1。几个重要的地址
1。具体地图地址56E6 IN ONE
(黄金英雄坛在NC-TOOLS里面一共占有3页的空间,由于大家的不一样,就用ONE,TWO,THREE来代表吧,其中B页是NPC页,2。地图配置地址5622 IN ONE
这里是英雄坛说默认地图配置地址
5622的E656的意义就是56E6是平安镇的默认地址,从5622到56E1分别是场景(0A/0B)楼房(03)洞穴(04)的默认地址如果大家改动了具体地址里面的始/终地址,要在这里相应的调整
3。桃花源地址。这个地址在桃花源剧情后面,大家看见就知道了,呵呵我就没必要说了
2。地图的修改程式
英雄坛的地图修改程式是
xx yyzz(3个单位一组,如56E6行到56E9行是一组)
xx--空多少格子,如,01是空一个格子
yyzz--具体图形 其中zz是区分图象类别地址,yy是区分图象具体种类的数值
如:56E6 01090B 就是空一个格子显示090B所代表的图象
依次类推
3。类别代码(zz)
重要!!!类别代码的yy值不是无限的,切记!!(理论最大值FE,实际有效值最多就C2,多了没意义,而且yy数值超出一定范围还会死机--不伤内存,虚惊。。。)
00和01是无意义代码
02是次要场景切换箭头,如:
0002,平安镇卖花妞所在的那个次要场景的切换箭头
0102,平安镇采花大盗所在的那个次要场景的切换箭头
注意,切换箭头如果紧帖屏幕就无法进入
03是楼房,如:
0003,公孙大娘所在的楼房
3003,阴间十王所在的哪个楼房
04也是楼房,就是多半简陋了些,如:
0604,武馆
0704,公安局(领捕快任务那间房子)
05是楼梯,如:
0005,上去有聂隐娘的那个楼梯
06是人物,如:
1F06,老顾
7C06,雪豹
A306,总瓢把子
A006,阎罗王
注意!7D06是通缉犯,没领捕快任务时是乱码,领了以后才是正常显示!!!
07是装饰(多半有剧情),如:
0507,铸造武器机
1107,自杀树
08则是没剧情的装饰,如:
2F08,大蘑菇
09是门牌,如:
0009,平安镇的牌子
0A/0B是主要场景的切换镜头,如:
130A,阎罗府场景切换箭头(左边)
130B,阎罗府场景切换镜头(右边)
注意!140A/0B是桃花源地址,但是如果没打过剧情进入就会死机!!!
0C/0D是0A/0B的对应切换镜头,没什么实用性,不建议尝试
0E就是GUMD最阴险的地方,里面是宠物小精灵的图鉴!!!
像020E就是比卡丘。。。。打击死我了
4。终止代码FF的使用
地图中尽量不要使用删除和插入指令,多出来的空行全输入FF,FF是终止地图读取指令
5。举例
1.056F06--正确 空05个格子显示6F06所代表的图象(白瑞德)
2.42140B--正确 空42个格子显示140B所代表的图象(桃花源场景切换镜头)
3.0513FF--错误 无法显示完整的图象数据(进入就会死机)
4.45FF02--错误,同上
5.FF13FF--错误,同上
6。具体地址与默认地址的一致
如把5622的E656改为E956,你就可以看见出来人就在平安镇牌子那,箭头不在了--其实在后面,只不过没被截取
所以尽量不要使用删除与插入指令,否则默认地图地址会把你改好的地图截取的一塌糊涂
1。具体地图地址56E6 IN ONE
(黄金英雄坛在NC-TOOLS里面一共占有3页的空间,由于大家的不一样,就用ONE,TWO,THREE来代表吧,其中B页是NPC页,2。地图配置地址5622 IN ONE
这里是英雄坛说默认地图配置地址
5622的E656的意义就是56E6是平安镇的默认地址,从5622到56E1分别是场景(0A/0B)楼房(03)洞穴(04)的默认地址如果大家改动了具体地址里面的始/终地址,要在这里相应的调整
3。桃花源地址。这个地址在桃花源剧情后面,大家看见就知道了,呵呵我就没必要说了
2。地图的修改程式
英雄坛的地图修改程式是
xx yyzz(3个单位一组,如56E6行到56E9行是一组)
xx--空多少格子,如,01是空一个格子
yyzz--具体图形 其中zz是区分图象类别地址,yy是区分图象具体种类的数值
如:56E6 01090B 就是空一个格子显示090B所代表的图象
依次类推
3。类别代码(zz)
重要!!!类别代码的yy值不是无限的,切记!!(理论最大值FE,实际有效值最多就C2,多了没意义,而且yy数值超出一定范围还会死机--不伤内存,虚惊。。。)
00和01是无意义代码
02是次要场景切换箭头,如:
0002,平安镇卖花妞所在的那个次要场景的切换箭头
0102,平安镇采花大盗所在的那个次要场景的切换箭头
注意,切换箭头如果紧帖屏幕就无法进入
03是楼房,如:
0003,公孙大娘所在的楼房
3003,阴间十王所在的哪个楼房
04也是楼房,就是多半简陋了些,如:
0604,武馆
0704,公安局(领捕快任务那间房子)
05是楼梯,如:
0005,上去有聂隐娘的那个楼梯
06是人物,如:
1F06,老顾
7C06,雪豹
A306,总瓢把子
A006,阎罗王
注意!7D06是通缉犯,没领捕快任务时是乱码,领了以后才是正常显示!!!
07是装饰(多半有剧情),如:
0507,铸造武器机
1107,自杀树
08则是没剧情的装饰,如:
2F08,大蘑菇
09是门牌,如:
0009,平安镇的牌子
0A/0B是主要场景的切换镜头,如:
130A,阎罗府场景切换箭头(左边)
130B,阎罗府场景切换镜头(右边)
注意!140A/0B是桃花源地址,但是如果没打过剧情进入就会死机!!!
0C/0D是0A/0B的对应切换镜头,没什么实用性,不建议尝试
0E就是GUMD最阴险的地方,里面是宠物小精灵的图鉴!!!
像020E就是比卡丘。。。。打击死我了
4。终止代码FF的使用
地图中尽量不要使用删除和插入指令,多出来的空行全输入FF,FF是终止地图读取指令
5。举例
1.056F06--正确 空05个格子显示6F06所代表的图象(白瑞德)
2.42140B--正确 空42个格子显示140B所代表的图象(桃花源场景切换镜头)
3.0513FF--错误 无法显示完整的图象数据(进入就会死机)
4.45FF02--错误,同上
5.FF13FF--错误,同上
6。具体地址与默认地址的一致
如把5622的E656改为E956,你就可以看见出来人就在平安镇牌子那,箭头不在了--其实在后面,只不过没被截取
所以尽量不要使用删除与插入指令,否则默认地图地址会把你改好的地图截取的一塌糊涂