兰一样!如果背鹿科技削弱,阿巴斯的出场率应该会提高。
          骆驼应该增强一点血量,他们在面对大部分单位的时候都太脆了
          也许应该稍微考虑下加强阿巴斯的时代升级,对它来讲升级到下个时代的时间有点太长了。
          可能应该适当调整一些阿巴斯特有科技升级的成本
          神罗:
          神罗在当前处于中间梯队,它要么太强要么太弱,这取决于地图和比赛,是一个很难平衡好的民族。
          也许在将来应该削弱施瓦本宫殿和雷格尼茨大教堂
          CN:
          CN现在基本上都很平衡,唯一的问题是钟楼塔及其后期攻城器有点超标
          减少钟楼塔20%的血量如何?看起来是一个大削弱,但是它仍然会是游戏里最好的建筑
          削弱火矛
          大幅削弱各种(不太确定他想表达是削弱火药单位还是火药科技升级)
          蒙古:
          困难的部分来了,蒙古确实是最不平衡的民族,我认为它没有城墙和城堡的设定很酷,所以如果我们想坚持这个思路我们就得让蒙古的塔在前期更弱,但是又不能调整其成本因为这是它唯一的防御方式
          敖包生产石头的速度太快了?
          敖包以一个单位的建造时间和价格提供两个单位太强了,需要修改
          汗太强了,特别是在城堡时代,需要削弱
          汗死亡的后果也并不严重,要么增加新汗崛起的时间,要么设计成要玩家消耗资源重新出一个
          所有单位的石料成本需要提高
          驿站网络需要削弱,要么只能影响军事要么只能影响经济,当前版本对军事和经济单位都有buff太强了。
          削弱草原防卫据点,我个人认为黄金buff应该从50%减少到20%
          增加所有哨塔科技的升级成本,特别是射箭槽
          小幅削弱牧场效率
          总体来说需要削弱蒙古的前期塔爆,但同时又不能让它的中后期太弱
          我认为当前蒙古的所有单位都处于最佳状态,我的思路还是从削弱它的经济入手,但同时又要保持它的侵略性和机动性,希望能够找到合适的方法实现它
          我听说devs(应该是平衡师)收到了红迪和帝国论坛的一些反馈,但我希望我可以把我的建议直接传递到他们那!


          IP属地:广东5楼2022-01-11 20:37
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            法兰西:
            在当前的设计下,法国趸船很难找到一个完美的平衡点,由于其特性,普通舰船很难处理这个单位。如果可能的话我希望用其他单位来代替它,它对上某些舰船相当于自动失败,而对上普通舰船则相当于自动获胜。
            英格兰:
            不需要做改动,如果背鹿科技被削的话,这个民族就足够好了
            德里:
            在所有的bug被修复的情况下,这个民族确实达到了一个很好的平衡点。在一些河流图德里对水的控制也许太强了。蒙古被削之后德里也许会成为一些地图的最佳选择,比如蒙古高原
            帝王时代15倍的科技升级速度太慢了,特别是大学的升级,应该留意一下这一点
            罗斯:
            我个人认为罗斯在陆地地图比蒙古更强,纯粹是因为罗斯可以很容易的升级到城堡时代并且生产骑射,如果骑射的攻速能被修改的话就足够了,否则我觉得需要增加其生产成本。
            可以考虑对金门进行一个小幅削弱,或许让每次交易时间从1分钟调整到1分15秒?我不认为需要对金门进行大削,因为如果背鹿流和骑射进行调整的话克里姆林宫出场的频率也许会提高。
            削弱罗德亚战船的伤害/机动性
            提高罗德亚渔船变身的成本或者增加变身时间
            阿巴斯:
            几乎和英格兰一样!如果背鹿科技削弱,阿巴斯的出场率应该会提高。
            骆驼应该增强一点血量,他们在面对大部分单位的时候都太脆了
            也许应该稍微考虑下加强阿巴斯的时代升级,对它来讲升级到下个时代的时间有点太长了。
            可能应该适当调整一些阿巴斯特有科技升级的成本
            神罗:
            神罗在当前处于中间梯队,它要么太强要么太弱,这取决于地图和比赛,是一个很难平衡好的民族。
            也许在将来应该削弱施瓦本宫殿和雷格尼茨大教堂


            IP属地:广东6楼2022-01-11 20:51
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              CN:
              CN现在基本上都很平衡,唯一的问题是钟楼塔及其后期攻城器有点超标
              减少钟楼塔20%的血量如何?看起来是一个大削弱,但是它仍然会是游戏里最好的建筑
              削弱火矛
              大幅削弱各种(不太确定他想表达是削弱火药单位还是火药科技升级)
              蒙古:
              困难的部分来了,蒙古确实是最不平衡的民族,我认为它没有城墙和城堡的设定很酷,所以如果我们想坚持这个思路我们就得让蒙古的塔在前期更弱,但是又不能调整其成本因为这是它唯一的防御方式
              敖包生产石头的速度太快了?
              敖包以一个单位的建造时间和价格提供两个单位太强了,需要修改
              汗太强了,特别是在城堡时代,需要削弱
              汗XX的后果也并不严重,要么增加新汗崛起的时间,要么设计成要玩家消耗资源重新出一个
              所有单位的石料成本需要提高
              驿站网络需要削弱,要么只能影响军事要么只能影响经济,当前版本对军事和经济单位都有buff太强了。
              削弱草原防卫据点,我个人认为黄金buff应该从50%减少到20%
              增加所有哨塔科技的升级成本,特别是射箭槽
              小幅削弱牧场效率
              总体来说需要削弱蒙古的前期塔爆,但同时又不能让它的中后期太弱
              我认为当前蒙古的所有单位都处于最佳状态,我的思路还是从削弱它的经济入手,但同时又要保持它的侵略性和机动性,希望能够找到合适的方法实现它
              我听说devs(应该是平衡师)收到了RD和帝国论坛的一些反馈,但我希望我可以把我的建议直接传递到他们那!


              IP属地:广东7楼2022-01-11 20:55
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                削弱神罗?要不直接删了吧?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-01-11 23:50
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                  2025-06-12 06:14:42
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                  楼主好像没翻完蒙古和中国的


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2022-01-11 23:59
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                    和Grubby的平衡建议差不多,超高果然还是英雄所见略同


                    IP属地:广东10楼2022-01-12 00:16
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                      还好,不是viper那种把每个民族特色都砍一遍的思路


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2022-01-12 06:58
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                        非常中肯的改动建议了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-01-12 08:45
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                          CN现在的问题主要是钟楼攻城器强度太高了,特别到帝王火药科技一升真的是没一个能打的,削弱一些很正常,作为补偿应该稍微增强前中期,特别是前期对付重甲的能力,进入朝代的地标应该进行打折,否则太拖节奏导致发育周期有点太长了,还有狗官后期的监督功能很强,可以小幅削弱,反而是收税能力一般般,主要感觉设计有问题,矿场和伐木场这些离TC稍远一点就不会自动收税了 ,经常能看到积攒了好几百的税金。


                          IP属地:江西13楼2022-01-12 09:03
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                            CN


                            IP属地:广东14楼2022-01-12 09:16
                            收起回复
                              2025-06-12 06:08:42
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                              蒙古


                              IP属地:广东15楼2022-01-12 09:20
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