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《卡灵时代》随版本更新的相关事项与规则细节(002起算)

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1.本文档整理了包括002期随着卡池更新带来的诸如【直视】等名词的解释。
2.也可能会把优化的规则和技能或者其他事项整理在此,以及一些规则细节整理再次,方便玩家观看。


IP属地:辽宁1楼2022-01-07 13:11回复
    直视:
    简介:是一种选取描述。首次出现在《补充包002》。
    定义:场上的卡牌,纵向或横向上,卡牌A与卡牌B之间不存在其他卡牌,则说卡牌A与卡牌B处于相互直视关系。即卡牌A直视卡牌B,卡牌B也直视卡牌A。理论上1张卡牌最多可以同时直视4张卡。
    延伸描述:直视(无视盖牌)
    说明:即卡牌A与卡牌B之间如果只存在盖牌的话,A与B也视为相互直视的关系。
    说人话:在场上的同一行或者同一列的两张卡牌,他们俩之间没有别的卡牌,他就就是“直视”的关系,能看见彼此。如果描述是【直视(无视盖牌)】就是说盖牌挡不了视线了。


    IP属地:辽宁2楼2022-01-25 15:34
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      2025-06-01 07:58:39
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      封锁
      简介:是一种针对区域的效果。首次出现在SP04中,其描述为区域的【不可使用】,从《补充包002》开始,更名为【封锁】,并详细规定了相关规则。
      定义:区域失去【区域】的概念称为封锁。被封锁的区域将不再视为【区域】使用。任何技能或效果无法以处于【封锁】状态的区域发动区域相关的效果。【封锁】是一种【状态】。
      其他细节规则说明:
      ①当效果抓取范围描述为“范围”时,此时范围内的所有区域必须不包含【封锁】区域。(因为范围是指多个连续的去【区域】,但被【封锁】的区域已经不再视为【区域】使用)
      ②卡牌无法主动放置到【封锁】区域上。(放置包括了降临、覆盖、打出、卡的发动等行为)
      A:处于封锁状态区域内的卡牌:
      卡灵卡:无法移动或转移。无法攻击。
      设备卡、战术卡:无法转移或移动,无法进行卡的发动。
      B:处于封锁状态区域外的卡牌。
      无法攻击封锁区域内的卡灵或设备卡所在的区域。
      无法移动或转移进入封锁区域内。
      说人话:区域被【封锁】了就不再当做【区域】使用,所以没办法进行移动、转移、降临、覆盖、发动卡(但是已经翻开的卡牌可以发动效果)。【封锁】外的卡牌无法攻击【封锁】内的卡灵和设备卡所在的区域,也移动或转移不进来。凡是针对区域的、以区域为目标或范围的效果都无法选择【封锁】的区域。【封锁】是一种状态。


      IP属地:辽宁3楼2022-01-25 15:35
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        侧击:
        简介:是一种战斗相关的名词。最早出现在《补充包001》的【唤雷图腾】中。
        定义:在侧面攻击时,若攻击方卡灵的AP大于防守方卡灵的抵抗,则给予对方玩家相差数值的战斗伤害。


        IP属地:辽宁4楼2022-01-25 15:35
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          选取优先级:
          规则上的一种处理方式。最早应用于SP03的【和平果实】
          ①如果一张卡牌(区域/状态/.....)已经被选择为攻击目标或效果目标后,再使用其他效果连锁发动使那卡牌(区域/状态/...)不会成为目标。这个时候是无法阻止其连锁发动前的效果的处理或攻击的进行的。因为“我已经选取到你了!”(关联卡牌:【幻影】【液化】【豪火斗殇龙】等)
          ②当对方卡灵已经宣言攻击,而此时使用【和平果实】等卡牌是无法阻止那只卡灵的攻击的,因为宣言攻击已经成立了。(但可以使用“无法”“攻击无效”这样描述的效果阻止)。
          ”卡的发动“”效果的发动“等同样如此(这两者目前没有相关卡牌)


          IP属地:辽宁5楼2022-01-25 15:36
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            连锁
            (注:公众号存在更详细的解释,可以查看卡灵时代公众号【详细规则】条目。本段内容是采用另一种解释方式方便玩家从不同角度理解)
            通常来说在一个有效的时点或动作,进行了卡或效果的发动,则产生了【连锁】。其英文为【chain】,通常简写为C。被连锁的第一个动作或时点不作为C,而是连锁发动的第一张卡或效果作为C1。(玩家们习惯于把被连锁的第一动作或时点成为C0)
            举例说明:
            ①对方玩家的【影刃丸】宣言攻击,我方在对方玩家宣言攻击时连锁发动【星光盾】。此时只有【影刃丸】的宣言攻击作为被连锁的第一个动作,因此【星光盾】是C1。
            ②对方玩家发动【飞矢】,而我方在对方发动卡牌效果时连锁发动【心灵之眼】,因此【飞矢】作为第一个发动的效果,则【心灵之眼】作为C1,产生【连锁】。
            连锁的处理顺序是,后发动的先处理。
            其他 相关定义:【时点】【诱发瞬发】【自由瞬发】【必发瞬发】【选发效果】
            【时点】是允许玩家们发动【瞬发类效果】的一个操作点。一般来说卡牌的效果上会将自己可以发动的时点,比如“降临时”“清除时”,具有“时”的字样。拥有这类描述的瞬发效果为【诱发瞬发】,而不存在“时”字的瞬发被称为【自由瞬发】。
            除此之外还有一个很少出现在卡牌的描述上,但却一直存在的时点:抽卡阶段与行动阶段、行动阶段与结束阶段的交替时,出现的【阶段交替时点】。
            我们日常打牌时候,卡灵的降临、效果或卡牌的发动、卡灵的宣言攻击或移动都会产生时点。(具体请参考公众号卡灵时代中的【详细规则】)
            另外当卡牌描述中是“发动”而不是“可发动”则是【必发瞬发】效果。【必发效果】一定是【诱发效果】(但诱发不一定是必发,也可能是诱发选发)。
            “可发动”的描述则为【选发瞬发】。


            IP属地:辽宁6楼2022-01-25 15:36
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              效果优先级
              (注:公众号存在更详细的解释,可以查看卡灵时代公众号【详细规则】条目。本段内容是采用另一种解释方式方便玩家从不同角度理解):
              效果优先级的规则,规定了在同一时间内,有多张符合发动条件的卡牌该如何处理发动顺序。
              ①当前回合的回合玩家拥有连锁优先权。
              ②必发瞬发>选发诱发(瞬发)>自由瞬发
              ③公开信息的卡牌>非公开的卡牌。(公开信息卡牌通常指场上或弃区已经正面向上的卡牌)
              ④除了①的情况下外,玩家们每发动1次卡牌或效果就会把发动的权利转移给对方,当对方没有卡牌或效果可发动时,我方可以继续发动。
              以上②-③点所组成的最大发动顺序为(同一时间有多张符合发动条件的情况下):
              ①公开信息的必发瞬发>②非公开信息的必发瞬发>③公开信息的诱发选发>④非公开信息的诱发选发>⑤公开信息的自由瞬发>⑥非公开信息的自由瞬发。
              ↑且同一时间如果双方玩家都拥有同一个级别的效果可发动,且没有触发④时,则回合玩家优先发动(因看起来太繁琐不在这里列出)
              ※※※当然卡灵因为能量的限制,一般来说不会产生太多的连锁。因此上述内容一时看不懂也没关系。上述内容是进阶规则,随着玩家们玩卡灵的次数与时长增加,对于上述内容会逐渐理解。所以请不用担心。※※※


              IP属地:辽宁7楼2022-01-25 15:36
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                卡的发动与效果的发动。
                将一张非公开的卡牌发动时变为公开状态,则称之为【卡的发动】。卡的发动多数伴随着【效果的发动】。
                将一张已经公开的卡牌,直接把上面的某个效果发动,则只存在【效果的发动】。


                IP属地:辽宁8楼2022-01-25 15:37
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                  2025-06-01 07:52:39
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                  战斗时点的转移
                  (注:关于各个时点的内容可以参考《卡灵时代》公众号的【详细规则】条目。这里进行补充说明。本段内容是采用另一种解释方式方便玩家从不同角度理解)
                  战斗时点一共有3个【宣言攻击时点】【数值结算时点】【战斗结果时点】。
                  其中【数值结算时点】无法发动数值变化、生命变化、无效、和一些天选效果(效果上规定了这个时点卡发动的效果和极少特殊效果)
                  同一个时点可以用来发动并处理多个效果与连锁。
                  【宣言攻击时点】用来判定战斗是否会成立,不成立则落空,宣言攻击次数不会补偿。
                  【数值阶段时点】用来选择抵抗项,并做数值比较。
                  【战斗结果时点】表明战斗结束,进行伤害的结算、卡灵的战损清除离场等处理。
                  如何判定何时进入【数值结算时点】
                  ①双方确认现在没有可以在宣言攻击时点发动的卡牌或效果时,则进入【数值结算时点】。
                  ②进攻方或防守方宣言选择抵抗项,而另一名玩家完全没有宣言或示意【我不进入数值结算时点】时,则进入【数值结算时点】。
                  ③双方都确认了抵抗项则进入【数值结算时点】


                  IP属地:辽宁9楼2022-01-25 21:00
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                    如何判定数值是否改变?
                    ①以下文本都不属于产生数值的改变,不会受到和数值相关效果的影响,且一般来说只存在于一瞬间(特殊的待补充)。只是在数值处理时在规则上,当做那个数值来使用。
                    【数值视为】【抵抗±/变成】【数值结算过程中】
                    ②以下文本属于产生数值的改变,会受到数值先关效果的影响,持续时间依据效果说明,无说明则永久存在直至意外发生。(常见文本不列举)
                    【(用来)抵抗的数值±/变成】(截止002不存在这种描述)


                    IP属地:辽宁10楼2022-01-25 22:46
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                      如何判定此效果是否取目标?
                      ①在文本描述中,包含了“为目标”目标两个字,即表示这个效果是取目标的。
                      ②取目标通常会出现在发动条件中。但有的效果内容并不会影响到被取目标的单位。
                      ③也可能出现效果的发动本身是不取目标的,但在效果处理中是需要取目标的。(截止002补充包暂时没有此类文本)


                      IP属地:辽宁11楼2022-01-25 22:47
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                        如何判定所取目标?
                        ①通常来说“为目标”前面会有相关名词直接表明了所取目标的种类。
                        ②一般来说“取卡牌为目标”“取区域为目标”是十分明显的。部分卡牌会提到“选择1个玩家为目标”。
                        ③一般来说,当效果或发动条件中仅包含了1名玩家的操作,这么默认这个效果是取玩家为目标的。玩家的操作包含了:抽卡、舍弃卡、洗牌、能量或生命点 变动,卡的发动、效果的发动、选择或进行卡灵的降临,选择或进行卡牌的回归与回档。
                        ④此外,【封锁】【格式化】属于状态,……,所以实际上是取状态为目标。


                        IP属地:辽宁12楼2022-01-25 22:49
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                          判定针对卡牌的效果的类型:
                          ①将(包含了区域上的)卡牌进行清除、回归、回档、移动(指定卡牌后仅增加移送次数或格数或限制移动方式)、转移(仅指卡灵与卡灵置换转移)、驱逐、格式化、卡牌信息的变动、送入弃区、控制权的转移、或赋予特殊能力的效果。
                          ②赋予卡牌额外能力的:(指对卡牌本身)坚守、防爆、(任何形式的)不受效果影响、放置标记。
                          使一张卡灵降临或把卡牌覆盖等效果是属于针对区域的效果。因目前不存在这种描述,所以相关内容不在此列出。
                          ※,也属于针对区域的效果而不是针对卡牌的效果: 涉及到区域与区域之间的互动:移动至、向O方向移动N个区域、转移至某个(没有卡牌的)区域、攻击转移至其他区域、
                          部分容易混淆的效果:
                          这只卡灵只能向↑移动。
                          属于针对卡牌的效果。在这个效果中并没有限定移动的区域数量,只是指明卡牌后向某个方向移动,这属于针对卡牌的效果。若其描述为“这只卡灵只能向↑移动1格区域)则为针对区域的效果。这里明确提及了区域与区域的互动。


                          IP属地:辽宁13楼2022-01-25 22:52
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                            还原
                            简介:能力值变化相关的名词。《补充包002》首次使用。
                            定义:
                            ①根据卡牌的存在的【还原】字样的描述,让卡灵的不同于原始值的能力值变得与原始值相同的动作,被称为“还原”。不属于数值的上升或下降。
                            ②因数值变化的效果,让卡灵的不同于原始值的能力值变得与原始值相同的现象,也被称为“还原”。视情况是否属于数值的上升或下降。
                            除此之外的让卡灵的不同于原始值的能力值变得与原始值相同的现象或动作都不属于还原。
                            例如接受了【火能量】的卡灵在【火能量】效果结束后使卡灵的不同于原始值的能力值变得与原始值相同的现象。
                            例如【源素奥秘 解离】让卡灵不会受到此效果以外效果影响而驱散了其他卡牌的效果使卡灵的不同于原始值的能力值变得与原始值相同的现象。
                            以上都不属于【还原】。


                            IP属地:辽宁14楼2022-01-27 17:24
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                              2025-06-01 07:46:39
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                              《卡灵时代》时点与连锁相关规则
                              一.时点
                              所谓时点,是当游戏进入某个阶段,或玩家进行了某种操作,可以发动“入连锁”卡牌·效果的操作点。
                              时点也可以理解为:如果说效果的处理、战斗的结算是“行动”,那么时点就是在进行处理和结算前的“语言声明”或者“语言警示”,来告诉大家“我接下来要做事情啦!你们是否要做点什么防备一下”。
                              卡灵时代中存在两种时点,一种是A类时点(可被自由瞬发任意连锁的),一种是B类时点(部分诱发瞬发效果中提到的时点)
                              A类时点包括:
                              抽卡阶段开始时点、抽卡阶段结束后时点、行动开始时点、行动结束时点、规则弃牌时点、规则刷新能量时点、回合结束时点
                              卡灵的降临时点、卡牌的发动时点、效果的发动时点
                              卡灵宣言移动时点、卡灵移动时点、卡灵移动结束时点
                              攻击宣言时点、数值结算时点、战斗结果时点
                              B类时点类似隐藏时点,只有特定的卡牌(描述上会注明)才可以使用的时点,所以不在这里列举。但使用这类卡牌时,势必会出现A类时点,所以也不用担心过于复杂,在实际游戏过程中几乎并无影响。
                              ※B类时点,只有在相关卡牌·效果发动时才作为时点存在。
                              【※以上时点并不需要死记硬背,一方面是公众号中提到的时点的整理。一方面玩家在打牌时随着打牌的增加而可自动学会的可以展开连锁的时点也就只有这些。】
                              二.连锁
                              连锁是指卡牌或效果的发动和解决的系统,对应一个时点发动了任意卡牌或效果而产生的事物,我们通常用“C”表示连锁。在这些卡牌、效果和开连锁的内容结算之前的这一排等待处理东西就是“连锁链”。“连锁链”的第一张发动的卡牌,或发动的效果被称为“C1”,依次后排为C2.C3…………
                              连锁链中是后发动的先处理,也就是C越大的越先处理。
                              ※一般来说,后者的连锁效果一般是针对其连锁的卡牌·效果的。比如在C4发动的【心灵之眼】,其效果是针对C3的效果,而不是C2或者C1。
                              三.时点的变更、补时点、大背景时点连锁(链)
                              时点的变更:当出现了一个时点,玩家连锁这个时点发动了一张新的卡牌或一个新的效果,那么原本的时点已经不可以在被入连锁了。
                              补时点:当玩家拥有符合时点可发动的诱发·必发卡牌·效果,却因为时点的变更导致其无法发动的情况,可以在这个连锁链解除后,另开连锁链去发动。此时所入连锁的时点是符合其发动条件的时点。
                              大背景时点:
                              当一个A类时点发生时,这条连锁链的任意位置都可以发动符合A类时点的卡牌·效果。
                              当一个B类时点发生时,这条连锁链的任意位置都可以发动与B类时点C1相同发动时点的卡牌·效果。
                              通过大背景时点进行的连锁被叫做“大背景时点连锁(链)”。
                              【※大背景时点连锁并不是一个独特的、额外的连锁方式,因为很多涉及到连锁的游戏都有自己独特的连锁方式(但“连锁”的定义基本一致,只是以“连锁”拓展的玩法不太相同),这里是主要是为了更方便让大家了解《卡灵时代》的连锁方式才会单独说明。】
                              四.连锁的优先级与连锁权
                              在谈到【连锁优先级】,玩家需要明确两组概念,一个为“开连锁”和“入连锁”,一个是瞬发效果的分类。
                              开连锁:指的是在未产生时点时,玩家进行了一个操作,产生了某个时点。比如将卡灵降临、发动了某张卡牌。开连锁只能在回合玩家进行。
                              入连锁:指的是产生时点时,玩家在这个时点发动了可以发动的卡牌或效果。我们称这种卡牌或效果为“入连锁卡牌”或“入连锁效果”。
                              ※仅有“瞬发”效果是可入连锁的。
                              ※“启动”效果只能开连锁。
                              ※“永恒”效果不开连锁、不入连锁。
                              瞬发的种类:瞬发效果根据其描述分为3种。
                              必发瞬发:发动条件描述为:“……时发动”。符合发动条件时,必须发动。
                              诱发瞬发:发动条件描述为:“……时可发动”。符合发动条件时,可不发动。
                              自由瞬发:发动条件描述为:“……发动”,或没有发动条件文本。
                              ※自由瞬发是唯一一种可以“开连锁”的瞬发效果,但必须是在自己回合。若在对方回合只能“入连锁”。
                              在实际对战过程中会出现在同一个时点,有复数个可以发动的卡牌或效果,如何排序这些发动,我们就要动用到“连锁优先级”的概念。
                              每次产生新的时点时,卡牌·效果发动的优先级按照以下顺序处理:
                              ①必发>诱发>自由。(瞬发)
                              ②回合玩家>非回合玩家
                              ③公开信息的>非公开信息的
                              根据以上3点总结来说的优先级排列为:
                              ①回合玩家的必发瞬发>②非回合玩家的必发瞬发>③回合玩家的诱发瞬发>④非回合玩家的诱发瞬发>⑤回合玩家自由瞬发>⑥非回合玩家的自由瞬发。
                              而公开的必发瞬发>公开的诱发瞬发>非公开的(手牌或盖卡)的自由瞬发。
                              【※不用在意好像很难理解,真正打牌的时候很少会需要比较优先级的问题,且遇到了也会很简单,这里只是为了严谨全面,采用了看起来比较生涩的文字,但在遇到问题时查询这段文字可以解决所有优先级问题】
                              五.连锁权。
                              连锁权是指可以“入连锁”的权利。在同一个“时点”只有一个玩家拥有“连锁权”。一般来说当一个玩家进行了“入连锁”的操作后,或放弃“入连锁”后,“连锁权”就会发生转移。
                              这里需要注意以下几点:
                              时点发生时,回合玩家具有“连锁权”。
                              时点发生时,若回合玩家放弃“连锁权”(即不发动效果·卡牌),则“连锁权”会转移给其他玩家,当这个时点所有玩家都放弃“连锁权”,则这个时点结束,不可在被入连锁。
                              六.其他说明。
                              在一名玩家说出要进行下一个阶段时,例如准备做抽卡后进行行动阶段才可以的操作,或宣言回合结束时,可以发动阶段交替前的卡牌·效果,此时还会停留在交替前的阶段。


                              IP属地:辽宁15楼2022-03-18 00:00
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