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3D游戏美术】如何提升游戏角色设计能力

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  • 画了个兔
  • 模之鬼
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游戏美术经验分享:如何提升游戏角色设计能力
设计与绘画都是有表达诉求的,游戏角色设计不能离开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色出来,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,所以将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完成......

“不会设计”的症状
有文字描述(世界观、种族、性别、年龄、职业、经历、性格等),再给参考图(美术风格、元素类型等),让设计一个符合的角色,结果倒腾出一个不符合的角色,或者干脆搞不出来。
特点:必须的文案资料具备,假设参考图也找齐了,这代表大的设计目的清晰明确。
问题(1):压根就设计不出来(这里的“设计不出来”指以线稿完成度为标准衡量设不设计的出来,整体外轮廓的剪影、内部结构的分割、局部细节的造型这些。配色、质感的设计就不说了)。
问题(2):设计出来的角色“出戏”(论严重程度,这个问题比上面的要好一点,起码已经能弄个人出来了)
视觉上的出戏:画风与游戏美术风格整体不搭。
元素上的出戏:设计元素与世界观、游戏整体不协调。问题往往出在早期设计草图的阶段,元素选择失误,或者元素造型提炼失误。
这个只有多练习,我的练习方法一是自己多练习画成套风格的角色,二是找优秀的设定集按其风格自己重新设计其中某一个角色。《素描的诀窍》一书有句话让我印象深刻,大意:“用别人的风格画自己的画”,同理。(再强调一次需要了解文字设定信息.....)


  • 画了个兔
  • 模之鬼
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可能的导致这些问题的原因:
平面构成在游戏角色身上的应用没掌握好,所以无法有效地对参考图和一些元素进行符合审美心理的组合、提炼、切割、变形等很多操作。推荐ART+的三名制-5三名制 搜库-专找视频的一些视频,这货讲设计理论就一BUG。
1、小的(局部)设计目的不明确
策划的文案从来是指出大方向,指出目的地。“怎么到达目的地”就是美术人员可以发挥创造力的地方(虽然经常会跑偏....哈)。设计,所谓设计,首先要有规划,大概但是全面的规划,从整体到细节,从大到小(不必严格遵循,后面随时有可能蹦出新的灵感)。学会画设计草图,先别管造型,首先确定的应该是你要什么?(下面介绍方法会说明“你能要什么”)
2、看的少、分析的少导致脑子里东西少
怎么办呢,补呗,恶补。顺序是从现实到非现实。先弄几本带插图的东西方盔甲史、服装史,画好人体模板(我画的正视图,每页八个),然后用速写的方式给他们“穿”现实的盔甲,再自己设计拓展的变体造型。注意观察服装三要素【款式/造型、色彩、材质】以及【肩线】【腰线】【裙线】,或者说分割方式。幻想类的设计都是源于现实,我是认为应该先了解真实的服装铠甲“是什么样子”,再去了解研究幻想类服装铠甲“还可以是什么样子”。除了服装,还有武器、饰品、纹样等等很多东西需要积累。必须让脑子里有东西,有足够多的东西(可以多看自己搜集的素材库,我选择画是因为印象更深)
如果你也对3D建模这门技术感兴趣,或是你也正在学习如何成为次世代3D游戏建模大师,欢迎添加我们的次世代3D游戏建模学习Q群:787880511
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2025-06-24 15:56:44
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  • 画了个兔
  • 模之鬼
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特别说一点,关于【平面构成知识】与【素材积累】的关系。
他们是相辅相成的关系,而不是可以互相代替的。
如果用做菜来比喻,我把平面构成相关知识的学习看成是一种指导方法、烹饪方法。
而素材积累则可看作是增加食材多样性。
这里说的素材积累是指多看、多画现实中各种东西,这点非常非常重要!!


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可能的导致这些问题的原因:
平面构成在游戏角色身上的应用没掌握好,所以无法有效地对参考图和一些元素进行符合审美心理的组合、提炼、切割、变形等很多操作。推荐ART+的三名制-5三名制 搜库-专找视频的一些视频,这货讲设计理论就一BUG。
1、小的(局部)设计目的不明确
策划的文案从来是指出大方向,指出目的地。“怎么到达目的地”就是美术人员可以发挥创造力的地方(虽然经常会跑偏....哈)。设计,所谓设计,首先要有规划,大概但是全面的规划,从整体到细节,从大到小(不必严格遵循,后面随时有可能蹦出新的灵感)。学会画设计草图,先别管造型,首先确定的应该是你要什么?(下面介绍方法会说明“你能要什么”)
2、看的少、分析的少导致脑子里东西少
怎么办呢,补呗,恶补。顺序是从现实到非现实。先弄几本带插图的东西方盔甲史、服装史,画好人体模板(我画的正视图,每页八个),然后用速写的方式给他们“穿”现实的盔甲,再自己设计拓展的变体造型。注意观察服装三要素【款式/造型、色彩、材质】以及【肩线】【腰线】【裙线】,或者说分割方式。幻想类的设计都是源于现实,我是认为应该先了解真实的服装铠甲“是什么样子”,再去了解研究幻想类服装铠甲“还可以是什么样子”。除了服装,还有武器、饰品、纹样等等很多东西需要积累。必须让脑子里有东西,有足够多的东西(可以多看自己搜集的素材库,我选择画是因为印象更深)
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特别说一点,关于【平面构成知识】与【素材积累】的关系。
他们是相辅相成的关系,而不是可以互相代替的。
如果用做菜来比喻,我把平面构成相关知识的学习看成是一种指导方法、烹饪方法。
而素材积累则可看作是增加食材多样性。
这里说的素材积累是指多看、多画现实中各种东西,这点非常非常重要!!


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