话说在前头,我本身非常喜欢肉鸽玩法。上次的灰瘴秘境虽说问题很多,但依然是我最喜欢的方舟活动之一。
我知道肉鸽要复刻的时候真的很兴奋,也期待它磨了一年半的剑,或许会对许多问题进行优化。
事实证明,我错了,当时我认为方舟肉鸽的很多致命缺点,还是继承到了这次活动。下面我将说出我认为方舟肉鸽的各种本应被优化的问题。在分析时,我会结合另外两款我非常喜欢的肉鸽游戏:玩法较轻度的《月圆之夜》和硬核的《以撒的结合》
1、完全随机。
完全随机的收藏品、完全随机的单职业招募券,舟舟的肉鸽似乎并没有选择《月圆之夜》的引导式拿收藏品的模式,反而学习了《以撒的结合》那样的完全随机模式。但可要知道,以撒的结合不管你走高伤害爆发流、还是高连击特效流,两者的道具捡取都是不冲突的,都会实实在在地转化成战力。但是方舟一旦出现职业不对、流派不对的情况,一大堆收藏品一下子就变成了冗余(如上图,商店卖辅助特种,我一个辅助特种都没有)。
而且从资源的获取上考虑,方舟肉鸽的商店和升级奖励比月圆之夜还要少,反而却没有用引导式随机,这一点我认为非常失败且膈应人。收藏品的种类越多,占商店池子的垃圾也越多。
2、不合理的高失败成本。
一局游戏时长非常长(将近一个小时),且任何一个操作都没有反悔的选项。其实这些我都在接受范围内,毕竟《以撒的结合》也会这样。但是你舟有没有考虑过你家游戏是要联网的?一掉线直接所有的努力付诸东流,甚至还有最后一关闪退的问题。以撒闪退也不会直接一局要完全重来啊。
3、战术分队的解锁。
玩过上一次活动的都知道,以《突击战术分队》为首的小分队开局因为能剩下大量希望且开局更顺,成为玩家首选,但为什么一定要设定成通了关之后才能解锁?现在肉鸽的通关率是多少yj真的没算算吗?
我从昨天开服打到现在,10个小时,一次都没有通关。两次最有潜力的冲关一次掉线一次闪退,真给我整破防了。
我知道肉鸽要复刻的时候真的很兴奋,也期待它磨了一年半的剑,或许会对许多问题进行优化。
事实证明,我错了,当时我认为方舟肉鸽的很多致命缺点,还是继承到了这次活动。下面我将说出我认为方舟肉鸽的各种本应被优化的问题。在分析时,我会结合另外两款我非常喜欢的肉鸽游戏:玩法较轻度的《月圆之夜》和硬核的《以撒的结合》
1、完全随机。
完全随机的收藏品、完全随机的单职业招募券,舟舟的肉鸽似乎并没有选择《月圆之夜》的引导式拿收藏品的模式,反而学习了《以撒的结合》那样的完全随机模式。但可要知道,以撒的结合不管你走高伤害爆发流、还是高连击特效流,两者的道具捡取都是不冲突的,都会实实在在地转化成战力。但是方舟一旦出现职业不对、流派不对的情况,一大堆收藏品一下子就变成了冗余(如上图,商店卖辅助特种,我一个辅助特种都没有)。
而且从资源的获取上考虑,方舟肉鸽的商店和升级奖励比月圆之夜还要少,反而却没有用引导式随机,这一点我认为非常失败且膈应人。收藏品的种类越多,占商店池子的垃圾也越多。
2、不合理的高失败成本。
一局游戏时长非常长(将近一个小时),且任何一个操作都没有反悔的选项。其实这些我都在接受范围内,毕竟《以撒的结合》也会这样。但是你舟有没有考虑过你家游戏是要联网的?一掉线直接所有的努力付诸东流,甚至还有最后一关闪退的问题。以撒闪退也不会直接一局要完全重来啊。
3、战术分队的解锁。
玩过上一次活动的都知道,以《突击战术分队》为首的小分队开局因为能剩下大量希望且开局更顺,成为玩家首选,但为什么一定要设定成通了关之后才能解锁?现在肉鸽的通关率是多少yj真的没算算吗?
我从昨天开服打到现在,10个小时,一次都没有通关。两次最有潜力的冲关一次掉线一次闪退,真给我整破防了。