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【招人】圣杯战争:Fate/Enormity(命运/巨异物)

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自于2012年7月在威尼斯所展开的圣杯战争安逸结束后,虽未达到预想的成果,但英灵这一事物的特异性还是让时钟塔的上层们纷纷将目光投入此处,于是,理所当然的,第二次规模更大、参与人员更多的圣杯战争也就此开幕。
具体说明请见下分楼,END前勿插楼。


IP属地:云南1楼2022-01-10 18:40回复
    二楼/背景楼
    此处稍微说明之前发生的事情吧!
    于首楼所提到的,2012年7月在威尼斯所展开的圣杯战争,是我的朋友鱼派@漆黑的摩天楼 于去年九月所开的帖子(链接https://tieba.baidu.com/p/7531482498),因其所提出的新式组队创意而让我大呼天才,并立下了开贴的Flag,所以现在也只要应约前来了;不过在这之前,至少剧情设定上,我还是希望有一些的——,咳咳。
    .
    2010年,第五次圣杯战争结束后十年,埃尔梅罗二世解体了位于冬木市的大圣杯结构,于本世界线中,其上交给时钟塔的报告被降灵科君主卢弗雷乌斯·娜泽莱·尤利菲斯所看中,对于灵体的召唤行家里手来说,他们自然能够分辨对英灵的召唤是何等的丰功伟绩——于是他们抱着试一试的态度,由其新秀弟子参与,加之另外邀请的三名魔术师,在威尼斯的土地上展开了一次圣杯战争,在混入的迷之怪物级的外来魔术师劳伦蒂娅·英格诺尔·沃尔里希的——他们如此称呼那个搅局者,在对方的大活跃下,一切都偏离了降灵科的预期,最终她带着足以毁灭大陆一次的巨大魔力,也即是圣杯的完成体,作为胜利者凯旋。
    自然而然的,降灵科,连同关注到这次圣杯战争的法政科、全体基础科、动物科、天体科在内,五家联合筹备了这次,更大、也更完善(指邀请筛查机制)的圣杯战争。
    参与的各位,在设定上可以默认是出自时钟塔,或是由时钟塔秘密邀请,进行圣杯战争的自由魔术师,因为对“圣杯战争”、“英灵召唤”这种常规被认为是天方夜谭的故事相信的魔术师并不多,故而你们显而易见的不可能是什么魔术界的高手大拿——协会也不舍得由你们这些高级研究员来参加战斗。
    你们所知道的仅有,“自己是受到某个神秘势力的邀请,使役使魔进行战斗,如果胜利就能获得实现愿望的机会。”
    同理,理所当然的,他们也告知了“击杀英灵即可,不必杀死其他参与者”的说明...但,同时,也默认了杀死对方是可能的,不会在事后被追责。
    你们懂得,为了各式各样的愿望而来到这里的人,又怎么会因为对方也是生命就放弃呢?
    ——关于地图的说明——
    与上次因为难免的轻视而在人口密集的威尼斯所展开,险些造成巨大伤亡(复数骑从者有着毁灭城市的能力)的圣杯战争不同,本次为了规避惨剧,加之这次资金足够充裕,时钟塔租下了位于海上的孤岛,度假胜地阿斯兰(劣质地图如下)

    在岛上,只剩下愿意相当于接受时钟塔雇佣的本地人(村落)和服务业者(度假村),用以提供魔术师们正常的衣食住行(如果他们愿意的话)。


    IP属地:云南3楼2022-01-10 19:23
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      三楼/游戏模式说明
      虽然这里实际上是四楼了。不过姑且还是请听我讲:在过去所见过的诸多圣杯战争规则之中,大多数的判定方式是以骰子来进行的,但是关于具体的标准则没有详尽的说明,在这里我姑且以本帖为限,从招人开始,叙述整个流程。
      游戏人数。本帖沿用威尼斯规则,使用1御主+2从者的模式,合计7名从者搭配14骑御主(职阶分配是标准的七骑、剑弓枪骑术杀狂各2,随机分配御主和从者),三人模式相比于传统的二人模式,更容易打出有趣的配合,聊起来也不会那么无聊——大概。
      招人阶段。也即是本贴发布之后,在收齐所有角色的卡后进行审卡和强度平衡,本次的强度为从者:一流强度(参照对象莫德雷德),御主则是限定为“普通魔术师”的级别,这个级别可能略微有些难以理解,但我们也可以简单的延伸理解为:不足以对英灵的战场造成决定性影响。
      同时,婉拒以下两类卡。1.强度过于离谱的卡,2.设定过于离谱的卡。
      .
      正贴行动规则:
      本次规则在上次的基础上,分类为“回合”(大回合)、“战斗轮”(小回合)两种。
      在战斗外的场合,每个大回合按以下顺序进行:
      1.移动阶段。所有玩家同步进行移动,每次移动可以移动最多2步(沿直线),在每回合移动结束后,通过卫星检测并向所有御主公布从者级魔力反应所在的位置。同时,进行相遇判定(当双方都不持有类气息遮断能力时默认同区域的角色相遇,一方持有时则仅私下告知。)。
      2.行动阶段。玩家可以自由行动,与英灵或者同区域的其他人增进羁绊,聊聊天,发起战斗也可以,若是Caster想要使用阵地作成或道具做成的能力,或是御主释放使魔,也以此时进行。
      3.结算阶段。阵地作成进度+1,或是类似的其他效果。对之前判定有异议的可以于此时提出。
      .
      同时,如果进入战斗内的话,则改为以“轮”判定。
      1.正常行动(如:攻击、宝具解放、撤退),默认每人每轮一次。
      2.辅助动作(不占用正常行动次数,如:启动某技能)
      战斗中的每三轮视为半个大回合,即每3个回合,战斗外的其他玩家将可以进行1次1步的移动。
      .
      战斗判定规则:
      以敏捷决定英灵间的行动顺序(楼主将在进入战斗时公布行动顺序),御主则可以在任意时刻尝试进行,但极大可能因为人类素质的限制,在最后处理。
      角色的HP=参数Rank*10,加号不计算额外HP。(换言之,耐久E=10HP,耐久A=50HP),御主HP不设数值,仅以轻伤、中伤、中伤、濒死等心证决定...请注意,正常御主遭到武斗系从者直接攻击,在对方不留手的情况下会被直接死亡。
      伤害方面,普攻的伤害是筋力数值*2效果,同时耐久数值将提供等额防御力,即:A筋力从者普攻伤害为10,攻击A耐久从者时造成10(A筋力提供的攻击力)-5(A耐久提供的防御力),造成5点伤害。
      宝具伤害则视宝具等级而定,通常情况下默认对人、对军宝具的伤害额为宝具等级*10(E=10\A=50),对城为此基准值的3倍,其他种类宝具请在交卡时和楼主详细讨论。
      同时,为了判定行动的是否成功,还需要引入一个对抗判定的规则,也即是攻击、对攻击的回避,逃脱、对逃脱的拦截等,两两成对的判定,这些判定的基准值为2D6,并以自身的敏捷等属性的2倍作为加值,如一般的命中/回避判定,可以视为A敏捷=+10,A保有技能=+5,如此,持有A敏捷与A直感的角色进行的攻击判定即为(2D6+15)
      .
      额外说明的是宝具解放规则。
      一般认为,在没有特殊效果的情况下,宝具威力越大解放所需要的时间就越长,而在宝具的准备过程中切实的被造成伤害则会打断蓄力,因此贸然使用宝具是极度危险的。
      在这个基础上,对人、对军等普通威力的宝具解放所需要的是1回合的时间,也即是在宣言的回合,最后一个进行行动处理,此时还没有被打断则释放;更大威力的宝具则至少需要蓄力2个回合,即在第1回合宣言,并在第2回合其他角色行动结束后释放。


      IP属地:云南本楼含有高级字体4楼2022-01-10 19:52
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        四楼/角色公布楼
        如上所述,本帖所需要的7名御主与14名从者(包含主7骑各2骑),也有一些楼主的朋友已经提前进行站位了,本楼会在楼中楼会持续播报尚且缺少的角色,可以回复占楼,但在群内登记后将删除楼中楼,以方便阅读。
        有任何问题也可以加群询问,同时欢迎围观。


        IP属地:云南5楼2022-01-10 19:56
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          END.


          IP属地:云南6楼2022-01-10 19:56
          收起回复
            PS:药丸


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-01-11 18:39
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              IP属地:云南8楼2022-01-11 20:08
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                还缺人吗?


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-01-12 17:34
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                  IP属地:云南10楼2022-01-12 17:55
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                    IP属地:云南11楼2022-01-12 22:09
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                      IP属地:云南12楼2022-01-13 05:23
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                        IP属地:云南13楼2022-01-13 19:27
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                          顶一下,目前剩余Assassin*1 御主*3


                          IP属地:云南14楼2022-01-14 00:51
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                            IP属地:云南15楼2022-01-14 11:31
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