空间队的宿命
现在空间队全球环境如何?
感觉空间手胡帕已经扛不住了呀。玩空间最大的优势就是队伍联防压力小和灵活性,输出高。但空间的劣势也非常明显:怕被关空间和对手蹭空间。
若想弥补这些缺陷,单纯玩空间明显已经不行了,得顺应全球环境而改变。
挑选队伍就是一个很重要的环节,要求是需要有较好的容错率,较高的机动性,队内精灵协调配合,才能够大放异彩。
目前个人认为理想的空间队伍如下:
(巅峰篇)1.大胡帕(空间手+特攻手)、2.繁花谢米(物防)、3.哥斯拉(特防),4.沙漠蜻蜓(半先制)、5.金刚请假王(物攻手)6.银半战兽(特攻手+抓人)
该队伍灵活性很高:胡帕和谢米物相达成combo,切胡帕可以覆盖掉谢米开启的草场,同时特防加1,依靠着其优秀的特殊抗性,足以联防大多数的特攻手,甚至可以开启光之壁,使得全球热点精灵电超和天空谢米等精灵不敢轻易上场。谢米的折返技能也能为我方提供折光盾给队伍提供保障。
再者胡帕的折返技能(次元传送)可以为己方场地附加延迟状态,使得我方慢速精灵,在空间下能够保证先手,还不仅仅如此,即使我方速度快的精灵在空间底下也可以大胆出场,因为延迟效果速度减半,高速宠在空间下依然慢过大多数的精灵,从而实现先手。即使空间被顶掉,高速宠靠着原本的高速度也能够实现先手攻击,总之就是先手
,如沙漠蜻蜓和银伴战兽,但这样的设想过于理想,全球环境复杂,还需要谨慎读对方的下一步行动。
沙漠蜻蜓大家懂得都懂,依靠大威力半先制技能给予对手巨大的威慑力。
现在顺风流在全球肆孽,也许空间队也是全球的一股清流。
最后希望贴吧的各位大佬进来指正和提出自己的观点

现在空间队全球环境如何?
感觉空间手胡帕已经扛不住了呀。玩空间最大的优势就是队伍联防压力小和灵活性,输出高。但空间的劣势也非常明显:怕被关空间和对手蹭空间。
若想弥补这些缺陷,单纯玩空间明显已经不行了,得顺应全球环境而改变。
挑选队伍就是一个很重要的环节,要求是需要有较好的容错率,较高的机动性,队内精灵协调配合,才能够大放异彩。
目前个人认为理想的空间队伍如下:
(巅峰篇)1.大胡帕(空间手+特攻手)、2.繁花谢米(物防)、3.哥斯拉(特防),4.沙漠蜻蜓(半先制)、5.金刚请假王(物攻手)6.银半战兽(特攻手+抓人)
该队伍灵活性很高:胡帕和谢米物相达成combo,切胡帕可以覆盖掉谢米开启的草场,同时特防加1,依靠着其优秀的特殊抗性,足以联防大多数的特攻手,甚至可以开启光之壁,使得全球热点精灵电超和天空谢米等精灵不敢轻易上场。谢米的折返技能也能为我方提供折光盾给队伍提供保障。
再者胡帕的折返技能(次元传送)可以为己方场地附加延迟状态,使得我方慢速精灵,在空间下能够保证先手,还不仅仅如此,即使我方速度快的精灵在空间底下也可以大胆出场,因为延迟效果速度减半,高速宠在空间下依然慢过大多数的精灵,从而实现先手。即使空间被顶掉,高速宠靠着原本的高速度也能够实现先手攻击,总之就是先手

沙漠蜻蜓大家懂得都懂,依靠大威力半先制技能给予对手巨大的威慑力。
现在顺风流在全球肆孽,也许空间队也是全球的一股清流。
最后希望贴吧的各位大佬进来指正和提出自己的观点
