离开CCZ圈八年,偶然看到CCZMOD贴的推荐, 就进来看了一下, 趁一个短假,看看能不能做一个小MOD,但是做了两天,即使去除任何剧情后,也发现铺得越来越大,如果是以前的我才会有时间去做下去(但那时侯的游戏理念跟现在差的不是一丁半点.),
好了, 说一下这个概念由何而来.这设定集的来源基本来自神鸟的时空之门MOD,光荣无双大蛇2(没错, 又是无双大蛇, 当年弄了个无双大蛇自由R界面骗了多少人....),及龙珠超宇宙系列的设定..
看到这, 就知道这是和时间穿越有关的设定.其实就好像超宇宙开端一样,由一个天国般的地方,一众三国英豪和谐地居住在一起,但是有一天,魔气侵蚀,三国的历史逐渐被改变,时间线受到污染,污染到一定程度后,域外天魔得以入侵,众三国英豪面对此困境无可匹敌..而这个时候,主角发现时空转移的力量,而三国英豪得以以此回到过往,将历史扳回正轨。因此,除了主角外,没有固定我军,玩家需要使用选择阵营给予的部队作战
初步的构思是10历史关+1最终关..(预期1个月完成,而其实我现在已经完成了表关第1,2关.但是越后面复杂程度太大,才决定不搞了..)
开局就是域外天魔的来袭..这是一场必败之战.全灭后触发剧情,才正式开始冒险.
虽然这只是一个序关, 但其实这同时是整个游戏的最终关.这个序关会展示玩家方的劣势和天魔方的优势.
优势想到的基本如下..
敌军小兵五维全100.
我军分成不同小部队, 同时被障碍隔断.
敌军全部特殊兵种.
战场永恒晴天, 敌军拥有一定数量秒杀级别火系策略.
战场敌军80名.
根据以上条件,我方在序章必然失败...
然后就来到选关画面.玩家可以选择你想要玩的关卡,据我设定就是十关,虎牢,濮阳,下邳,寿春,官渡,赤壁,湩关,汉中,樊城和夷陵.
说到这里, 又说一下一些全局的设定,鉴于剧情域外天魔的来袭,所以游戏的初期,在天魔的影响下敌军的能力有所提高.而因此,游戏初中期会由难变易.
暂时的设定上,敌军能力变化初稿如下:
武将:
敏捷运气100攻防及格。(初始)
武统合格,敏运不及格(通关3个表关后)
五维全80(通关7个表关后)
士兵:
全及格。(初始)
武统及格,其他三维各减20。(通关3个表关后)
在以上基础下,武统减20。(通关7个表关后)
由于为了省工夫,本来就全单一兵种制和固定等级制,所以没加上兵种影响。但是兵种带来的攻击范围改变,还有敌军平均等级的改变也能带来难度的影响。(例如:等级影响伤害。)
在这个基础下,越大型的关卡也就会越难,所以虽然给予玩家选择的权利,但实际上,有一些关卡事实上也比正常是更容易的。
我初步完成的是虎牢关,
为了偷懒,虎牢关使用的是原版的地图,也因此它是属于一个小地图的关卡。胜利条件和原版一样。就是击退吕布,但是在天魔侵袭的情况下,虎牢关多了以下的特点。华雄没死,而且第五回合出现并攻击我军。吕布和原版一样第4回合出击,但是全能力上升100。意味着在游戏的初期,并不能透过击退通关,只能透过剧情杀,就是刘关张三人围住吕布,就能触发剧情通关的。由于这是一个比较容易的关卡,所以回合限制是10回合。
之后那些就是脑补的
濮阳:
曹操逃脱。(濮阳二剧情)
天魔设定:
刘关张出现
寿春:
击退袁术
天魔设定:
吕布倒戈
下邳:
击退吕布
天魔设定:
吕布每回合全能力+20,并会尝试逃脱
需触发水攻剧情,将吕布能力回复原状。
官渡:
击退袁绍。
天魔设定
颜良文丑不死,且会每回合霸气。
赤壁:
击退曹操
天魔设定:
郭嘉不死,曹操军全能力有一定上升。
潼关:
击退马超
天魔设定:
我军需背水一战,没有地形优势。
汉中(定军山)
击退曹操
天魔设定
夏侯渊能力暴涨。
樊城:
击退关羽。
天魔设定
关羽攻击必中且秒杀。需触发剧情
夷陵:
击退刘备
天魔设定:
赵云提前出场
按照之前所说的通关设定,通过3关后,敌军能力下降一层次,通过7关后,敌军能力再次下降。同时每个关卡都对应着削弱序章关卡的奖励,如通关虎牢,减少最终关西凉骑的数量,下邳通关,减少最终关陷阵营的数量,等等。另外,通过所有与火相关的关卡后,最终关天气变为永雨。通过一些关卡后,最终关战场的障碍取消,意味着战斗可由小部队变成大部队。亦有击败一些无双战将后(吕布,关羽,赵云,马超)后,天魔的能力再度下降。等等一系列奖励,目的就是将序章的难度降低,令玩家能够轻易过关,变成正统意义的最终关。
但是这意味着够强的话,可以仅仅通过7关也能打过最终关的。没错。这只是游戏的一半。在我的设定中,既然游戏会变得越来越容易,那后面还有什么可玩性。那就是里关的设定。既然将历史线扳回正轨后,天魔的能力便会下降。那若是历史线偏得越来越远,关卡难度会变成怎么样?因此推出里关的设定,里关的概念不代表里关更难,只是可以操作对面阵营的部队,而且触发条件藏得极深的意思。
同时,在表关中,我的想法是没有任何兵种特技和人物特技。战斗偏向原版曹操传的风格。而在里关中,兵种特技和人物特技逐渐出现。为提升后期难度。(这想法来自我另一脑补贴,上下部之分。不过在这贴中,所有设定都是傻瓜编辑器能做的,不用改引擎。)
先说说部分进入里关的条件:一定要全11关都通过才可以解锁
虎牢关:
击退董卓
濮阳:
突破吕布军主力的防线
寿春:
曹操军首先进入城池。
下邳,官渡,赤壁,潼关,樊城,夷陵
在不触发计略剧情的情况下通关。
汉中:
击败合淝军后通关。
解锁里关后,便可以操控对面阵营的部队。但留意的是,战场配置并不一致,即是要重新设置站位的东西。意味着,同一地图拥有两个不同的关卡设定。关卡总数变成1+10表关+10里关。
一些里关设定:
在里关中,敌军能力将会极大提升(无双战将常见化)。
除此以后:
和表关一样,通过一定数量的里关后,将加强敌军能力。如下:
将领
能力有额外提升(通关7个里关后)
能力全100。(通关3个里关后)
士兵
五维全100(通关7个里关后)
攻防全100(通关3个里关后)
另外,最花心神的功夫来了。
表关里关达到一定条件后,我军部队能力将有一定提升,主角,或部分部队将转职成特殊兵种,或会获得特殊兵种专属装备。不过这些还没想到。
另外,一些关卡的不同结果将会为另外的关卡造成影响。
例如:下邳之战,吕布若成功逃脱,战斗虽然会失败,但是不会GAMEOVER只会叫你另外选择一些关卡。而之后所有没有吕布出场的关卡,吕布都将会在固定回合作为第三方出场(好像新蜀汉传奇有的剧情?),在表关和里关经玩家之手全灭吕布军后,将获得全游戏最强的陷阵营装备。
但是以上剧情并不会明显的显露出来。
又例如,虎牢关天魔设定有华雄的出现,若是未有在虎牢关击退华雄,濮阳之战将会作为敌军援军登场,同时在濮阳之战击退华雄后,华雄将会作出提醒:除非你歼灭我们全体西凉军,否则西凉军长存。等等字眼,暗示若想要转职为西凉骑,需要打败表关(OR包括里关)所有出场过的西凉骑兵种(包括马超军的)。
又例如,表关赤壁之战,若是没有击败郭嘉,郭嘉将会在樊城之战和汉中之战登场,在表关樊城之战将会为我军带来帮助,汉中之战将会使出奇谋困住我军。
想到一个里关设定,若是在樊城之战全灭敌军,将会减低在夷陵之战的难度。
总之就是每个关卡,就会有一些因素影响最终关敌军的能力。
而每个关卡之间,一些小细节也会为另一个关卡带来不可思议的影响。而这些影响就是这个MOD最大的工作量,一堆变量。
而且我希望这个MOD所有设定都不要这么明显,也不要像瓦岗一样一定要看攻略才能触发。这些都是隐藏在小细节。又例如,一些条件是击退所有战场上的马超,但是若是你没有在潼关触发离间剧情通关,汉中之战马超将不会出场。这样你便不能满足条件获得奖励。
另外选关时,通过全22关后,每关可选择难度。而每关可以选择vanilla版(没任何已触发剧情版本)或现存版本战场。另外,玩家亦可选择关闭某特定FLAG,以触发其他剧情。(利用历史情报功能,可观看现已发现的FLAG)
说罢,又想到一个,若是在虎牢关保住公孙瓒,将会在官渡之战作为曹操军援军登场。
总结,这个MOD已经没八至九年前想的设定复杂,以前想的不是人干的事情,可现在没那个精力和时间去做一个MOD了。做个脑补怪也是不错的。
好了, 说一下这个概念由何而来.这设定集的来源基本来自神鸟的时空之门MOD,光荣无双大蛇2(没错, 又是无双大蛇, 当年弄了个无双大蛇自由R界面骗了多少人....),及龙珠超宇宙系列的设定..
看到这, 就知道这是和时间穿越有关的设定.其实就好像超宇宙开端一样,由一个天国般的地方,一众三国英豪和谐地居住在一起,但是有一天,魔气侵蚀,三国的历史逐渐被改变,时间线受到污染,污染到一定程度后,域外天魔得以入侵,众三国英豪面对此困境无可匹敌..而这个时候,主角发现时空转移的力量,而三国英豪得以以此回到过往,将历史扳回正轨。因此,除了主角外,没有固定我军,玩家需要使用选择阵营给予的部队作战
初步的构思是10历史关+1最终关..(预期1个月完成,而其实我现在已经完成了表关第1,2关.但是越后面复杂程度太大,才决定不搞了..)
开局就是域外天魔的来袭..这是一场必败之战.全灭后触发剧情,才正式开始冒险.
虽然这只是一个序关, 但其实这同时是整个游戏的最终关.这个序关会展示玩家方的劣势和天魔方的优势.
优势想到的基本如下..
敌军小兵五维全100.
我军分成不同小部队, 同时被障碍隔断.
敌军全部特殊兵种.
战场永恒晴天, 敌军拥有一定数量秒杀级别火系策略.
战场敌军80名.
根据以上条件,我方在序章必然失败...
然后就来到选关画面.玩家可以选择你想要玩的关卡,据我设定就是十关,虎牢,濮阳,下邳,寿春,官渡,赤壁,湩关,汉中,樊城和夷陵.
说到这里, 又说一下一些全局的设定,鉴于剧情域外天魔的来袭,所以游戏的初期,在天魔的影响下敌军的能力有所提高.而因此,游戏初中期会由难变易.
暂时的设定上,敌军能力变化初稿如下:
武将:
敏捷运气100攻防及格。(初始)
武统合格,敏运不及格(通关3个表关后)
五维全80(通关7个表关后)
士兵:
全及格。(初始)
武统及格,其他三维各减20。(通关3个表关后)
在以上基础下,武统减20。(通关7个表关后)
由于为了省工夫,本来就全单一兵种制和固定等级制,所以没加上兵种影响。但是兵种带来的攻击范围改变,还有敌军平均等级的改变也能带来难度的影响。(例如:等级影响伤害。)
在这个基础下,越大型的关卡也就会越难,所以虽然给予玩家选择的权利,但实际上,有一些关卡事实上也比正常是更容易的。
我初步完成的是虎牢关,
为了偷懒,虎牢关使用的是原版的地图,也因此它是属于一个小地图的关卡。胜利条件和原版一样。就是击退吕布,但是在天魔侵袭的情况下,虎牢关多了以下的特点。华雄没死,而且第五回合出现并攻击我军。吕布和原版一样第4回合出击,但是全能力上升100。意味着在游戏的初期,并不能透过击退通关,只能透过剧情杀,就是刘关张三人围住吕布,就能触发剧情通关的。由于这是一个比较容易的关卡,所以回合限制是10回合。
之后那些就是脑补的
濮阳:
曹操逃脱。(濮阳二剧情)
天魔设定:
刘关张出现
寿春:
击退袁术
天魔设定:
吕布倒戈
下邳:
击退吕布
天魔设定:
吕布每回合全能力+20,并会尝试逃脱
需触发水攻剧情,将吕布能力回复原状。
官渡:
击退袁绍。
天魔设定
颜良文丑不死,且会每回合霸气。
赤壁:
击退曹操
天魔设定:
郭嘉不死,曹操军全能力有一定上升。
潼关:
击退马超
天魔设定:
我军需背水一战,没有地形优势。
汉中(定军山)
击退曹操
天魔设定
夏侯渊能力暴涨。
樊城:
击退关羽。
天魔设定
关羽攻击必中且秒杀。需触发剧情
夷陵:
击退刘备
天魔设定:
赵云提前出场
按照之前所说的通关设定,通过3关后,敌军能力下降一层次,通过7关后,敌军能力再次下降。同时每个关卡都对应着削弱序章关卡的奖励,如通关虎牢,减少最终关西凉骑的数量,下邳通关,减少最终关陷阵营的数量,等等。另外,通过所有与火相关的关卡后,最终关天气变为永雨。通过一些关卡后,最终关战场的障碍取消,意味着战斗可由小部队变成大部队。亦有击败一些无双战将后(吕布,关羽,赵云,马超)后,天魔的能力再度下降。等等一系列奖励,目的就是将序章的难度降低,令玩家能够轻易过关,变成正统意义的最终关。
但是这意味着够强的话,可以仅仅通过7关也能打过最终关的。没错。这只是游戏的一半。在我的设定中,既然游戏会变得越来越容易,那后面还有什么可玩性。那就是里关的设定。既然将历史线扳回正轨后,天魔的能力便会下降。那若是历史线偏得越来越远,关卡难度会变成怎么样?因此推出里关的设定,里关的概念不代表里关更难,只是可以操作对面阵营的部队,而且触发条件藏得极深的意思。
同时,在表关中,我的想法是没有任何兵种特技和人物特技。战斗偏向原版曹操传的风格。而在里关中,兵种特技和人物特技逐渐出现。为提升后期难度。(这想法来自我另一脑补贴,上下部之分。不过在这贴中,所有设定都是傻瓜编辑器能做的,不用改引擎。)
先说说部分进入里关的条件:一定要全11关都通过才可以解锁
虎牢关:
击退董卓
濮阳:
突破吕布军主力的防线
寿春:
曹操军首先进入城池。
下邳,官渡,赤壁,潼关,樊城,夷陵
在不触发计略剧情的情况下通关。
汉中:
击败合淝军后通关。
解锁里关后,便可以操控对面阵营的部队。但留意的是,战场配置并不一致,即是要重新设置站位的东西。意味着,同一地图拥有两个不同的关卡设定。关卡总数变成1+10表关+10里关。
一些里关设定:
在里关中,敌军能力将会极大提升(无双战将常见化)。
除此以后:
和表关一样,通过一定数量的里关后,将加强敌军能力。如下:
将领
能力有额外提升(通关7个里关后)
能力全100。(通关3个里关后)
士兵
五维全100(通关7个里关后)
攻防全100(通关3个里关后)
另外,最花心神的功夫来了。
表关里关达到一定条件后,我军部队能力将有一定提升,主角,或部分部队将转职成特殊兵种,或会获得特殊兵种专属装备。不过这些还没想到。
另外,一些关卡的不同结果将会为另外的关卡造成影响。
例如:下邳之战,吕布若成功逃脱,战斗虽然会失败,但是不会GAMEOVER只会叫你另外选择一些关卡。而之后所有没有吕布出场的关卡,吕布都将会在固定回合作为第三方出场(好像新蜀汉传奇有的剧情?),在表关和里关经玩家之手全灭吕布军后,将获得全游戏最强的陷阵营装备。
但是以上剧情并不会明显的显露出来。
又例如,虎牢关天魔设定有华雄的出现,若是未有在虎牢关击退华雄,濮阳之战将会作为敌军援军登场,同时在濮阳之战击退华雄后,华雄将会作出提醒:除非你歼灭我们全体西凉军,否则西凉军长存。等等字眼,暗示若想要转职为西凉骑,需要打败表关(OR包括里关)所有出场过的西凉骑兵种(包括马超军的)。
又例如,表关赤壁之战,若是没有击败郭嘉,郭嘉将会在樊城之战和汉中之战登场,在表关樊城之战将会为我军带来帮助,汉中之战将会使出奇谋困住我军。
想到一个里关设定,若是在樊城之战全灭敌军,将会减低在夷陵之战的难度。
总之就是每个关卡,就会有一些因素影响最终关敌军的能力。
而每个关卡之间,一些小细节也会为另一个关卡带来不可思议的影响。而这些影响就是这个MOD最大的工作量,一堆变量。
而且我希望这个MOD所有设定都不要这么明显,也不要像瓦岗一样一定要看攻略才能触发。这些都是隐藏在小细节。又例如,一些条件是击退所有战场上的马超,但是若是你没有在潼关触发离间剧情通关,汉中之战马超将不会出场。这样你便不能满足条件获得奖励。
另外选关时,通过全22关后,每关可选择难度。而每关可以选择vanilla版(没任何已触发剧情版本)或现存版本战场。另外,玩家亦可选择关闭某特定FLAG,以触发其他剧情。(利用历史情报功能,可观看现已发现的FLAG)
说罢,又想到一个,若是在虎牢关保住公孙瓒,将会在官渡之战作为曹操军援军登场。
总结,这个MOD已经没八至九年前想的设定复杂,以前想的不是人干的事情,可现在没那个精力和时间去做一个MOD了。做个脑补怪也是不错的。