
剑灵是炎煌版本,一棍打死工作室,刷角,开放后面材料又没用,没有链接性,有一种想一出就做一出的感觉,这也是不稳定的主要因素,从炎煌角材料变废就开始注定了这个游戏的走向,能活这么久是因为超越了当时所有网游的操作感,动态天气景色,只是没有资本的入驻,单靠零散的土豪偶尔爆发是维持不了游戏生命的,后面弊端就开始放大了吧!众多不同的材料,武器八卦更新让人都感觉坑。我玩到打乌龟大🐢就没有玩了,确实是好游戏,只是材料制作武器,没有很好的循环运用,以前的材料用不到,以前本没人刷,后面进的新人没人带,循环性基本废。(怀旧西洛加我)